Faint fydd tanysgrifiad Google Stadia yn ei gostio?

Mae'r wasg yn pendroni faint fydd gwasanaeth hapchwarae cwmwl Google Stadia yn ei gostio. Argraffiad Wired yn awgrymu pris o 10-15 punt ($ 13-20) yn debyg i gost Netflix, ac yn yr erthygl hon y Prif Swyddog Gweithredol a sylfaenydd y llwyfan hapchwarae cwmwl Playkey Egor Guryev yn canfod pa mor realistig yw'r senario hwn. Rydyn ni'n rhoi'r llawr iddo.

Faint fydd tanysgrifiad Google Stadia yn ei gostio?

Rydym wedi bod yn gweithio yn y diwydiant hapchwarae cwmwl ers blynyddoedd lawer ac yn deall yn berffaith holl brisio'r busnes hwn. O safbwynt mathemategol, mae popeth yn eithaf syml: mae cost slot hapchwarae, ac mae canran ddealladwy ar gyfer prydlesu. Dyma sut olwg sydd ar fodel o'r fath:

Cost slot gΓͺm:

$3 (GTX 000ti + cof + creiddiau pwrpasol o'r CPU)

Cost prydlesu:

15% y flwyddyn

Tymor prydlesu:

3 y flwyddyn

Cost caledwedd gan gynnwys prydlesu:

tua 104 $ y mis

Cost gosod slot hapchwarae mewn canolfan ddata:

60$ y mis

Ailgylchu amser gΓͺm:

tua 50% (360 awr y mis)

Cost awr o chwarae:

$ 0,45

Cyfanswm cost:

$160 y mis am un slot gΓͺm (digon ar gyfer tua 10 defnyddiwr)


DS: mae ailgylchu 50% o amser hapchwarae yn fesur angenrheidiol ar gyfer unrhyw brosiect mewn hapchwarae cwmwl. Ni fydd chwaraewyr yn yr Unol Daleithiau yn gallu β€œadennill” amser segur gweinyddwyr Ewropeaidd bob nos oherwydd bydd eu ping yn rhy uchel.

Gyda'r model hwn, mae'r gost tanysgrifio tua $ 15 / mis. dim ond yn caniatΓ‘u ichi wrthyrru pris cost caledwedd hapchwarae i sero. Ni fydd yn bosibl cynnwys y gyflogres na'r gost o ddenu cwsmeriaid, llawer llai unrhyw freindaliadau i gyhoeddwyr gemau. Hynny yw, mewn theori, mae model o'r fath yn bosibl ar y dechrau fel ymgyrch hyrwyddo ar gyfer prosiect, ond yn sicr nid yw'n edrych fel busnes iach.

Yn wir, mae yna β€œond” pwysig: mae'r cyfrifiad hwn yn wir i lawer, ond nid ar gyfer Google. Maent yn chwarae yn Γ΄l eu rheolau eu hunain a gallant greu amodau unigryw drostynt eu hunain: ar gost caledwedd ar gyfer gweinyddwyr, ar gost eu cynnal a'u cadw, neu am bris denu defnyddwyr.
Oes, yn y diwedd, gall Google wneud arian nid o gost amser gΓͺm, ond o hysbysebu neu ddata defnyddwyr.

A fydd gemau'n cael eu cynnwys yn y tanysgrifiad?

Ni fu erioed fodel busnes hapchwarae cwmwl lle mae gemau newydd gorau eisoes wedi'u cynnwys yn y pris tanysgrifio. Ac os gall Google weithredu hyn a dod i gytundeb Γ’ deiliaid hawlfraint, yna byddant yn arloeswr llwyr.

Ydw i'n credu mewn sefyllfa o'r fath? Yn bendant ddim. Yn wahanol i ffilmiau, gall cwblhau gemau lusgo ymlaen am wythnosau a misoedd, ac ni fydd unrhyw un mewn perygl o ryddhau cynnyrch newydd β€œmewn tanysgrifiad” gyda theitlau eraill yn gynharach nag mewn chwe mis neu flwyddyn. Felly, ni chredaf y bydd y model hyd yn oed yn y tymor hir yn ailadrodd fformat ffilmiau, pan ellir gohirio rhyddhau'r fersiwn digidol dim ond 2-3 mis ar Γ΄l y perfformiad cyntaf.

Mae rhesymeg deiliaid hawlfraint yn syml: maent wedi disgwyl cyfaint gwerthiant, a byddant yn ymladd i'r olaf i sicrhau bod y disgwyliadau hyn yn cael eu bodloni. Yn achos gweithio ar fodel tanysgrifio, dwi ond yn gweld y posibilrwydd i'r wefan dalu breindal sefydlog (yn amlwg enfawr) i ddeiliad yr hawlfraint, fel y byddai'n rhentu'r teitl uchaf erbyn y funud ar ddiwrnod y lansiad.

Mae deiliaid hawlfraint yn ymwybodol iawn nad oes llawer o chwaraewyr yn cwblhau teitlau hyd y diwedd. Gellir gweld hyn hyd yn oed o gyflawniadau ar Steam: dim ond 10-20% amodol o chwaraewyr sy'n derbyn cyflawniadau β€œterfynol”. Gyda rhent y funud, y 10% hwn fydd yr unig un a fydd yn talu holl gost y gΓͺm (neu hyd yn oed yn gordalu).

Beth yw'r siawns i'r chwaraewyr eraill?

Faint fydd tanysgrifiad Google Stadia yn ei gostio?

Rwy'n siΕ΅r, ni waeth pa mor berffaith yw datrysiad Google, bydd defnyddwyr bob amser yn edrych tuag at gystadleuwyr a'u triciau. Yn Rwsia, mae popeth hyd yn oed yn symlach: yn ein marchnad, mae polisi cewri TG fel Yandex a Mail.ru yn golygu na fyddant yn caniatΓ‘u i Google ddal y farchnad hapchwarae cwmwl yn hawdd. Mae'n debyg y byddant naill ai'n creu eu gwasanaethau o'r dechrau, neu'n prynu un o'r chwaraewyr presennol, a bydd Google ond yn eu helpu i godi ymwybyddiaeth ymhlith chwaraewyr am y cyfle hwn - i chwarae yn y cwmwl. Mae angen lleoleiddio difrifol ar wasanaeth fel hapchwarae cwmwl: yn Rwsia, bydd yn rhaid gosod gweinyddion nid yn unig ym Moscow a St Petersburg, ond ledled y wlad gyfan. Bydd angen hyperleoli ar y lefel hon o sylw, ac mae'n haws ei gyflawni gyda seilwaith cwmwl parod - sydd, wrth gwrs, gan Mail.ru a Yandex eisoes.

Pa ateb posibl arall? Mae'n ymddangos i mi y bydd y deiliaid hawlfraint a'r cyhoeddwyr eu hunain yn ceisio ymladd yn Γ΄l yn erbyn Google. A byddant naill ai'n dechrau creu eu platfformau eu hunain ar gyfer gemau cwmwl, neu'n defnyddio datrysiadau SaaS. Cynnig chwaraewyr i chwarae yn y cwmwl ar eu gweinyddwyr, yn y rhanbarthau sydd eu hangen arnynt, ond ar eu telerau eu hunain. Ac mewn model B2B o'r fath, gadewch i'r darparwr SaaS ddarparu ansawdd gwasanaeth. Yr ydym hefyd yn edrych i’r cyfeiriad hwn, ac a gyflwynwyd yn ddiweddar ei Prosiect B2B - wedi'i anelu'n benodol at gyhoeddwyr a datblygwyr gemau na hoffent greu eu meddalwedd eu hunain ar gyfer gemau cwmwl, ond sydd Γ’ diddordeb yn y model SaaS.

Dim ond defnyddwyr cofrestredig all gymryd rhan yn yr arolwg. Mewngofnodios gwelwch yn dda.

Beth yw eich rhagolwg ar gyfer cost tanysgrifiad Stadia misol?

  • hyd at 10$

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • mwy nag 20$

Pleidleisiodd 64 o ddefnyddwyr. Ymataliodd 8 o ddefnyddwyr.

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw