Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Malwch lygoden â'ch troed - bydd yn gyfystyr â daeargryn, a fydd yn ystumio ymddangosiad y ddaear gyfan ac yn newid ein tynged yn sylweddol. Marwolaeth un ogofwr yw marwolaeth biliwn o'i ddisgynyddion, wedi eu tagu yn y groth. Efallai na fydd Rhufain yn ymddangos ar ei saith bryn. Bydd Ewrop yn parhau i fod yn goedwig drwchus am byth, dim ond yn Asia fydd yn blodeuo blodau gwyrddlas. Camwch ar y llygoden a byddwch yn malu'r pyramidau. Camwch ar lygoden a byddwch yn gadael tolc yn Tragwyddoldeb maint y Grand Canyon. Ni fydd unrhyw Frenhines Elizabeth, ni fydd Washington yn croesi'r Delaware. Ni fydd yr Unol Daleithiau yn ymddangos o gwbl. Felly byddwch yn ofalus. Arhoswch ar y llwybr. Peidiwch byth â'i adael!

Ray Bradbury. Sŵn o Thunder

Mae rhai digwyddiadau yn digwydd yn gyson o'n cwmpas, a dim ond ar ôl sawl blwyddyn, neu hyd yn oed ddegawdau, y gallwn werthfawrogi eu harwyddocâd yn llawn. Yn aml bydd yr hyn sy’n ymddangos yn ddi-nod i ni heddiw yn cael y canlyniadau mwyaf difrifol yfory, ac mae gweithred na allai ynddo’i hun effeithio ar unrhyw beth ac eithrio ein bywyd ein hunain yn troi diwydiant cyfan wyneb i waered. Dyma sut mae’r “effaith pili pala” yn gweithio, a ddarlunnir yn glir yn stori ffuglen wyddonol Ray Bradbury “A Sound of Thunder.” Mae realiti... yn aml yn llawer mwy o syndod nag unrhyw ffuglen.

Mae'n debyg bod pawb sy'n rhan o gemau cyfrifiadurol wedi breuddwydio am eu prosiect delfrydol eu hunain. Ond dim ond ychydig lwyddodd i greu’r “gêm freuddwyd” chwenychedig heb golli’r holl frwdfrydedd yn uffern y cynhyrchiad. A hyd yn oed wedyn, roedd y canlyniad terfynol yn aml yn sylweddol wahanol i'r syniad gwreiddiol. Ac eto, mae gwyrthiau'n digwydd: bron i chwarter canrif yn ôl, llwyddodd dau ffrind nid yn unig i wireddu eu breuddwydion, ond hefyd gosododd y sylfeini ar gyfer adolygiad radical o'r model o'r berthynas rhwng cyhoeddwr gêm fideo a'i defnyddiwr terfynol. Rydym yn siarad, wrth gwrs, am yr Half-Life atgas, a oedd yn caniatáu inni edrych ar y genre saethwr person cyntaf o ochr hollol wahanol, a'r cyntaf (a'r unig un o'i fath o hyd o ran hwylustod ac ymarferoldeb). ) gwasanaeth dosbarthu digidol Steam, ymddangosiad sydd hefyd Mae'r gêm hon wedi cyfrannu llawer.

Yr unig drueni yw, gyda'r holl gyfleustra a chyfleoedd anhygoel, fod gan y model newydd o ddosbarthu cynnwys anfantais hefyd: o hyn ymlaen, gall y cyhoeddwr yn llythrennol fynd i'r afael â'ch hoff gêm neu ei thynnu'n gyfan gwbl mewn ychydig o gliciau llygoden yn unig. Fodd bynnag, rydym ar y blaen i ni ein hunain. Gadewch i ni ailddirwyn amser a gweld sut y datblygodd digwyddiadau.

Hanner Oes: Dechreuodd y cyfan gyda Half-Life

Ym 1996, yn anhysbys ar y pryd, sefydlodd Gabe Newell a Mike Harrington (y ddau yn dod o Microsoft, a fu'n gweithio yn y gorfforaeth fel rhaglenwyr am 13 mlynedd dda) y stiwdio Valve Software. Roedd gan y bechgyn syniad gwirioneddol fawreddog: roedden nhw'n breuddwydio am greu'r saethwr arswyd person cyntaf perffaith. Wedi'u hysbrydoli gan weithiau fel The Fog gan Stephen King a'r gyfres deledu The X-Files, fe wnaethon nhw ymgynnull tîm, braslunio cysyniad, trwydded id Software's Quake Engine, a dechrau chwilio am gyhoeddwr.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Mae'n annhebygol y gallai Gabe Newell fod wedi dychmygu y byddai'n cael ei gynnwys yn y rhestr o 2017 o bobl gyfoethocaf y blaned yn 400 yn ôl Forbes, gan oddiweddyd Donald Trump

Roedd y chwiliad yn eithaf anodd: nid oedd darpar fuddsoddwyr am fentro trwy fuddsoddi mewn cychwyniad o'r rhai nad oedd ganddynt unrhyw brofiad yn y diwydiant hapchwarae o gwbl. Ond o hyd, roedd amseroedd yn wahanol: yng nghanol y 90au, roedd cyhoeddwyr yn dal i ddibynnu ar arloesi, yn lle ceisio creu blwch Skinner arall a fyddai'n annog chwaraewyr i brynu cymaint o flychau ysbeilio â phosibl, ac roedd syniad Valve yn edrych yn ddiddorol iawn. O ganlyniad, cymerodd Sierra Games y datblygwyr o dan ei adain a dechreuodd y gwaith ferwi.

Dechreuodd y prototeip "dyfu gyda chig": bob dydd roedd y gêm yn llawn mwy a mwy o syniadau newydd, a ganwyd llawer ohonynt yn uniongyrchol yn ystod y broses ddatblygu. Yn gyflym iawn, nid oedd galluoedd yr injan wreiddiol yn ddigon bellach: ailgynlluniwyd y Quake Engine yn llwyr, a ganwyd GoldSource, sy'n cyfieithu'n llythrennol fel "Ffynhonnell Aur". Trodd y teitl yn broffwydol: Hanner bywyd enillodd y teitl “Gêm Orau o Bob Amser” bedair gwaith, daeth yn Gêm y Flwyddyn cymaint â 50 (!) o weithiau yn ôl amrywiol gyhoeddiadau hapchwarae, a chyrhaeddodd ei chylchrediad cyfan dros y 10 mlynedd nesaf ar ôl ei ryddhau 9,3 miliwn o gopïau trawiadol.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Efallai mai Half-Life yw'r gêm bwysicaf a dylanwadol yn hanes y diwydiant.

Am ei amser, trodd y gêm hon yn wirioneddol arloesol, gan newid wyneb saethwyr 3D am byth, gan gael effaith enfawr ar ddatblygiad genre o'r fath fel sim trochi, ac ar y diwydiant cyfan. Dim rhyfedd hynny Hanner bywyd caffael byddin o gefnogwyr ledled y byd yn gyflym, ac roedd llawer o bobl greadigol yn eu plith: yn seiliedig ar y prosiect, ymddangosodd cannoedd o wahanol addasiadau, yn ffodus, rhoddodd Falf yr holl offer angenrheidiol i chwaraewyr. Roedd rhai ohonynt yn ategu'r prif blot, gan ddod yn fath o ffuglen ffan gêm, eraill, fel Cry of Fear, wedi troi'n gemau annibynnol gyda stori unigryw. Ond dim ond un prosiect oedd yn gallu mynd at boblogrwydd y gwreiddiol. Rydym yn sôn, wrth gwrs, am Gwrth-Streic.

I ddechrau, nid oedd y saethwr aml-chwaraewr byd-enwog yn ddim mwy nag un o'r addasiadau ar gyfer Hanner bywyd, a gynlluniwyd gan Minh Lee a Jess Cliff. Roedd Lee bob amser yn breuddwydio am greu ei gêm ar-lein ei hun, ac roedd hyd yn oed yn aelod o The A-Team, a oedd yn gweithio ar fodel aml-chwaraewr ar gyfer Quake xnumx o'r enw daeargryn gweithredu 2, fodd bynnag, gyda rhyddhau'r SDK ar gyfer GoldSource, fe wnes i newid i gynnyrch newydd, gan fy mod yn ystyried yr injan hon yn fwy cyfleus ac addawol.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Minh Lee - y dyn a ddechreuodd Gwrth-Streic

Yn fuan ymunodd â selogwr arall, Jess Cliff, a fu nid yn unig yn helpu i ddatblygu, ond hefyd yn hyrwyddo'r prosiect ymhlith y gymuned gefnogwyr. Hanner bywyd. Derbyniodd fersiwn beta yr addasiad, a ryddhawyd ar 19 Mehefin, 1999, yr enw syml Gwrth-Streic, a lansiwyd ei weinyddion cyntaf yn y cwymp.

Er gwaethaf symlrwydd y cysyniad, gan ei fod yn brosiect cwbl ddielw, Gwrth-Streic yn gyflym ennill poblogrwydd, gan gystadlu ar delerau cyfartal â hits megis Quake III: Arena и Twrnamaint Unreal. Eisoes yng ngwanwyn 2000, sylwodd Valve ar yr addasiad, gan wneud cynnig i ffrindiau a oedd yn amhosibl ei wrthod: prynodd y cwmni yr hawliau i'r enw, a daeth amaturiaid ddoe yn ddatblygwyr gemau proffesiynol, gan dderbyn swyddi yn y stiwdio. Rhyddhawyd y gêm lawn ar 8 Tachwedd, 2000.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Counter-Strike yw un o'r saethwyr ar-lein mwyaf poblogaidd mewn hanes

Gwrth-Streic enillodd gefnogwyr ffyddlon yn gyflym, gan ddod yn un o'r saethwyr ar-lein mwyaf (os nad y mwyaf) poblogaidd: er nad oedd y prosiectau aml-chwaraewr ar-lein cyfartalog yn y 2au cynnar yn fwy na 3-XNUMX mil o bobl, mae nifer y chwaraewyr gweithredol yn CS wedi eu rhifo yn y degau o filoedd. Ac yna roedd Valve yn wynebu problem annisgwyl: yn syml, nid oedd gwasanaeth Rhwydwaith Gwrthwynebydd y Byd, a ddatblygwyd yn flaenorol gan Sierra Games ac wedi'i integreiddio i bob gêm a gyhoeddwyd gan y cwmni gydag elfen ar-lein, wedi'i gynllunio ar gyfer llwythi o'r fath.

Cymerodd Valve gamau pendant trwy brynu WON yn 2001 gan ei berchennog ar y pryd (roedd wedi'i redeg gan Havas Interactive ers Ionawr 1999), a dechreuodd ddatblygu ei brosiect ei hun yn seiliedig arno, o'r enw Steam. Ar y dechrau, dim ond gwella perfformiad seilwaith y rhwydwaith yr oedd y datblygwyr am ei wneud, gan ei wneud yn raddadwy, ac integreiddio'r gwasanaeth â'u system ddosbarthu gwrth-dwyllo a diweddaru eu hunain ar gyfer gemau ar-lein. Fodd bynnag, penderfynwyd mynd ymhellach a chreu nid yn unig offeryn ar gyfer cefnogi prosiectau ar-lein, ond siop lawn lle gall unrhyw un brynu copi trwyddedig o'r gêm yn uniongyrchol a'i osod ar eu cyfrifiadur ar unwaith. Bryd hynny, roedd y syniad yn wirioneddol arloesol, ac i ddechrau roedd hyd yn oed Valve ei hun yn amau ​​​​a fyddai'n gallu ymdopi â chynnal prosiect o'r fath. Fe wnaethon nhw geisio ymrwymo i gytundebau partneriaeth gydag Amazon, Yahoo a Cisco, ond roedd cynrychiolwyr y corfforaethau hyn yn amheus o'r syniad (o, os mai dim ond eu bod yn gwybod faint o elw yr oeddent yn ei ildio'n wirfoddol) a bu'n rhaid i'r cwmni weithredu ar ei ben ei hun.

Gweithiodd y stiwdio ar y fersiwn gyntaf o Steam am y 3 blynedd nesaf, tra'n cynnal ymarferoldeb WON ar yr un pryd ar gyfer gemau a ryddhawyd eisoes. Roedd Steam 1.0 wedi'i gynnwys yn y dosbarthiad Gwrth-Streic 1.4, fodd bynnag, dim ond opsiwn ychwanegol oedd ei osod. Ar 26 Gorffennaf, 2004, rhyddhawyd fersiwn rhyddhau'r platfform ar-lein. A daeth y gêm un-chwaraewr gyntaf a oedd yn gofyn am bresenoldeb y cleient Steam ar y cyfrifiadur yn naturiol 2 Half-Life.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Roedd yn anodd meddwl am well ecsgliwsif ar gyfer dyrchafiad Steam

Yn dilyn hynny, dechreuodd Valve gydweithio â chyhoeddwyr a stiwdios eraill, gan roi cyfle iddynt gyhoeddi gemau ar dudalennau eu siop. Y prosiectau trydydd parti cyntaf i ymddangos ar Steam oedd Dol Rag Kung Fu (rhyddhau Hydref 12, 2005) a darwinia (cyhoeddwyd Rhagfyr 14, 2005).

Parhaodd yr ystod cynnyrch Steam i ehangu, a pharhaodd y gwasanaeth ei hun i gaffael nodweddion newydd. Ymhlith y diweddariadau niferus, gellir nodi dau o'r rhai pwysicaf: ymddangosiad platfform cymdeithasol ar gyfer chwaraewyr, Steam Community (Medi 12, 2007) a rhyddhau Steamworks (Ionawr 28, 2008), set o offer rhad ac am ddim a ganiataodd datblygwyr trydydd parti i roi ymarferoldeb Steam uwch ar waith yn eu gemau, gan gynnwys DRM, offer ar gyfer casglu ystadegau gêm, traciwr bygiau, system gyflawniad, aml-chwaraewr, sgyrsiau defnyddwyr a llawer mwy. Y gêm gyntaf i ddefnyddio galluoedd Steamworks oedd arcêd cerddoriaeth Audiosurf, a ryddhawyd ar Chwefror 15, 2008.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Audiosurf yw'r prosiect cyntaf gyda chyflawniadau Steam sy'n annwyl gan chwaraewyr modern

Ar ôl asesu rhagolygon dosbarthu digidol, dechreuodd cwmnïau mawr eraill ddilyn Falf: heddiw mae bron yn amhosibl prynu gêm ar gyfer PC nad oes ganddo Steam, Origin, Uplay neu lansiwr arall (neu hyd yn oed cwpl) wedi'i ymgorffori ynddo. O ran eginyn yr holl siopau gemau ar-lein, mae ystadegau'n siarad yn huawdl am ei sefyllfa.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau

Er nad yw Valve yn adrodd am refeniw, gellir mesur ei berfformiad yn fras gan ddefnyddio offer trydydd parti. Felly, yn ôl SteamSpy, yn 2017 enillodd y cwmni tua 4,3 biliwn o ddoleri'r Unol Daleithiau o'r gwasanaeth (er mai dim ond gwerthiannau uniongyrchol a ystyriwyd, heb DLC a phryniannau yn y gêm).

Felly, mewn dim ond 10 mlynedd, newidiodd Steam fodel y berthynas rhwng y cyhoeddwr a'r defnyddiwr terfynol yn llwyr, gan ddod yn y pen draw yn llwyfan mwyaf poblogaidd ar gyfer dosbarthu fersiynau digidol o gemau cyfrifiadurol a monopoleiddio'r farchnad yn ymarferol. Ond dechreuodd y cyfan gyda dau raglennydd a benderfynodd wneud saethwr breuddwyd. Yr “effaith pili pala” ar waith.

Ond beth yw'r rheswm dros boblogrwydd mor wyllt? Mewn gwirionedd, mae'n banal, a gellir ei fynegi mewn un ymadrodd: mae gwasanaethau dosbarthu digidol yn gyfleus iawn. Nid oes rhaid i chi sefyll yn unol ar y diwrnod rhyddhau mwyach i brynu'r ergyd nesaf neu aros yn ddiflas i'ch rhag-archeb gael ei gyflwyno: gallwch gael unrhyw deitl mewn dim ond cwpl o gliciau a chwarae yn y rhes flaen diolch i'r rhag-archeb. swyddogaeth llwyth. Nid oes angen chwilio am a gosod clytiau neu feddalwedd ychwanegol â llaw i'w lansio mwyach: bydd y lansiwr craff yn gwneud popeth i chi. Nawr gallwch chi hefyd anghofio am gopïau wrth gefn o'ch arbediadau: mae'r ffeiliau angenrheidiol yn cael eu trosglwyddo'n awtomatig i'r cwmwl. Wel, os yw'ch ôl-groniad wedi'i drefnu ar gyfer blynyddoedd ymlaen llaw, gallwch hefyd arbed llawer trwy brynu gêm yn ystod gwerthiant tymhorol, gan fod gostyngiadau mewn siop ddigidol yn llawer haws i'w olrhain: bydd y gwasanaeth ei hun yn anfon hysbysiad pris atoch. gostyngiad ar gyfer eitem o'ch rhestr ddymuniadau.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Mae Steam wedi newid wyneb gemau PC modern yn llwyr

Ac yn gyffredinol, mae gwasanaethau dosbarthu digidol modern wedi peidio â bod yn lanswyr cyffredin ers tro: mae Steam yn ei hanfod yn rhwydwaith cymdeithasol llawn ar gyfer chwaraewyr, sy'n eich galluogi i ddod o hyd i ffrindiau i chwarae gyda'i gilydd, cymryd rhan mewn trafodaethau, arbed sgrinluniau, ysgrifennu canllawiau ac adolygiadau, creu a lawrlwytho mods, rhoi anrhegion a hyd yn oed masnachu eitemau yn y gêm. Mae'n drueni bod yr holl fanteision uchod yn cael eu negyddu gan un minws mawr: o hyn ymlaen, nid yw'r gemau a brynwyd yn perthyn i chi.

Gemau pobl eraill, neu Pam fod angen i chi ddarllen cytundebau trwydded

Wrth gofrestru gydag unrhyw wasanaeth dosbarthu digidol, rhaid i chi dderbyn telerau'r cytundeb defnyddiwr. Yn aml, gofynnir i chi ailadrodd triniaeth debyg wrth brynu gêm benodol neu wrth ei lansio am y tro cyntaf. Byddwch yn onest, ydych chi wedi darllen y ddogfen hon tu mewn a thu allan o leiaf unwaith? Nac ydw? Yn yr achos hwn, rydym yn tynnu eich sylw at restr o'r prif ddarpariaethau a nodir mewn un ffordd neu'r llall mewn cytundebau o'r fath.

  • Mae eich cyfrif yn eiddo i berchnogion y gwasanaeth dosbarthu digidol.

Darperir y cyfrif i chi ei ddefnyddio i wneud pryniannau ac nid yw'n perthyn i chi. Dim ond data personol a data talu rydych chi'n berchen arno (gyda llaw rydych chi hefyd yn cydsynio i'w brosesu a'i ddefnyddio wrth gofrestru).

  • Nid ydych yn prynu gemau, ond trwydded i ddefnyddio copi preifat o'r meddalwedd cysylltiedig.

Mae angen deall y naws hwn hefyd. O safbwynt cyfreithiol, mae “prynu” yn golygu dod yn berchennog llawn y gêm, ond yn achos dosbarthu digidol, yn y bôn rydych chi'n ei rhentu am byth. Fodd bynnag, mae'r holl hawliau perchnogaeth yn aros gyda'r cyhoeddwr, a gall wneud beth bynnag y mae ei eisiau gyda'r cynnyrch gwreiddiol, neu newid y telerau y cewch gyfle i ddefnyddio'r meddalwedd oddi tanynt.

  • Mae'r cynnyrch yn cael ei gyflenwi "fel y mae".

Pwynt diddorol iawn hefyd. Yn ôl iddo, mae'r cyhoeddwr yn ymwadu â'r holl gyfrifoldeb am ansawdd y meddalwedd. Mewn gwirionedd, hyd yn oed os nad yw'r gêm y talwyd arian amdani yn lansio, nid oes rhaid i ddeiliad yr hawlfraint atgyweirio unrhyw beth na rhyddhau clytiau. Wrth gwrs, os bydd hyn yn digwydd adeg rhyddhau, bydd y cyhoeddwr yn gwneud pob ymdrech i ddileu'r byg cyn gynted â phosibl, ond dim ond am y rheswm syml, os na fydd yn gwneud hyn, y bydd yn dioddef colledion ariannol enfawr, ac ni fydd unrhyw un yn prynu ei gêm nesaf o gwbl. Ond mae'n bwysig deall bod y gweithredoedd hyn yn cael eu pennu gan fuddion economaidd yn unig, ac os yw cywiro rhai problemau meddalwedd yn amhroffidiol, ni fydd neb yn codi bys.

  • Gall perchnogion safleoedd gyfyngu ar fynediad defnyddwyr i wasanaethau ar unrhyw adeg heb roi rhesymau.

Unwaith eto, ni fydd unrhyw un yn rhwystro'ch cyfrif: mae gan unrhyw siop ddosbarthu digidol ddiddordeb mewn cymaint o gwsmeriaid ffyddlon â phosib. Ar yr un pryd, os bydd eich cyfrif yn cael ei wahardd, mae gweinyddiaeth y siop yn cadw'r hawl i beidio ag ymateb i'ch ceisiadau o gwbl ac i beidio â chymryd unrhyw gamau i egluro'r amgylchiadau. Ar ben hynny, mae penderfynu ar y rheswm dros waharddiad gwallus, os nad yw'r broblem yn eang, yn eithaf dwys o ran adnoddau.

  • Gellir newid telerau'r cytundeb trwydded yn unochrog heb roi rhybudd ymlaen llaw i gwsmeriaid. Rydych yn cytuno i'r telerau newydd drwy barhau i ddefnyddio'r gwasanaeth dosbarthu digidol.

Yn yr achos hwn, nid oes rhaid i chi hyd yn oed brynu unrhyw beth: rydych chi'n troi'r cyfrifiadur ymlaen, mae'r cleient Steam yn cysylltu'n awtomatig â'r gweinydd awdurdodi, ac mae'r ffaith hon ynddo'i hun yn cael ei ystyried yn gytundeb â'r telerau gwasanaeth newydd, nad ydych chi wedi hyd yn oed darllen eto.

Roedd amodau tebyg yn berthnasol yn y cyfnod cyn-digidol, pan ddosbarthwyd gemau cyfrifiadurol ar ddisgiau yn unig. Ond de facto, fe allech chi eu hanwybyddu’n llwyr: o leiaf, byddai’n rhyfedd tybio y byddai cyhoeddwr drwg yn anfon lluoedd arbennig ar eich ôl i dynnu’r DVD i ffwrdd gyda gêm y mae’r drwydded ar ei chyfer, er enghraifft, wedi dod i ben.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
“Peidiwch â gwneud dim byd gwirion! Yn araf gosodwch y ddisg ar y llawr a'i gwthio tuag ataf..."

Ond nawr mae amseroedd wedi newid, ac mae copïau digidol o gemau yn y bôn allan o'ch rheolaeth. Efallai y byddwch chi'n dweud, “Wel, ydy, mae cytundebau trwyddedu wedi'u hysgrifennu yn y fath fodd ag i amddiffyn cyhoeddwyr a deiliaid platfformau cymaint â phosibl, nid yw hyn yn ddim byd anarferol. Ac ni wnaeth hyn achosi unrhyw niwed i mi yn bersonol, er fy mod wedi bod yn defnyddio amrywiaeth o wasanaethau ar-lein ers amser maith.” Yn yr achos hwn, rydych chi mewn lwc: efallai bod gemau a gafodd eu heffeithio rywsut gan weithredoedd (neu ddiffyg gweithredu) deiliaid hawlfraint yn syml y tu allan i'ch maes diddordeb. Yn y cyfamser, heddiw mae llawer o gynseiliau eisoes wedi cronni. Er mwyn peidio â bod yn ddi-sail, gadewch i ni edrych ar enghreifftiau penodol.

Gweithred ffantasi person cyntaf Meseia Tywyll Gallu a Hud, a ryddhawyd ar Ragfyr 21, 2006 gan Arkane Studios, a oedd ar y pryd o dan adain Ubisoft, yn nodedig nid yn unig am ei system ymladd ardderchog, ond hefyd am ei leoleiddio Rwsiaidd da iawn. Fodd bynnag, mae'r darn diweddaraf, sy'n cywiro nifer o fân fygiau, wedi arwain at y ffaith bod y cythraul Zana, sy'n cyd-fynd â'r prif gymeriad trwy gydol rhan dda o'r antur, yn siarad Almaeneg.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Mae'r iaith Almaeneg yn rhoi swyn arbennig i Zana, ond mae'n drueni bod hanfod y stori yn cael ei golli

Dim ond trwy ddod o hyd i'r ffeil ofynnol ar y Rhyngrwyd a'i disodli â llaw yn y ffolder lleoleiddio y gellir cywiro'r sefyllfa: gan fod Arkane Studios bellach yn perthyn i ddaliad ZeniMax Media, ac mae'n amlwg nad oes gan Ubisoft, sef deiliad yr hawlfraint, ddiddordeb mewn adfywio'r masnachfraint, nid oes angen aros am glytiau swyddogol, sy'n golygu y bydd y fersiwn Rwsiaidd "Meseia Tywyll" yn parhau i fod wedi torri am byth.

Mae'r achos hwn yn eithaf doniol, a gellir datrys y broblem heb lawer o anhawster. Ond i'r cefnogwyr Warcraft III ni fyddwch yn eiddigeddus. Ar Ionawr 29 eleni, rhyddhawyd remaster o'r gêm, o'r enw Warcraft III: Wedi'i orfodi, a daeth y fersiwn “reforged” o'r strategaeth enwog mewn ychydig ddyddiau yn unig y gêm â'r sgôr isaf ar y cydgrynhoad Metacritic (ar adeg ysgrifennu'r deunydd hwn dim ond 0,5 pwynt yw ei sgôr). Roedd y prosiect yn “gwahaniaethu ei hun” yn llythrennol o bob ochr: yn ogystal â bygiau, darganfu prynwyr fod llawer o newidiadau a gyhoeddwyd yn flaenorol yn y gêm ar goll yn syml (er enghraifft, yn lle ail-wneud y toriadau yn llwyr, dim ond dau sinematig a ddisodlwyd, y rhyngwyneb parhau i fod yn hen ffasiwn, ac nid oedd unrhyw olygiadau plot na chenadaethau ychwanegol i mewn nid oedd yn ymddangos yn y gêm), ond am ryw reswm tynnwyd yr hen actio llais o ansawdd uchel, tra bod yr un newydd wedi troi allan i fod yn gymedrol ac anfynegol iawn.

Ond dim ond blaen y mynydd iâ yw hyn. Yn y diwedd, y peth pwysicaf mewn gêm yw'r gameplay. Ac yma trodd y rhestr o broblemau yn llawer mwy trawiadol:

  1. Diflannodd gemau rheng;
  2. diflannodd y system clan;
  3. collwyd y gallu i chwarae dros rwydwaith lleol;
  4. diflannodd ymgyrchoedd arferiad;
  5. mae gorchmynion sgwrsio ar goll;
  6. Diflannodd rhai gosodiadau graffeg;
  7. mae'r gallu i ffurfweddu hotkeys o'r ddewislen wedi diflannu (gellir eu newid o hyd, ond dim ond â llaw yn y ffeil ffurfweddu);
  8. mae cydbwysedd ymgyrchoedd stori yn cael ei dorri oherwydd trosglwyddo nodweddion Yr Orsedd wedi'i Rewi в Teyrnasiad Anrhefn;
  9. Gyda'r graffeg wedi'i diweddaru, daeth y frwydr yn waeth o lawer i'w darllen, sy'n hanfodol iawn ar gyfer strategaeth amser real.

Beth sydd gan remaster aflwyddiannus i'w wneud â phwnc ein herthygl heddiw? Y mwyaf uniongyrchol. Arferodd Blizzard ei hawl i wneud unrhyw newidiadau i'w gynhyrchion meddalwedd, gan orfodi fersiwn glasurol y gêm i gael ei diweddaru. Do, ie, roeddech chi'n deall popeth yn gywir: nawr mae perchnogion y gwreiddiol, ynghyd â'r rhai a brynodd y remaster, yn mwynhau'r holl fygiau, dadansoddiadau a chyfyngiadau rhestredig yn rhad ac am ddim. Y gwahaniaeth yw bod y fersiwn wreiddiol Warcraft III ni dderbyniodd graffeg wedi'i diweddaru (er bod y lansiwr yn dal i lawrlwytho 30 gigabeit gydag asedau newydd), ond efallai bod hyn am y gorau: ymhlith pethau eraill, mae llawer o chwaraewyr yn nodi bod modelau manwl iawn o gymeriadau ac unedau yn erbyn cefndir amgylchedd poly-isel (hyd yn oed yma mae'n sbwriel) edrych Mae'n hurt a dweud y lleiaf.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Pan welwch remaster “o ansawdd uchel” o’r fath, does dim byd ond y sacramentaidd “Damn, Uther!” yn dod i’r meddwl

Fodd bynnag, nid yw gemau wedi torri bob amser yn gynnyrch diofalwch y datblygwyr: yn aml mae'r broblem yn gorwedd wrth drwyddedu rhai deunyddiau a ddefnyddir wrth greu'r prosiect. Digwyddodd un o'r straeon mwyaf dadlennol o'r fath gyda'r cwlt Mafia: Dinas y Nefoedd Coll. Mewn ymdrech i ail-greu awyrgylch 30au'r 20fed ganrif, cynhwysodd y stiwdio Tsiec Illusion Softworks lawer o gyfansoddiadau clasurol gan Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, y brodyr Mills a llawer o berfformwyr jazz eraill yn nhrac sain y gêm. Pan ddaeth y drwydded i ddefnyddio'r gerddoriaeth i ben, cafodd y gêm ei thynnu'n ôl o'r gwerthiant. Fodd bynnag, ar 2017 Hydref, XNUMX Mafia dychwelyd i'r rhith-silffoedd eto, ond heb gyfeiliant cerddorol: y cyfan a arhosodd ynddo oedd y traciau gwreiddiol a ysgrifennwyd ar gyfer y prosiect gan y cyfansoddwr Tsiec Vladimir Simunek. Wrth gwrs, roedd fersiynau a werthwyd yn flaenorol hefyd yn cael eu diweddaru'n rymus.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Heb yr un gerddoriaeth, ni fydd Mafia byth yr un peth.

Bu bron i dynged debyg ddigwydd Alan Wake. Ar Fai 13, 2017, cyhoeddodd Remedy Entertainment y byddai'r gêm yn dod i ben mewn dau ddiwrnod oherwydd bod yr hawliau i ddefnyddio traciau cerddoriaeth penodol yn y trac sain yn dod i ben. Yn ffodus, ymyrrodd Microsoft: lai na blwyddyn yn ddiweddarach, dychwelodd y ddwy ran o'r adrodd epig am anffodion Alan Wake i siopau digidol, ac yn eu ffurf wreiddiol, gyda'r holl draciau sain.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Nid yw'r trac sain yn Alan Wake yn llai pwysig ar gyfer creu awyrgylch na'r gweledol

Ond y stori gyda Alan Wake - eithriad. Mae'r fasnachfraint hon yn rhy addawol o safbwynt masnachol: mae'r gyfres wedi dod yn anodd, mae cefnogwyr yn dal i aros am ddilyniant, mae cyhoeddiadau hapchwarae yn dwyn i gof y prosiect gyda rheoleidd-dra rhagorol, mae hyn i gyd yn sbarduno gwerthiant ac yn dod ag elw. Os nad yw cefnogaeth bellach yn broffidiol, yna mae'r gêm yn cael ei thynnu'n ôl o siopau, ac mae yna lawer iawn o achosion o'r fath heddiw. Dyma ychydig ohonynt yn unig:

Wolfenstein 2009

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau

Dilyniant uniongyrchol i'r enwog Dychwelyd i Gastell Wolfenstein, a ryddhawyd ym mis Awst 2009. Wedi'i datblygu gan Raven Software a'i phweru gan yr injan id Tech 4, cyhoeddwyd y gêm gan Activision. Yn dilyn hynny, trosglwyddwyd yr hawliau i'r gyfres i Bethesda Softworks, a ailddechreuodd y fasnachfraint yn llwyddiannus. Trodd y gêm ei hun allan i fod o unrhyw ddefnydd i unrhyw un ac yn fuan diflannodd o dudalennau Steam.

Gemau am asiant 007

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau

Yn 2006, derbyniodd Activision yr hawliau i ddatblygu gemau am James Bond, yr asiant enwog 007. Rhyddhawyd y stiwdios sy'n eiddo i'r cyhoeddwr Quantum of Solace, Carreg Waed, 007 Llygad Aur, Goldeneye Reloaded и 007 Chwedlau. Ni ellir prynu unrhyw un ohonynt yn gyfreithiol ar hyn o bryd: ar ôl i'r drwydded ddod i ben, tynnwyd y gemau rhestredig o gatalogau gwasanaethau digidol.

Blur

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau

Wedi'i ryddhau ym mis Mai 2010, roedd gan y ras arcêd bob siawns o ddod yn boblogaidd, ond gwaetha'r modd: fe'i rhyddhawyd bron ar yr un pryd ag ef Hollti / Ail eclipsed ei gystadleuydd, a'r gêm flopped hyd yn oed er gwaethaf adolygiadau uchel gan feirniaid. Cafodd yr ail ran ei chanslo, caewyd y stiwdio ddatblygu Bizarre Creations, a chafodd y gêm ei hun ei thynnu o'r gwerthiant yn 2012, wrth i Activision benderfynu peidio ag adnewyddu'r hawliau i geir trwyddedig.

Allred 2006: Coast 2 Coast

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau

Roedd chwaraewyr a beirniaid yn hoffi'r wythfed gêm yn y gyfres, ond nawr nid yw ar gael yn unman bellach: mae Sega wedi rhedeg allan o hawliau i ddefnyddio ceir Ferrari.

Cryostasis: Cwsg Rheswm

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau

Er i'r gêm gael ei rhyddhau ar Ragfyr 5, 2008, dim ond yn 2012 yr ymddangosodd y fersiwn ddigidol yn y catalog Steam. Ac fe ddiflannodd yn hapus o dudalennau'r siop o fewn blwyddyn. Y rheswm am hyn oedd anghydfod cyfreithiol rhwng y stiwdio Action Forms (a rannwyd yn ddiweddarach yn ddau dîm - Tatem Games a Beatshapers) a'r cyhoeddwr 1C.

The Godfather

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau

Ar un adeg, ceisiodd Electronic Arts fachu darn o'r fasnachfraint lwyddiannus trwy brynu'r hawliau i ddatblygu gemau yn seiliedig ar The Godfather. Ond pe bai'r gynulleidfa'n derbyn y rhan gyntaf, a ryddhawyd yng ngwanwyn 2006, yn weddol gynnes, yna roedd yr ail yn fethiant: ar y dechrau, dim ond 241 mil o gopïau o'r dilyniant a werthwyd. O ganlyniad, canslodd EA yr holl gynlluniau i ddatblygu dilyniant ac ni adnewyddodd y drwydded, ac ar ôl hynny diflannodd y ddwy gêm o silffoedd rhithwir Steam.

Cyfres MLB

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau

Gadawodd Baseball Managers, a gyhoeddwyd yn flaenorol gan 2K, siopau digidol yn eu cyfanrwydd ar ôl i'r cyhoeddwr ddod â'i gontract gyda Major League Baseball i ben. Rhyddhawyd gêm olaf y gyfres yn 2012.

Eirafyrddio Shaun Gwyn

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau

Rhyddhawyd efelychydd eirafyrddio, gyda’r pencampwr Olympaidd tair-amser Shaun White o’i flaen, gan Ubisoft yn 2008. Ar gyfer cynnyrch mor arbenigol, trodd y gêm yn eithaf llwyddiannus: ar ddiwedd 2009, adroddodd y cyhoeddwr fod 3 miliwn o gopïau wedi'u gwerthu. Er gwaethaf hyn, teimlai Ubisoft fod talu am drwydded i ddefnyddio enw athletwr enwog yn ormod o wastraff, felly yn 2016, yn lle hynny Eirafyrddio Shaun Gwyn 2 gwelodd y golau serth, a diflannodd y gêm wreiddiol o lwyfannau digidol.

Israddol

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau

Wedi'i rhyddhau ym mis Mawrth 2007, roedd diffyg sêr yn y gêm weithredu trydydd person. Fodd bynnag, ni ellir galw'r gêm hon yn ddrwg ychwaith: mae'n ffilm weithredu eithaf cryf, hyd yn oed os nad yw'n cael ei gwahaniaethu gan y cynhyrchiad rhagorol o olygfeydd wedi'u torri a soffistigedigrwydd y plot. Yn anffodus, yn 2010, caewyd stiwdio Meddalwedd Metropolis, felly nawr ni fyddwn yn gweld naill ai dilyniant y gallai'r datblygwyr weithio allan y gwallau ynddo, na'r gwreiddiol yn y catalog Steam.

SEGA Rali Revo

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau

Cyhoeddwyd yn hydref 2007, SEGA Rali Revo troi allan i fod y gêm olaf o Sega Racing Studio. Er gwaethaf yr ymgyrch farchnata ymosodol (gwnaeth Sega hyd yn oed sawl ffilm fer gomedi ar gyfer rhyddhau'r gêm Tonya a Donya gyda Natasha Leggero yn serennu) a derbyniad llugoer gan feirniaid, methodd yr efelychydd rali â gwerthu. Ac ni wnaeth y cyhoeddwr ei hun, wrth gwrs, adnewyddu'r hawliau i beiriannau trwyddedig, gan ddewis tynnu'r gêm o wasanaethau dosbarthu digidol.

Gellir parhau â'r rhestr hon am amser hir, heb hyd yn oed sôn am gemau yn seiliedig ar ffilmiau, cyfresi animeiddiedig a chomics (Deadpool, Crwbanod Ninja yn eu harddegau Mutant: Mutants yn Manhattan, y ddwy ran The Amazing Spider-Man, Peter Jackson's King Kong, DuckTales: Remastered a chafodd llawer o brosiectau eraill eu tynnu'n ôl rhag gwerthu gan gyhoeddwyr darbodus yn syth ar ôl i'r drwydded ddod i ben). Ond nid hawlfraint a hawliau cysylltiedig yw'r unig broblem o bell ffordd gyda dosbarthu digidol. A siarad yn fanwl gywir, gallwch chi golli'ch llyfrgell gêm gyfan dros nos os bydd Steam yn cau'n sydyn. Ymddangos yn anhygoel? Ond mae cynsail o'r fath eisoes wedi digwydd.

Nid oedd Gemau ar gyfer Windows Live, y mae'n debyg bod gan unrhyw gamerwr PC gweithredol lawer o atgofion annymunol yn gysylltiedig â nhw, yn wasanaeth ar-lein yn unig ar gyfer chwarae gemau dros y rhwydwaith: roedd Microsoft yn bwriadu creu platfform dosbarthu digidol llawn ar ei sail hynny gallai gystadlu â Steam. Roedd gan GFWL ei siop ei hun (gyda llaw, roedd yn gwerthu yn unig Halo 2 и Gears of War), system gyflawniad, offer ar gyfer rhyngweithio cymdeithasol rhwng chwaraewyr - yn gyffredinol, set gwr bonheddig eithaf da. Dim ond un broblem sydd: gweithiodd pob un o’r uchod yn wael iawn. Daeth i'r pwynt hyd yn oed cyn y rhyddhau Eneidiau Dark Ar PC, ysgrifennodd cefnogwyr y gyfres ddeiseb i Bandai Namco yn gofyn iddynt ddileu'r integreiddio â Games for Windows Live o'r gêm: yn 2012, nid oedd neb yn gobeithio y byddai Microsoft yn gallu gwneud unrhyw beth mwy neu lai yn synhwyrol allan o'r sâl - gwasanaeth tyngedfennol.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Roedd gan Microsoft gynlluniau mawr ar gyfer Gemau ar gyfer Windows Live, ond ni ddechreuodd y gwasanaeth

A'r tro hwn, cafodd chwaraewyr eu dallu: ar Awst 19, 2013, cyhoeddodd y gorfforaeth, ar 1 Gorffennaf, 2014, y byddai cefnogaeth i'r platfform yn dod i ben yn llwyr. Y broblem yw bod GFWL wedi gweithredu fel DRM mewn nifer o gemau, yn ogystal, roedd angen actifadu ychwanegol yn y gwasanaeth ar bob DLC. Ac os o'r gemau yn y gyfres Batman: Arkham, Bioshock, Preswyl 5 Drygioni и Carfan Goch: Guerilla yn y pen draw fe wnaeth y datblygwyr ddileu pob olion o Games for Windows Live, a'r un peth Bulletstorm, na lansiodd o gwbl heb actifadu ar-lein yn y gwasanaeth Microsoft, yn y pen draw derbyniodd ailgyhoeddiad, felly Fable iii troi allan i fod o unrhyw ddefnydd i unrhyw un, ac yn awr y gêm hon hefyd wedi diflannu o Steam.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Efallai bod Fable III wedi bod yn israddol i'w rhagflaenwyr, ond roedd yn dal i fod yn gêm wych

Ddim yn bell yn ôl fe rannodd ei thynged ac, ni waeth pa mor anhygoel y gallai swnio, GTA IV ynghyd ag addons: ar Ionawr 10, tynnwyd y gêm o'r gwerthiant, eto oherwydd y GFWL anffodus. Addawodd Rockstar "gywiro'r sefyllfa" a hyd yn oed ychwanegu cefnogaeth i gyflawniadau Steam, heb nodi, fodd bynnag, pryd yn union y byddai'r darn yn cael ei ryddhau a fyddai'n dileu'r gwasanaeth marw o'r prosiect: gan ystyried y ffaith bod ganddynt elw sy'n cynhyrchu'n gyson GTA ar-lein, yn amlwg nid yw'r dasg hon yn flaenoriaeth. Gyda llaw, rhan pedwar Auto Dwyn y Grand dioddef ddwywaith: yn 2018, diflannodd llawer o draciau a chwaraewyd ar wahanol orsafoedd radio o'r gêm.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Felly sut gall Niko Bellic ddwyn ceir nawr heb Vladivostok FM? Y cyfan sy'n rhaid i chi ei wneud yw cymryd tacsi

Gyda llaw, gall DRM ar-lein trydydd parti, sydd hefyd wedi dod yn ffasiynol diolch i ddatblygiad cyflym dosbarthu digidol, achosi llawer o broblemau ynddo'i hun. Ie, deuoleg Croniclau Riddick ei dynnu'n ôl o werthiannau am y rheswm syml bod datblygwyr y system amddiffyn copi Tages a adeiladwyd yn y ddwy ran wedi mynd yn fethdalwr a bod y gweinyddwyr actifadu ar-lein wedi'u diffodd. O ganlyniad, mae hyd yn oed copïau a brynwyd yn flaenorol yn gwbl ddiwerth heddiw, oni bai, wrth gwrs, eu bod wedi'u gweithredu o'r blaen.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Mae Riddick yn gallu trechu unrhyw un ac eithrio DRM

Digwyddodd tynged debyg Tron: Esblygiad. Mae'r sefyllfa yma yn unigryw yn ei ffordd ei hun: talodd Disney, a gyhoeddodd y gêm, am drwydded i ddefnyddio'r fersiwn ar-lein o amddiffyniad copi SecuROM am 10 mlynedd ac ni wnaeth ei adnewyddu. O ganlyniad, nid yn unig prynwyr newydd a ddioddefodd (a chafodd y gêm ei thynnu'n ôl o siopau ar ôl i'r drwydded ddod i ben), ond hefyd y rhai a gipiodd y tegan ar werth ond nad oedd erioed wedi'i chwarae, yn ogystal â'r rhai a chwaraeodd yn flaenorol ond a ddirymodd y activation ( er enghraifft, wrth ailosod gyriant y system neu ailosod Windows).

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Mae Cyberpunk wedi cyrraedd o'r diwedd, ond ychydig yn wahanol i'r disgwyl

Gadewch i ni grynhoi pob un o'r uchod ac amlinellu problemau allweddol gwasanaethau dosbarthu digidol modern o safbwynt y defnyddiwr terfynol:

  1. Mae'r cyfrif rydych chi'n ei ddefnyddio i gael mynediad at Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store neu Nintendo eShop yn eiddo i berchnogion y gwasanaeth dosbarthu cynnwys digidol. Yn unol â thelerau'r cytundeb trwydded, gall deiliad y platfform newid y rheolau gwasanaeth yn unochrog ar unrhyw adeg neu rwystro'ch cyfrif heb roi unrhyw reswm.
  2. Mae gan fwyafrif helaeth y lanswyr system DRM adeiledig, ac mae gan lawer o gemau ddulliau ychwanegol o amddiffyniad rhag copïo anghyfreithlon, un ffordd neu'r llall yn gysylltiedig ag actifadu ar-lein. Felly, os bydd Steam yn dod i ben yfory, mae perchnogion y gwasanaeth yn rhwystro'r cyfrif defnyddiwr, neu'r darparwr system DRM yn diffodd y gweinyddwyr sy'n sicrhau ei weithrediad, yna byddwch chi'n colli mynediad yn awtomatig i'ch llyfrgell gêm ddigidol neu i ran sylweddol o y gemau (gan gynnwys gemau un chwaraewr).
  3. O safbwynt cyfreithiol, nid ydych yn prynu nwyddau digidol, ond trwyddedau i ddefnyddio'r meddalwedd. Gan fod y gemau eu hunain yn eiddo i'r cyhoeddwr, gall y cyhoeddwr ar unrhyw adeg gyfyngu ar eich mynediad i'w cynnyrch, newid y cod neu'r cynnwys amlgyfrwng sydd ynddo, ac ni fyddwch yn gallu gwneud unrhyw beth yn ei gylch.

Yn syml, gall pob perchennog llyfrgell gemau digidol ei golli dros nos, ac ni fydd neb yn ei ddigolledu am unrhyw beth!

Yn hyn o beth, nid oes cymaint o ffyrdd i gasglu casgliad llawn o gemau fideo un-chwaraewr a fydd y tu hwnt i reolaeth trydydd parti, sy'n golygu ei fod yn wirioneddol yn perthyn i chi (hyd yn oed os nad de jure, ond de facto), ond maent yn dal i fodoli. Gallwch chi a minnau o hyd:

1. Prynu gemau ar ddisgiau

Mae'r dull hwn yn berthnasol ar gyfer gemau cyfrifiadurol o'r cyfnod “cyn-Steam” (gyda nifer o eithriadau fel yr un a grybwyllir uchod Meseia Tywyll Gallu a Hud, y gallai'r fersiwn ddisg ohono, er ei fod wedi'i gyflenwi ag allwedd actifadu Steam, weithredu'n annibynnol) a datganiadau consol ar gyfer consolau hyd at y 7fed genhedlaeth (hynny yw, Playstation 3 ac Xbox 360) yn gynhwysol. Mae prynu copïau corfforol o gemau PC yn ddibwrpas ar hyn o bryd: yn gyntaf, bydd y mwyafrif helaeth o ddatganiadau modern yn dal i fod angen actifadu ar-lein, ac yn ail, rydych chi mewn perygl o ddarganfod y tu mewn i'r blwch yn lle disg dim ond sticer gydag allwedd trwydded neu DVD gyda'r Steam gosodwr, fel hyn oedd yr achos gyda Metal Gear Solid V..

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Eich wyneb pan nad oedd y blwch gêm yn cynnwys y gêm ei hun

Fodd bynnag, hyd yn oed gyda gemau di-DRM ar-lein o flynyddoedd blaenorol, gallwch fynd i drafferth. Os OFN Derbyniais fersiwn all-lein o SecuROM, sy'n gweithio'n dda yn gyffredinol nawr, a Quake xnumx nid oedd ganddo unrhyw amddiffyniad o gwbl (o leiaf yr argraffiad aur gyda'r holl glytiau diweddaraf, a ryddhawyd gan 1C), yna, er enghraifft, rhifyn Rwsia Dioddefaint 2 Wedi'i amddiffyn rhag hacwyr drwg y StarForce atgas - gofynnodd yr un gyrrwr a'ch plesio dro ar ôl tro gyda BSOD allan o'r glas, ichi dynnu “meddalwedd gwaharddedig” o'ch cyfrifiadur, canfod gwrthfeirws, ac oherwydd hynny fe dorrodd eich gyriant DVD yn y pen draw. . Yn anffodus, ni ellir lansio gemau o'r fath ar fersiynau modern o Windows, sy'n golygu mai'r unig beth sydd ar ôl yw edrych ar eBay a gwefannau tebyg eraill am gyhoeddiadau tramor y mae "pŵer seren" wedi'i osgoi.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
Mae StarForce mor ddibynadwy na fydd hyd yn oed perchennog copi trwyddedig yn gallu rhedeg y gêm

Nid yw mor syml â datganiadau consol ychwaith. Ar ôl prynu disg ar gyfer Playstation 2, gallwch ei fewnosod yn syth i'r consol a mwynhau'r gêm (neu ei redeg ar gyfrifiadur personol gan ddefnyddio efelychydd, sydd heddiw hefyd yn weithred gwbl gyfreithiol), ond gyda'r Playstation 4, yn anffodus, ni fydd hyn yn gweithio: Gan fod datblygu dosbarthiad digidol wedi rhoi fersiynau llaw rhydd, amrwd (neu hyd yn oed anghyflawn) o gemau sy'n troi allan i fod yn anweithredol heb ddarn diwrnod un neu ddau ddegau o gigabeit o gynnwys ar ei ben yw anfonir yn aml “am aur.” Felly, mae angen i chi nid yn unig gael disg trwyddedig, ond gosod y gêm ar yriant mewnol neu allanol ac yna lawrlwytho'r holl ddiweddariadau, ac yna dileu'r gêm o dan unrhyw amgylchiadau.

2. Defnyddiwch wasanaethau ar-lein sy'n dosbarthu dosbarthiadau gêm heb amddiffyniad adeiledig

Ar hyn o bryd, y prif blatfform o'r fath yw GOG (Good Old Games), is-gwmni i CD Project, awdur y gyfres enwog o gemau Witcher. I ddechrau, roedd y siop ar-lein wedi'i gosod fel man lle y gallech brynu hen gemau wedi'u haddasu ar gyfer systemau gweithredu ac offer modern, ond ar ôl yr ail-lansio, a gynhaliwyd ar 23 Medi, 2010, dechreuodd datganiadau cyfredol ymddangos ar y gwasanaeth. Ond er nad yw amrywiaeth heddiw o'r wefan bellach yn gyfyngedig i'r clasuron yn unig, mae prif reol GOG yn parhau heb ei newid: dim ond gemau sy'n hollol ddi-DRM, gan gynnwys rhai all-lein, sy'n cael eu cyhoeddi yma.

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau
GOG yw'r gadarnhad olaf yn erbyn mympwyoldeb cyhoeddwyr gemau cyfrifiadurol

Gellir prynu gemau heb amddiffyniad copi hefyd ar wefannau fel Humble Bundle, IndieGala, Itch.io a sawl un arall. Ond peidiwch ag anghofio: rhaid lawrlwytho'ch pryniant, oherwydd mae'r holl wasanaethau rhestredig yn gweithredu mewn maes cyfreithiol a bydd yn ofynnol iddynt ddisodli'r dosbarthiad gêm gydag un “wedi'i addasu” (er enghraifft, heb drac sain) ar gais y cyhoeddwr.

3. Prynu gemau ar Steam

Na, nid yw hyn yn gamgymeriad: mewn gwirionedd, mae yna dipyn o gemau ar Steam nad oes ganddynt unrhyw amddiffyniad gwrth-fôr-ladrad o gwbl. Mae rhestr eithaf helaeth o brosiectau o'r fath wedi'i chyhoeddi yn PCGamingWici. Os ydych chi am wirio a yw DRM wedi'i gynnwys mewn gêm sydd wedi'i gosod ar eich cyfrifiadur, agorwch y ffolder gyda'r ffeil weithredadwy (mae'r llwybr ato'n edrych fel ...steamsteamapps<enw'r cyfrif>enw'r gêm>), gadewch Steam a cheisiwch i lansio'r gêm: os aiff popeth yn llyfn, yna nid oes unrhyw amddiffyniad. Gyda llaw, gellir gwneud triniaeth debyg gyda chleientiaid eraill: mae llawer o gemau o Origin neu EGS hefyd yn brin o amddiffyniad.

Wrth gwrs, i wneud gêm o'r fath yn un eich hun, bydd yn rhaid i chi archifo'r ffolder cyfatebol â llaw a'i gadw mewn man diogel, hynny yw, y tu allan i gyfeiriaduron gwasanaeth y cleient. Er bod gan Steam ei hun yr offer angenrheidiol ar gyfer creu copïau wrth gefn gêm, ni fydd yr opsiwn hwn yn gweithio i ni, oherwydd i adfer copi wrth gefn mae angen i chi fewngofnodi i'r gwasanaeth o hyd.

4. Cadwch gopïau wedi'u gosod a'u hactifadu o gemau a brynwyd yn ddigidol ar yriant ar wahân

Mae'r dull yn radical ac yn defnyddio llawer o adnoddau, ond mor ddibynadwy ag oriawr Swistir. Gan fod Steam yn cefnogi ymarferoldeb all-lein (dim ond unwaith ar eich cyfrifiadur y mae angen i chi actifadu'ch cyfrif), gallwch chi gymryd gyriant ar wahân, gosod y system weithredu, y cleient dosbarthu digidol a'r holl gemau yn eich casgliad rhithwir arno, ac yna cymryd y cyfrif all-lein. Os oes gan y gêm DRM trydydd parti (fel yr un peth Ar Unig Yn Y Tywyllwch 2008), rhaid ei lansio a'i actifadu o leiaf unwaith. Ar ôl hyn, bydd gennych gyflenwad brys o gemau ar gael ichi y gallwch eu chwarae pryd bynnag y dymunwch, hyd yn oed os bydd Steam yn cau'n sydyn yfory. Pam rydym yn argymell cael disg ar wahân ar gyfer hyn gyda chopi ar wahân o'r system weithredu? Yn ddamcaniaethol, efallai y bydd actifadu yn methu yn ystod diweddariad Windows, ac ni fyddwch bob amser yn cadw'r cleient Steam all-lein (mae'n debyg y byddwch am chwarae rhyw gêm saethwr neu rasio ar-lein). Bydd gyriant pwrpasol yn caniatáu ichi grynhoi'ch llyfrgell gêm gyfan, yn ogystal ag osgoi sefyllfaoedd lle bydd darn sydd wedi'i osod yn y cefndir yn hapus i dorri'r trac sain o'ch hoff gêm allan.

Wrth gwrs, mae angen llawer iawn o ofod disg ar bob un o'r mesurau uchod, oherwydd mae'r amseroedd pan fesurwyd pwysau gemau mewn megabeit wedi hen fynd: mae prosiectau AAA modern yn pwyso o leiaf sawl degau o gigabeit, a meintiau'r rhai trymaf o maent hyd yn oed yn agos at 300 GB, fel yn yr un achos Call of Duty: Rhyfela Modern. Ond does dim rhaid i chi boeni am hyn, oherwydd mae Western Digital eisoes wedi meddwl am bopeth i chi.

WD_Black - gyriannau allanol ar gyfer casglwyr go iawn

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau

Mae'r farchnad fodern yn cynnig llawer o yriannau allanol o alluoedd amrywiol, ond nid oes yr un ohonynt yn addas ar gyfer storio copïau wrth gefn o gemau, llawer llai ar gyfer eu rhedeg. Mae'r rheswm am hyn yn amlwg: wrth ddatblygu dyfeisiau o'r fath, mae'r gwneuthurwr yn meddwl am bawb, ond nid am gamers. Pam? Gadewch i ni ddyfalu.

Pam y gall y defnyddiwr cyffredin brynu gyriant caled allanol? Yn amlwg, er mwyn storio dogfennau, ffotograffau, cerddoriaeth, llyfrau, ffilmiau, ac o bosibl rhai rhaglenni cyfleustodau arno. O'i gymharu â dosbarthiad gêm fodern, bydd bron unrhyw un o'r ffeiliau rhestredig yn ddibwys o fach, sy'n golygu na fydd angen unrhyw gyflymder rhwystrol na chyfeintiau mawr i'w lawrlwytho. Yn yr un modd, ni fydd lled band isel yn effeithio mewn unrhyw ffordd ar ansawdd chwarae cynnwys amlgyfrwng, oherwydd hyd yn oed ar gyfer fideo 4K gyda chyfradd ffrâm o 60 ffrâm yr eiliad, bydd cyflymder o 50 MB / s yn fwy na digon. O ganlyniad, mae gyriannau allanol “sifilaidd” yn defnyddio HDDs yn arafach, ond ar yr un pryd yn fwy darbodus o allu bach a chanolig. Nid yw hyn yn effeithio ar brofiad y defnyddiwr mewn unrhyw ffordd, ond mae'n helpu i leihau cost y ddyfais ymhellach a lleihau'r defnydd o bŵer a gwasgariad gwres.

Mae'r sefyllfa gyda gemau yn wahanol. Hyd yn oed os ydych chi'n bwriadu arbed copïau wrth gefn dosbarthu ar yriant allanol yn unig, bydd angen cyflymder trosglwyddo data eithaf uchel arnoch chi eisoes, fel arall yn copïo'r un peth Red 2 Redemption Dead bydd pwyso 112 gigabeit yn cymryd am byth. Os ydych chi am redeg gemau yn uniongyrchol o storfa symudol, yna mae perfformiad y ddyfais yn dod yn hynod bwysig, oherwydd bydd cyflymder llwytho lleoliadau unigol a hyd yn oed yr isafswm FPS yn dibynnu arno: os nad oes gan y PC amser i lwytho'r adnoddau'n gyflym sy'n angenrheidiol ar gyfer rendro golygfeydd 3D i'r cof gweithredol a VRAM, byddwch yn disgwyl rhew cyson (sy'n arbennig o amlwg mewn gemau byd agored) a gwahanol fathau o glitches gweledol megis lluniadu gweadau yn uniongyrchol yn y ffrâm, gwrthrychau yn ymddangos allan o awyr denau a cysgodion neidio.

Gan ystyried y nodweddion hyn, rydym wedi datblygu tair llinell o yriannau allanol wedi'u hanelu at anghenion chwaraewyr modern:

  • Gyriant Gêm WD_Black P10 — gyriannau caled cryno a chynhwysfawr gyda chynhwysedd o 2, 4 a 5 TB (fersiynau arbennig o WD_Black P10 Game Drive ar gyfer Xbox One gyda 1, 3 a 5 TB hefyd ar gael);
  • WD_Black D10 Game Drive — gyriant allanol perfformiad uchel gyda chynhwysedd o 8 TB gyda system oeri weithredol adeiledig (hefyd ar gael mewn fersiwn arbennig WD_Black D10 Game Drive ar gyfer Xbox One gyda chynhwysedd o 12 TB);
  • Gyriant Gêm WD_Black P50 - SSDs allanol cyflym gyda chynhwysedd o 500 GB, 1 a 2 TB.

Gadewch i ni edrych yn agosach ar bob un ohonynt.

Gyriant Gêm WD_Black P10

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau

Mae WD_Black P10 Game Drive yn yriant caled allanol cryno (118x88 mm) gyda rhyngwyneb USB 3.2 Gen 1, sy'n gydnaws â chyfrifiaduron personol sy'n rhedeg systemau gweithredu Windows 8.1 a 10, Mac OS 10.11 ac uwch, yn ogystal â chonsolau gêm cyfredol (a gefnogir Xbox One , Playstation 4 a Playstation 4 Pro gyda fersiwn firmware 4.50 neu ddiweddarach). O ran perfformiad, mae'r model hwn yn union yr un fath â HDDs mewnol y gyfres WD Blue: mae cyflymder trosglwyddo data yn cyrraedd 140 MB / s, sy'n eich galluogi i wneud copi wrth gefn yn gyflym hyd yn oed y gemau trymaf. Felly, er enghraifft, ni fydd yn cymryd mwy na 50 munud i gopïo dosbarthiad 6 GB.

Mae fersiwn WD_Black P10 Game Drive ar gyfer Xbox One wedi'i optimeiddio i weithio gyda chonsol gêm Microsoft. Mae hefyd yn dod â chwpon am ddau fis o Xbox Game Pass Ultimate, sy'n eich galluogi i fanteisio'n llawn ar wasanaeth ar-lein Xbox Live ac yn rhoi mynediad i fwy na 100 o gemau ar gyfer Xbox One a PC.

WD_Black D10 Game Drive

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau

Yn haeddiannol, gellir galw WD_Black D10 Game Drive yn “magnelau trwm”. O ran perfformiad, nid yw mewn unrhyw ffordd yn israddol i SATA HDDs o'r pen uchaf: mae cefnogaeth i ryngwyneb USB 3.2 Gen 1 yn darparu'r gallu i drosglwyddo ffeiliau ar gyflymder o 250 MB/s. Yn ogystal, mae gan y model hwn system oeri aer adeiledig sy'n cynnal yr amodau tymheredd gorau posibl y tu mewn i'r achos, gan warantu gweithrediad sefydlog y ddyfais a'i atal rhag gorboethi hyd yn oed o dan lwyth dwys. Mae'r cyfuniad o gapasiti uchel, dibynadwyedd, amlochredd (fel y WD_Black P10, mae'r gyriant yn gydnaws â chyfrifiaduron personol, Macs a chonsolau cyfredol) a nodweddion cyflymder trawiadol yn gwneud y WD_Black D10 yn ddatrysiad bron yn ddelfrydol ar gyfer y rhai sy'n adeiladu llyfrgell gemau digidol: chi yn gallu gosod eich casgliad cyfan o gemau yn hawdd, ac mae ei berfformiad yn ddigon ar gyfer gameplay cyfforddus.

Mae gan yr WD_Black D10 Game Drive nodwedd ddiddorol arall: mae gan ei achos ddau gysylltydd USB Math A gyda phwer o 7,5 wat, sy'n eich galluogi i ddefnyddio'r gyriant caled fel gorsaf wefru ar gyfer ategolion diwifr (er enghraifft, bysellfwrdd, llygoden neu glustffonau ). Mae hefyd yn dod gyda stondin cyfleus sy'n eich galluogi i osod y gyriant yn fertigol.

Mae gan y fersiwn arbennig WD_Black D10 Game Drive ar gyfer Xbox One gapasiti mwy (12 TB). Yn ogystal, mae pob cwsmer hefyd yn derbyn cod rhodd ar gyfer Xbox Game Pass Ultimate (yn ddilys am 3 mis).

Gyriant Gêm WD_Black P50

Mae gan Steam chi: sut mae dosbarthu digidol yn dileu ein gemau

Yr WD_Black P50 Game Drive SSD yw'r ddyfais gyflymaf yn y teulu: diolch i gefnogaeth ar gyfer y rhyngwyneb USB SuperSpeed ​​​​(USB 3.2 Gen 2 × 2) a'r defnydd o gof fflach 3D NAND datblygedig, mae ei berfformiad yn cyrraedd y lefel uchaf erioed o 2000 MB / s, sydd bron 4 gwaith yn gyflymach o'i gymharu â SATA SSD a dim ond 400 MB / s yn llai na NVMe SSD WD Blue SN550. Gall cyflymder trosglwyddo data uchel wella perfformiad eich cyfrifiadur personol, gliniadur neu gonsol hapchwarae yn sylweddol (a gefnogir gan Xbox One, Playstation 4 a Playstation 4 Pro gyda fersiwn firmware 4.50 neu ddiweddarach). A diolch i'r dyluniad gwrth-sioc, gallwch chi fod 100% yn hyderus yn niogelwch eich casgliad gêm.

Bydd arsenal mor drawiadol yn eich helpu i reoli'ch llyfrgell gemau digidol yn effeithiol trwy ddewis gyriant sy'n fwyaf addas o ran gallu a pherfformiad. Er enghraifft, gellir defnyddio WD_Black P10 ar gyfer storio copïau wrth gefn o ddosbarthiadau ac ar gyfer gosod gemau nad oes angen perfformiad gyriant caled arnynt (rhyddhau o flynyddoedd blaenorol, delweddau CD a DVD ar gyfer consolau cenedlaethau blaenorol, wedi'u paratoi i'w rhedeg ar efelychydd, ac ati). .).

Mae WD_Black D10 yn ddelfrydol ar gyfer y rhai sydd wedi blino o ryddhau lle ar gyfer y datganiad diweddaraf bob tro, gan aberthu'r ffeiliau angenrheidiol: gan nad yw'r model hwn yn israddol mewn perfformiad i yriannau caled SATA pen uchaf ac mae ganddo ei system oeri ei hun, gallwch chi osod gemau yn uniongyrchol ar yriant allanol a chwarae yn uniongyrchol oddi wrtho. Bydd hefyd yn eich gwasanaethu'n dda fel gyriant system wrth gefn ar gyfer gosod a storio copïau actifedig o gemau gyda DRM yn y modd all-lein; yn ffodus, bydd y gallu trawiadol yn caniatáu ichi lawrlwytho'ch llyfrgell gemau Steam gyfan heb unrhyw broblemau.

Yn olaf, bydd y WD_Black P50 nid yn unig yn darparu digon o le am ddim i chi, ond bydd hefyd yn helpu i “bwmpio” eich cyfrifiadur personol neu'ch consol: mae perfformiad sy'n debyg i berfformiad segment canol pris NVMe SSD yn gwarantu llwytho lleoliadau'n gyflym a chyfraddau ffrâm sefydlog hyd yn oed yn y gemau mwyaf graffigol soffistigedig.

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw