GDC 2019: Cyhoeddodd Unity gefnogaeth i gemau cwmwl Google Stadia

Yn ystod Cynhadledd Datblygwyr GΓͺm GDC 2019, dadorchuddiodd Google ei wasanaeth ffrydio gemau uchelgeisiol Stadia, yr ydym yn dechrau dysgu mwy amdano. Yn benodol, penderfynodd Unity, a gynrychiolir gan y prif beiriannydd Nick Rapp, gyhoeddi ei fod yn mynd i ychwanegu cefnogaeth swyddogol i blatfform Stadia at ei injan gΓͺm boblogaidd.

GDC 2019: Cyhoeddodd Unity gefnogaeth i gemau cwmwl Google Stadia

Er enghraifft, wrth greu gemau ar gyfer Stadia, bydd datblygwyr yn gallu defnyddio'r holl offer sy'n gyfarwydd heddiw, fel Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Ar yr un pryd, bydd Unity yn ennill cefnogaeth i holl nodweddion unigryw Stadia (traws-lwyfan estynedig, y gallu i alw Cynorthwyydd Google o fewn y gΓͺm, y gallu i gyfeirio'r chwaraewr yn uniongyrchol i ran benodol o'r gΓͺm trwy State Share, ac ati) a'r broses swyddogol o gyhoeddi gemau ar gyfer llwyfan ffrydio Google. Bydd Unity yn siarad mwy am hyn yn nes ymlaen.

GDC 2019: Cyhoeddodd Unity gefnogaeth i gemau cwmwl Google Stadia

Mae Google eisoes wedi dechrau gweithio gyda nifer o bartneriaid a stiwdios trwy fersiwn gynnar o'r Stadia SDK, a bydd yn parhau i ymgysylltu Γ’ datblygwyr trwy gydol 2019. Gall datblygwyr Unity rheolaidd ddisgwyl cael mynediad at nodweddion Stadia cyn diwedd y flwyddyn. Gellir trosglwyddo gemau presennol i Stadia, ond bydd angen eu diweddaru i'r fersiwn ddiweddaraf o Unity.

Bydd Google Stadia yn dibynnu ar yr API graffeg Vulkan lefel isel a'i system weithredu Linux ei hun, felly dylai datblygwyr gadw hynny mewn cof. Hefyd, bydd Unity for Stadia yn cael ei ddatblygu o amgylch technoleg sgriptio IL2CPP, felly dylai cod y gΓͺm fod yn gydnaws.


GDC 2019: Cyhoeddodd Unity gefnogaeth i gemau cwmwl Google Stadia




Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw