Mae 60% o chwaraewyr Ewropeaidd yn erbyn consol heb yriant disg

Holodd sefydliadau ISFE ac Ipsos MORI chwaraewyr Ewropeaidd a chael eu barn am y consol, sydd ond yn gweithio gyda chopΓ―au digidol. Dywedodd 60% o ymatebwyr eu bod yn annhebygol o brynu system hapchwarae nad yw'n chwarae cyfryngau corfforol. Mae'r data'n cwmpasu'r DU, Ffrainc, yr Almaen, Sbaen a'r Eidal.

Mae 60% o chwaraewyr Ewropeaidd yn erbyn consol heb yriant disg

Mae gamers yn lawrlwytho datganiadau mawr yn gynyddol yn hytrach na'u prynu mewn blychau. Ym mis Mehefin, nododd traciwr gΓͺm ddigidol GSD, yn ystod chwarter cyntaf eleni, fod teitlau AAA wedi'u gwerthu ar ffurf ddigidol yn bennaf. Yn eu plith mae Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's a Red Dead Redemption. Mae'r gyfran o brynu gemau o'r masnachfreintiau hyn mewn siopau digidol yn y DU - 56%, Ffrainc - 47%, yr Almaen (gan gynnwys y Swistir ac Awstria) - 50%, Sbaen (ynghyd Γ’ Phortiwgal) - 35%, yr Eidal - 33%.

Yn ddiddorol, mae'r data yn wan yn cyd-fynd Γ’'r diddordeb yn y consol heb yriant. Yn Γ΄l arolwg gan Ipsos MORI, mae 17% o chwaraewyr y DU yn β€œdebygol o brynu system ddigidol,” o gymharu Γ’ 12% yn Ffrainc ac 11% yn yr Almaen. Yn Sbaen a'r Eidal, dim ond 6% o'r ymatebwyr a ddewisodd yr opsiwn hwn.

Mae 60% o gamers yn "annhebygol o brynu dyfais hapchwarae benodol nad yw'n gyrru" fel All-Digital Xbox One S, a dim ond 11% sy'n "debygol o wneud hynny".

Mae'r arolwg yn cynnwys yr holl chwaraewyr, gan gynnwys y rhai sy'n chwarae ar ffonau smart. Tynnodd Ipsos MORI sylw hefyd at ymatebwyr sy’n berchen ar gonsolau a nododd gynnydd mewn diddordeb mewn dyfeisiau digidol. Mae 22% o gamers consol Prydain yn "debygol o brynu system ddigidol", Almaeneg 19%, Ffrangeg 16%, tra bod gamers Sbaeneg ac Eidaleg 10% a 15% yn y drefn honno.

Yn y marchnadoedd Ewropeaidd a gynhwysir yn yr astudiaeth, mae 46% o gamers consol yn "annhebygol o brynu dyfais hapchwarae bwrpasol heb yriant disg", ac mae 18% yn "debygol o wneud hynny".

Mae 60% o chwaraewyr Ewropeaidd yn erbyn consol heb yriant disg

Mae'r canlyniadau'n dangos bod y penderfyniad i gynnwys gyriant disg yn yr Xbox Project Scarlett a PlayStation 5 yn un doeth, yn enwedig mewn marchnadoedd lle mae manwerthu mewn bocsys yn parhau i fod yn sianel ddosbarthu bwysig.

Gofynnwyd i chwaraewyr Ewropeaidd hefyd pam roedd ganddyn nhw neu nad oedd ganddyn nhw ddiddordeb mewn dyfais heb yriant disg. Dywedodd 27% o'r rhai a holwyd y byddent yn ystyried consol o'r fath oherwydd eu bod yn hoffi cadw i fyny Γ’ thechnolegau newydd. Mae 26% o ymatebwyr yn credu y bydd diffyg gyriant yn gwneud y system yn llai, tra bod 19% - y bydd consol o'r fath yn rhatach. Yn ogystal, mae 19% yn meddwl y byddai cynnyrch digidol yn ddefnyddiol oherwydd bod gemau corfforol yn cymryd gormod o le yn y cartref. Mae llygredd plastig hefyd yn cael ei nodi fel rheswm cryf i'r diwydiant newid i ddyfeisiau o'r fath, gyda 21% o'r ymatebwyr yn nodi bod hyn yn rheswm iddynt symud i ffwrdd o argraffiadau ffisegol. Mae rhesymau eraill yn cynnwys cael casgliad digidol (18%), tanysgrifiadau gΓͺm (10%), ffafriaeth i deitlau aml-chwaraewr (19%), a'r ffaith bod disgiau a gyriannau weithiau'n torri i lawr (17%).

Mae 60% o chwaraewyr Ewropeaidd yn erbyn consol heb yriant disg

I'r chwaraewyr hynny sy'n gwrthwynebu prynu consol heb yriant disg, mae prif atyniad systemau traddodiadol yn gysylltiedig Γ’ chysylltiad Rhyngrwyd araf (11%) a meddu ar gasgliad o deitlau corfforol (10%). Dywedodd 10% o gamers yn yr arolwg eu bod yn mwynhau prynu gemau rhatach eu defnyddio, a dywedodd 6% eu bod yn mwynhau gallu gwerthu neu fasnachu eu gemau ar Γ΄l eu chwarae. Mae rhesymau eraill yn cynnwys bod eisiau chwarae eu copΓ―au corfforol presennol yn y dyfodol (9%), gallu eu benthyca i bobl eraill (4%), gwylio DVDs a Blu-ray ar y ddyfais (7%), cyfyngiadau lawrlwytho (4% ), ac ofn a all ddigwydd i'r casgliad os bydd y consol yn torri (8%).

Ymhlith chwaraewyr consol, prif atyniad system heb yriant yw bod ganddyn nhw gasgliad digidol eisoes (27%), maen nhw eisoes wedi tanysgrifio i wasanaethau (19%), maen nhw'n chwarae prosiectau aml-chwaraewr yn bennaf (19%), maen nhw'n credu hynny bydd yn lleihau cost y consol (18%) neu'n lleihau ei faint (17%) ac yn arwain at ostyngiad mewn llygredd plastig (17%).

Er mai prif ddadleuon chwaraewyr consol yn erbyn y ddyfais yw meddiant casgliad o gopΓ―au corfforol (19%), yr awydd i chwarae eu rhifynnau corfforol cyfredol yn y dyfodol (17%), y gallu i brynu copΓ―au ail-law rhatach ( 15%), a hefyd yn gwerthu / masnachu gemau (15%) neu eu benthyca i ffrindiau a theulu (14%).



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw