“Uffern 5 diwrnod”: Ychwanegodd Ubisoft yr holl deithiau ochr i'r Assassin's Creed gwreiddiol ar y funud olaf

Beirniadodd llawer o chwaraewyr y gêm Assassin's Creed gyntaf am ei diffyg amrywiaeth. Ond gallai fod wedi bod yn waeth, oherwydd yn syml, ni chafodd yr adeilad terfynol gwreiddiol yr holl hwyl. Siaradodd rhaglennydd y gêm, Charles Randall, am hyn wrth ddwyn i gof y digwyddiad gwaethaf yn ei fywyd yn ymwneud â gwaith.

“Uffern 5 diwrnod”: Ychwanegodd Ubisoft yr holl deithiau ochr i'r Assassin's Creed gwreiddiol ar y funud olaf

Nododd fod y syniad i ychwanegu quests ochr yn codi yn y cam olaf un, yn llythrennol cyn i'r gêm gael ei hanfon am aur. Fe ymddangosodd ar ôl i blentyn cyfarwyddwr gweithredol Ubisoft, Yves Guillemot, chwarae'r gêm weithredu a dweud ei bod yn ddiflas ac yn syml, nid oedd dim i'w wneud yn y gêm heblaw cwblhau'r prif dasgau.

Ar ôl hyn, daeth yr awdurdodau at Mr Randall a dweud bod angen iddynt ychwanegu criw o dasgau ochr i'r gêm, a dylid gwneud hyn i gyd mewn 5 diwrnod. Yn ogystal, roedd yn rhaid gwneud hyn heb gyflwyno gwallau newydd, oherwydd ar ôl hyn byddai'r cynulliad yn cael ei ysgrifennu'n uniongyrchol i ddisgiau a'i anfon i fanwerthu.


“Uffern 5 diwrnod”: Ychwanegodd Ubisoft yr holl deithiau ochr i'r Assassin's Creed gwreiddiol ar y funud olaf

Ar ôl meddwl, cytunodd Charles Randall, gan fynnu ystafell ar wahân iddo'i hun a 4-5 o gynorthwywyr. Cawsant reolaeth lawn o brif ystafell gyfarfod adeilad rhagorol ym Montreal, a oedd fel arfer yn hygyrch gyda cherdyn arbennig yn unig. Symudwyd cyfrifiaduron yr arbenigwyr yno hefyd. Ar y dyddiau hyn, dim ond y tîm oedd yn gweithio ar “ochrau” i’r gêm oedd â mynediad – doedd neb arall yn cael mynd i mewn i’r ystafell.

“Uffern 5 diwrnod”: Ychwanegodd Ubisoft yr holl deithiau ochr i'r Assassin's Creed gwreiddiol ar y funud olaf

Ysgrifennodd y datblygwr hefyd: “Beth bynnag, rwy’n cofio’r gweddill yn amwys, ond gwn iddo fynd yn dda iawn oherwydd fe wnaethom ni. Llwyddwyd i gwblhau'r dasg mewn 5 diwrnod. Dim camgymeriadau... bron. Mae'r rhai sydd wedi ceisio cael y gamerscore 1000 llawn yn Assassin's Creed yn gwybod bod yna un bug a oedd weithiau'n ei gwneud hi'n amhosibl cwblhau'r holl laddiadau Templar - bu'n rhaid i chi ailgychwyn y gêm i geisio eto. Achoswyd y gwall gan y canlynol. Daeth i'r amlwg bod un o'r Temlwyr ynghlwm wrth y sector anghywir. Pe bai'r chwaraewr yn mynd ato o'r cyfeiriad anghywir, byddai'n cwympo trwy'r byd a byth yn ailymddangos. Nid oedd hyn yn cyfrif fel lladd, ond nododd y Templar fel marw yn y arbediad. Felly ie, pe bai'n rhaid i chi chwarae AC sawl gwaith i gael y sgôr gêm uchaf neu beth bynnag, mae'n ddrwg gen i. Ond nid wyf yn cofio mewn gwirionedd beth ddigwyddodd yn ystod y cyfnod hwnnw o bum niwrnod. Y cyfan dwi'n ei wybod yw ei bod hi'n wyrth na wnaeth y gêm doddi'ch consol na rhywbeth felly. ”

“Uffern 5 diwrnod”: Ychwanegodd Ubisoft yr holl deithiau ochr i'r Assassin's Creed gwreiddiol ar y funud olaf

Cyfaddefodd Charles Randall hefyd y gallai'r pum diwrnod uffernol hyn fod wedi achosi gwall arall yn Assassin's Creed, pan ar y PlayStation 3, pan gysylltwyd ail reolwr, ymddangosodd copi dyblyg o'r prif gymeriad Altair. Nododd hefyd, ar gyfer gwaith caled o'r fath, bod angen gofyn nid am ystafell gaeedig ar wahân, ond am lawer o arian.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw