Bydd AMD Navi yn dra gwahanol i Vega a sglodion eraill sy'n seiliedig ar GCN

Yn raddol, mae mwy a mwy o fanylion yn cael eu datgelu am bensaernïaeth newydd GPUs AMD Navi. Fel y gwyddoch, fe ddaw hi fersiwn nesaf y bensaernïaeth Graffeg Craidd Nesaf (GCN) sydd eisoes wedi'i ddefnyddio'n hir, ond ar yr un pryd, yn ôl y data diweddaraf, bydd yn derbyn newidiadau amlwg iawn. Yn benodol, bydd y bensaernïaeth newydd yn cywiro un anfantais ddifrifol sy'n gynhenid ​​​​mewn fersiynau blaenorol o GCN.

Bydd AMD Navi yn dra gwahanol i Vega a sglodion eraill sy'n seiliedig ar GCN

Oedd ar y Rhyngrwyd cyhoeddwyd diagram sgematig o'r GPU Navi 10. A barnu ganddo, bydd pŵer cyfrifiadurol y GPU yn cael ei rannu'n wyth uned shader (injan Shader), a bydd gan bob un ohonynt bum uned gyfrifiadurol (CU). Dwyn i gof bod gan bob CU ym mhensaernïaeth GCN 64 o broseswyr ffrwd. Hynny yw, bydd cyfanswm o 10 o broseswyr ffrwd yn Navi 2560. Ddim yn ddrwg i sglodyn canol-ystod.

Bydd AMD Navi yn dra gwahanol i Vega a sglodion eraill sy'n seiliedig ar GCN

Mae fersiynau blaenorol o bensaernïaeth GCN yn golygu rhannu'r unedau cyfrifiadurol yn bedair uned lliwiwr. Roedd y trefniant hwn, er enghraifft, yn y sglodyn Hawaii Pro gyda'r un proseswyr ffrwd 2560, ac arhosodd yr un peth yn y Polaris a Vega GPUs. A dyna pam na allai GPUs AMD gynnig mwy na 64 ROPs.

Bydd AMD Navi yn dra gwahanol i Vega a sglodion eraill sy'n seiliedig ar GCN

Felly, mae'r penderfyniad i rannu GPUs Navi yn wyth uned shader yn rhoi gobaith am ddyblu nifer yr unedau gweithrediadau raster, hynny yw, bydd 128 ohonynt. Dylai hyn, wrth gwrs, gael effaith gadarnhaol ar berfformiad GPU, yn enwedig mewn gemau.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw