AMD yn Cyhoeddi Cod Technoleg Supersampling 2.2 FidelityFX Super Resolution

Mae AMD wedi cyhoeddi bod cod ffynhonnell ar gael ar gyfer gweithrediad wedi'i ddiweddaru o dechnoleg uwchsamplu FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), sy'n defnyddio graddio gofodol ac algorithmau ail-greu manylion i leihau colli ansawdd delwedd wrth uwchraddio a throsi i benderfyniadau uwch. Mae'r cod wedi'i ysgrifennu yn C ++ ac yn cael ei ddosbarthu o dan y drwydded MIT. Yn ogystal Γ’'r API sylfaenol ar gyfer yr iaith C++, mae'r prosiect yn darparu cefnogaeth i'r API graffeg DirectX 12 a Vulkan, yn ogystal Γ’'r ieithoedd lliwiwr HLSL a GLSL. Darperir set o enghreifftiau a dogfennaeth fanwl.

Defnyddir FSR mewn gemau i raddio allbwn ar sgriniau cydraniad uchel a chyflawni ansawdd yn agos at y cydraniad brodorol, gan gynnal manylion gwead ac ymylon miniog trwy ail-greu manylion geometrig a raster mΓ’n. Gan ddefnyddio'r gosodiadau, gallwch chi gydbwyso rhwng ansawdd a pherfformiad. Mae'r dechnoleg yn gydnaws Γ’ modelau GPU amrywiol, gan gynnwys sglodion integredig.

Mae'r fersiwn newydd wedi gwella ansawdd y delweddau a gynhyrchir yn sylweddol ac mae wedi gwneud gwaith i ddileu arteffactau, fel fflachio a halio o amgylch gwrthrychau sy'n symud yn gyflym. Mae newidiadau wedi'u gwneud i'r API, a allai olygu bod angen newidiadau i'r cod cymwysiadau sy'n defnyddio'r swyddogaeth cynhyrchu masgiau. Mae'r mecanwaith β€œDebug API Checker” wedi'i gyflwyno i symleiddio integreiddio FidelityFX Super Resolution Γ’'r cymhwysiad mewn adeiladau dadfygio (ar Γ΄l galluogi'r modd, mae negeseuon dadfygio yn cael eu trosglwyddo o amser rhedeg FSR i'r gΓͺm, sy'n symleiddio'r diagnosis o broblemau sy'n dod i'r amlwg).

Ffynhonnell: opennet.ru

Ychwanegu sylw