Technoleg olrhain pelydr 4.0 Radeon Rays ffynhonnell agored AMD

Rydym eisoes wedi dweudbod AMD, yn dilyn ail-lansio ei raglen GPUOpen gydag offer newydd a phecyn FidelityFX estynedig, hefyd wedi rhyddhau fersiwn newydd o'r rendrwr AMD ProRender, gan gynnwys llyfrgell cyflymiad olrhain pelydrau Radeon Rays 4.0 wedi'i diweddaru (a elwid gynt yn FireRays).

Technoleg olrhain pelydr 4.0 Radeon Rays ffynhonnell agored AMD

Yn flaenorol, dim ond trwy OpenCL y gallai Radeon Rays redeg ar CPU neu GPU, a oedd yn gyfyngiad eithaf difrifol. Nawr bod cyflymwyr RDNA2 AMD sydd ar ddod wedi'u cadarnhau i gynnwys unedau olrhain pelydrau caledwedd, mae Radeon Rays 4.0 o'r diwedd yn cael optimeiddio BVH a ddyluniwyd yn benodol ar gyfer GPUs, ynghyd Γ’ chefnogaeth ar gyfer APIs lefel isel: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, ac Apple Metal. Nawr mae'r dechnoleg yn seiliedig ar HIP (Rhyngwyneb Cyfrifiadurol Heterogenaidd ar gyfer Cludadwyedd) - platfform cyfrifiadurol cyfochrog AMD C ++ (sy'n cyfateb i NVIDIA CUDA) - ac nid yw'n cefnogi OpenCL.

Technoleg olrhain pelydr 4.0 Radeon Rays ffynhonnell agored AMD

Y peth mwyaf annifyr yw bod Radeon Rays 4.0 wedi'i ryddhau heb ffynhonnell agored, yn wahanol i fersiynau blaenorol o'r dechnoleg. Ar Γ΄l cwynion gan rai defnyddwyr, penderfynodd AMD wyrdroi ei benderfyniad yn rhannol. Dyma beth ysgrifennais Rheolwr Cynnyrch ProRender Brian Savery:

β€œRydym wedi ail-archwilio’r mater hwn yn fewnol a byddwn yn gwneud y newidiadau a ganlyn: Bydd AMD yn cyhoeddi Radeon Rays 4.0 fel ffynhonnell agored, ond bydd rhai technolegau AMD yn cael eu gosod mewn llyfrgelloedd allanol a ddosberthir o fewn y CLG. Fel y nodwyd u/scotterkleman yn yr edefyn am y demo edrych anhygoel o Unreal Engine 5, rydym wedi ymrwymo i ddarparu llyfrgelloedd olrhain pelydr cyffredin nad ydynt yn gysylltiedig ag un gwerthwr. Dyna holl bwynt Radeon Rays, ac er nad yw'n syniad drwg i ddosbarthu llyfrgelloedd Γ’ thrwydded ganiataol, yn seiliedig ar eich adborth, rydym wedi penderfynu mynd ymlaen ac agor ffynhonnell y cod. Felly daliwch ati i adeiladu pethau cΕ΅l gyda Radeon Rays, ac os mai chi yw'r math o ddatblygwr sydd eisiau mynediad i'r cod ffynhonnell nawr, cysylltwch Γ’ ni trwy'r dudalen github neu GPUOpen. Ffynonellau ar gyfer Radeon Rays 2.0 dal ar gael'.

Mae hyn yn sicr yn newyddion da i'r rhai sydd am ddefnyddio Radeon Rays, yn enwedig gan fod AMD ProRender bellach ar gael gyda'r swyddogol a ategyn am ddim ar gyfer Unreal Engine.

Technoleg olrhain pelydr 4.0 Radeon Rays ffynhonnell agored AMD



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw