Yn flaenorol, dim ond trwy OpenCL y gallai Radeon Rays redeg ar CPU neu GPU, a oedd yn gyfyngiad eithaf difrifol. Nawr bod cyflymwyr RDNA2 AMD sydd ar ddod wedi'u cadarnhau i gynnwys unedau olrhain pelydrau caledwedd, mae Radeon Rays 4.0 o'r diwedd yn cael optimeiddio BVH a ddyluniwyd yn benodol ar gyfer GPUs, ynghyd Γ’ chefnogaeth ar gyfer APIs lefel isel: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, ac Apple Metal. Nawr mae'r dechnoleg yn seiliedig ar HIP (Rhyngwyneb Cyfrifiadurol Heterogenaidd ar gyfer Cludadwyedd) - platfform cyfrifiadurol cyfochrog AMD C ++ (sy'n cyfateb i NVIDIA CUDA) - ac nid yw'n cefnogi OpenCL.
Y peth mwyaf annifyr yw bod Radeon Rays 4.0 wedi'i ryddhau heb ffynhonnell agored, yn wahanol i fersiynau blaenorol o'r dechnoleg. Ar Γ΄l cwynion gan rai defnyddwyr, penderfynodd AMD wyrdroi ei benderfyniad yn rhannol.
βRydym wedi ail-archwilioβr mater hwn yn fewnol a byddwn yn gwneud y newidiadau a ganlyn: Bydd AMD yn cyhoeddi Radeon Rays 4.0 fel ffynhonnell agored, ond bydd rhai technolegau AMD yn cael eu gosod mewn llyfrgelloedd allanol a ddosberthir o fewn y CLG. Fel y nodwyd
Mae hyn yn sicr yn newyddion da i'r rhai sydd am ddefnyddio Radeon Rays, yn enwedig gan fod AMD ProRender bellach ar gael gyda'r swyddogol a
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru