Roedd awdur Gears of War eisiau canslo Fortnite

Datgelodd cyn-gyfarwyddwr cynhyrchu gemau Epic Games Rod Fergusson yn E3 2019 ei fod am ganslo Fortnite tra roedd yn dal yn y cwmni.

Roedd awdur Gears of War eisiau canslo Fortnite

Ar hyn o bryd mae Rod Fergusson yn bennaeth ar fasnachfraint Gears of War a stiwdio The Coalition. Mae hefyd yn gynhyrchydd, yn uwch gynhyrchydd neu'n gynhyrchydd gweithredol nid yn unig rhandaliadau cyntaf y gyfres Gears of War, ond hefyd Cymhleth Cysgodol, dwy gêm Infinity Blade a Bulletstorm. Bu'n gweithio yn Epic Games hyd yn oed pan oedd Fortnite newydd ddechrau.

Cyfaddefodd Rod Fergusson i borth Game Informer ei fod am ganslo Fortnite a hyd yn oed ceisio ei wneud pan oedd yn dal i weithio yn Epic Games. “Cyn i mi adael, ceisiais ganslo Fortnite. Ni fyddai'r gêm hon yn pasio fy ngraddfa o'r hyn sydd angen ei barhau [datblygu]. Ie, pan adewais, dywedais: “Chi chi yw hi!”,” meddai.

Roedd awdur Gears of War eisiau canslo Fortnite

Afraid dweud, byddai'r diwydiant hapchwarae sy'n bodoli heddiw yn hollol wahanol heb Fortnite. Cafodd ffenomen Battle Royale ei thanio eisoes gan Battlegrounds PlayerUnknown, ond mae Fortnite yn tanio sawl rhaglen Gemau Epig, o'i ffocws ar drawschwarae i'r Storfa Gemau Epig. Ni fyddai hyd yn oed Unreal Dev Grants yn cael ei ehangu i Epic MegaGrants gyda $100 miliwn mewn cyllid ar gyfer datblygwyr bach.

Gadewch inni gofio, yn y broses o greu Fortnite, fod yr awduron wedi cael anawsterau mawr. Ar un adeg, credwyd hyd yn oed bod y prosiect yn sownd mewn uffern cynhyrchu. Lansiodd y modd PvE, a elwir yn ddiweddarach Achub y Byd, ym mis Gorffennaf 2017 i lwyddiant cymedrol. Fodd bynnag, gydag ychwanegu modd Battle Royale am ddim, tyfodd poblogrwydd y gêm yn gyflym i lefelau annirnadwy. Nawr mae Fortnite yn enwog ledled y byd, ac mae cynulleidfa'r prosiect yn cynnwys dros 250 miliwn o bobl (ym mis Mawrth 2019).



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw