Bydd Blizzard Entertainment yn rhannu manylion am Diablo IV bob tri mis gan ddechrau ym mis Chwefror 2020. Fodd bynnag, mae prif ddylunydd mecaneg y prosiect, David Kim, eisoes wedi siarad am sawl system y mae'r stiwdio yn gweithio arnynt, gan gynnwys endgame.
Ar hyn o bryd, mae llawer o nodweddion sy'n gysylltiedig â endgame yn anorffenedig ac mae Blizzard Entertainment eisiau i'r gymuned rannu eu hadborth. Ar hyn o bryd mae'r datblygwr yn ystyried creu system profiad ar wahân i'r cap lefel, fel y gall defnyddwyr sy'n chwarae ychydig a'r rhai sydd am dreulio miloedd o oriau yn y byd Noddfa gael ymdeimlad o gwblhau. Mae'r cwmni hefyd yn trafod y defnydd o fecaneg anfeidrol neu gyfyngedig. Nododd Kim “un ffordd neu’r llall, ein nod yw creu system ystyrlon sy’n agor cyfleoedd newydd i chwaraewyr yn seiliedig ar eu hoff arddull chwarae ar lefel uchel.”
Eglurodd David Kim hefyd y bydd y dungeons allweddol yn cael eu dylunio fel heriau, ond bydd gan chwaraewyr wybodaeth am yr hyn i'w ddisgwyl. Er enghraifft, maent yn gwybod y set o angenfilod ymlaen llaw. Bydd hyn yn ddigon i baratoi'n iawn ar gyfer taith y dwnsiwn. Darllenwch fwy yn
Nid yw Blizzard Entertainment wedi cyhoeddi ffenestr ryddhau ar gyfer Diablo IV. Ond rydyn ni'n gwybod y bydd y gêm yn cael ei rhyddhau ar PC, Xbox One a PlayStation 4.
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru