Agor cynhadledd datblygwyr Microsoft Build 2019
Mae Epic Games wedi cadarnhau y bydd cefnogaeth frodorol Unreal Engine 4 ar gyfer HoloLens 2 ar gael o ddiwedd mis Mai, gan ganiatáu i weithwyr proffesiynol adloniant, delweddu, dylunio, cynhyrchu ac addysg fanteisio ar alluoedd cyfoethog yr injan. I ddangos yr addewid, cyflwynodd tîm Unreal Engine ddelweddiad rhyngweithiol o'r glaniad lleuad cyntaf fel rhan o genhadaeth Apollo 11, sy'n troi'n 50 eleni.
Yn y fideo, dadorchuddiodd Cyfarwyddwr Creadigol ILM John Knoll, ynghyd ag Andrew Chaikin, hanesydd gofod ac awdur Man in the Moon, demo aml-chwaraewr HoloLens 2 sy'n ail-greu digwyddiad hanesyddol 1969 yn fanwl iawn. Mae'r demo yn cynnig gweledigaeth o ddyfodol cyfrifiadura, lle mae rheoli cynnwys 3D o ansawdd uchel gyda chlustffon AR mor hawdd a chyfleus â gwirio e-bost ar ffôn clyfar.
Mae'r arddangosiad yn eich galluogi i weld sawl agwedd ar y genhadaeth, gan gynnwys y lansiad, model manwl gywir o roced Saturn V, ei dri cham, prosesau tocio, adluniad manwl o laniad y lleuad, a golwg ar gamau cyntaf Neil Armstrong ar y Moon, i gyd wedi'u hail-greu o ddata a ffilm sy'n ymwneud â chenhadaeth.
Mae delweddau'r demos yn cael eu ffrydio'n ddi-wifr i ddau ddyfais HoloLens 2 gan ddefnyddio Unreal Engine 4.22 sy'n rhedeg ar gyfrifiadur personol gan ddefnyddio Azure Spatial Anchors i greu amgylchedd realiti cymysg a rennir ar gyfer dau ddefnyddiwr. Gyda thracio dwylo a phen, mae HoloLens 2 yn darparu'r rhyngweithio mwyaf naturiol posibl. Gall dau siaradwr ryngweithio yn yr amgylchedd hwn gyda hologram cyffredin.
Mae cyfrifiadau PC o bell yn galluogi graffeg o ansawdd uchel ar HoloLens: mae demo cenhadaeth Apollo 11 yn cynnwys 15 miliwn o bolygonau mewn amgylchedd rendro ffisegol gyda goleuadau a chysgodion cwbl ddeinamig, deunyddiau haenog, ac effeithiau XNUMXD.