CD Projekt: “Mae Cyberpunk 2077 wedi newid yn sylweddol ers y sioe ddiwethaf”

Digwyddodd yr unig arddangosiad o gameplay Cyberpunk 2077 ym mis Mehefin 2018 yn E3 (mae'r recordiad ar gael am ddim ymddangos ym mis Awst). Mewn cyfweliad diweddar ar gyfer yr adnodd Sbaeneg ArdalJugones Nododd y prif ddylunydd cwest Mateusz Tomaszkiewicz fod y gêm wedi newid yn sylweddol ers hynny. Yn fwyaf tebygol, bydd ymdrechion y datblygwyr yn cael eu hasesu ym mis Mehefin: yn ôl iddo, yn E3 2019 bydd y stiwdio yn dangos rhywbeth "cŵl".

CD Projekt: “Mae Cyberpunk 2077 wedi newid yn sylweddol ers y sioe ddiwethaf”

Pwysleisiodd Tomashkevich fod nodweddion sylfaenol Cyberpunk 2077 yn aros yr un fath: mae'n dal i fod yn RPG gyda golwg person cyntaf, byd agored tywyll, pwyslais ar y plot ac amrywioldeb wrth gwblhau cenadaethau. Ond yn gyffredinol, mae'r adeilad presennol yn llawer tebycach i'r hyn y mae'r stiwdio yn anelu ato. O gyfweliadau blaenorol rydym yn gwybod bod hyn hefyd yn berthnasol i strwythur cenhadaeth: ym mis Mawrth, uwch ddylunydd cwest Philipp Weber a dylunydd lefel Miles Tost siaradoddbod y quests wedi dod yn fwy canghennog.

“Rydyn ni’n sgleinio’n gyson [Cyberpunk 2077], yn meddwl sut i’w wneud yn fwy diddorol, sut i wneud y gameplay hyd yn oed yn fwy trawiadol,” parhaodd. - Roedd y fersiwn demo a gyflwynwyd yn 2018 yn rhan fach o'r gêm. Bryd hynny nid oedd yn glir iawn sut y gweithredwyd y byd agored a sut y mae'r cyfan yn ffitio i mewn i'r darlun cyffredinol. Ar hyn o bryd rydym yn gweithio ar lawer o nodweddion nad ydynt wedi'u dangos eto. Byddwn i'n dweud bod y gêm fel ag y mae ar hyn o bryd yn hollol wahanol i'r hyn a welsoch y llynedd."

CD Projekt: “Mae Cyberpunk 2077 wedi newid yn sylweddol ers y sioe ddiwethaf”

Datblygwyr fwy nag unwaith siaradodd, bod angen y farn person cyntaf yn bennaf ar gyfer trochi dyfnach. Mae Tomaszkiewicz hefyd yn credu nad dim ond elfen ychwanegol a gyflwynwyd er mwyn brwydrau yw hon. Y nodwedd honno yw'r sail ar gyfer "nifer fawr o fecaneg" a fydd yn cael ei dangos yn y dyfodol. Ar yr un pryd, sicrhaodd fod llawer o sylw yn cael ei dalu i'r system ymladd. “Rydyn ni'n ceisio gwneud y mecaneg ymladd yn hwyl ac yn bleserus,” meddai. “Mae gan ein gêm lawer o wahanol arfau hefyd, a fydd, yn fy marn i, yn caniatáu iddi sefyll allan oddi wrth eraill. Os cofiwch, roedd reifflau smart yn y demo. Nid wyf bron erioed wedi gweld unrhyw beth fel hyn mewn saethwyr.”

Yn ôl Tomaszkiewicz, mae mecaneg saethu Cyberpunk 2077 yn rhywbeth rhwng saethwr realistig a gêm arcêd. “Mae hwn yn RPG o hyd, felly mae yna lawer o nodweddion yn y gêm,” esboniodd. — Mae gan elynion baramedrau hefyd. Wrth gwrs, ni fydd popeth mor gredadwy ag mewn rhai saethwr am yr Ail Ryfel Byd, pan fyddwch chi'n cael eich lladd ag un ergyd, ond ar yr un pryd ni fydd yn disgyn i lefel yr arcêd, fel yn y gemau y gwnaethoch chi eu dyfynnu fel enghreifftiau [ y newyddiadurwr o'r enw Borderlands a Bulletstorm - Nodyn]. Yma mae angen i chi ddefnyddio gorchudd - ni allwch neidio ac osgoi gwrthdrawiadau gyda gwrthwynebwyr. Fodd bynnag, mae ffordd arall o ymladd, megis gyda'r katana a welsoch y llynedd. Yn yr achos hwn, mae'r brwydrau'n dod yn fwy tebyg i arcêd. Ond ar y cyfan mae rhywle yn y canol.”

CD Projekt: “Mae Cyberpunk 2077 wedi newid yn sylweddol ers y sioe ddiwethaf”

Wrth siarad am ffynonellau personol o ysbrydoliaeth a adlewyrchwyd yn Cyberpunk 2077, enwodd Tomaszkiewicz Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Mae'n debyg i gêm chwarae rôl gwlt 2004 o ran y defnydd o olwg person cyntaf, aflinolrwydd a chynllun deialog. “I mi, dyma’r enghraifft berffaith o gêm person cyntaf a RPG yn gyffredinol,” cyfaddefodd. Dylanwadwyd yn drwm ar y dylunydd hefyd gan gyfres The Elder Scrolls a'r Deus Ex gwreiddiol.

Gan ddisgrifio'r gameplay yn ei gyfanrwydd, canolbwyntiodd y cyfarwyddwr ar benderfyniadau a'u canlyniadau. “Mae popeth rydych chi'n ei wneud yn bwysig,” meddai. — […] O safbwynt gameplay, mae [Cyberpunk 2077] yn cynnig llawer o ryddid. Mae'n caniatáu ichi chwarae'r ffordd rydych chi ei eisiau." Mae cymeriadau hefyd yn bwysig iawn: mae'r cyfarwyddwr yn credu y bydd chwaraewyr yn cofio llawer ohonynt am amser hir.

CD Projekt: “Mae Cyberpunk 2077 wedi newid yn sylweddol ers y sioe ddiwethaf”

Soniodd y dylunydd hefyd am yr hyn y mae CD Projekt RED eisiau ei gyflawni gyda Cyberpunk 2077. “Dwi wastad wedi gweld gemau fel cyfle i roi cynnig ar rywbeth newydd, i wthio ffiniau presennol,” meddai. - Er enghraifft, pan oeddem yn datblygu Y Witcher 3: Hunt Gwyllt, dywedwyd wrthym na ellid cyfuno'r gydran storïol gref â byd agored llawn. Fe wnaethon ni ei chymryd fel her a llwyddasom i gyflawni'r amhosibl. Gyda Cyberpunk 2077, rydym yn symud i'r un cyfeiriad, tra hefyd yn ceisio cyflawni trochi dyfnach. Rydyn ni'n talu sylw mawr i amrywiaeth ac aflinolrwydd y gêm. Y prosiect hwn fydd y cam mwyaf i ni. Mae [CD Projekt RED] yn llawn o bobl sy’n gallu gwneud rhywbeth nad oes neb wedi’i weld o’r blaen, yn lle ailadrodd yr hyn y mae eraill wedi’i wneud. Yn bersonol, byddwn yn dweud mai dyna yw ein nod."

Er bod yn ystod y cyfarfod diwethaf gyda buddsoddwyr y datblygwyr nodwyd, a hoffai ddod â Cyberpunk 2077 i'r genhedlaeth nesaf o gonsolau os bydd cyfle o'r fath yn codi, dywedodd Tomaszkiewicz fod y stiwdio yn canolbwyntio ar fersiynau ar gyfer PC a chonsolau o'r genhedlaeth hon. Mae'n credu ei bod hi'n "rhy gynnar i siarad am systemau yn y cylch nesaf" (er bod y manylion swyddogol cyntaf am y PlayStation newydd wedi ymddangos yn barod). Nid ydynt hefyd yn meddwl am gefnogi Google Stadia a rhyddhau DLC eto - mae eu holl ymdrechion wedi'u neilltuo i greu'r brif gêm a Gwent: The Witcher Card Game .

Pan ofynnwyd iddo am y dyddiad rhyddhau, ymatebodd y dylunydd gyda'r ymadrodd disgwyliedig: "Bydd yn dod allan pan fydd yn barod." Yn ôl ffynonellau answyddogol (er enghraifft, asiantaeth greadigol Territory Studio, un o bartneriaid CD Projekt RED, neu SiopProGaming), cynhelir y première eleni.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw