Digwyddodd yr unig arddangosiad o gameplay Cyberpunk 2077 ym mis Mehefin 2018 yn E3 (mae'r recordiad ar gael am ddim
Pwysleisiodd Tomashkevich fod nodweddion sylfaenol Cyberpunk 2077 yn aros yr un fath: mae'n dal i fod yn RPG gyda golwg person cyntaf, byd agored tywyll, pwyslais ar y plot ac amrywioldeb wrth gwblhau cenadaethau. Ond yn gyffredinol, mae'r adeilad presennol yn llawer tebycach i'r hyn y mae'r stiwdio yn anelu ato. O gyfweliadau blaenorol rydym yn gwybod bod hyn hefyd yn berthnasol i strwythur cenhadaeth: ym mis Mawrth, uwch ddylunydd cwest Philipp Weber a dylunydd lefel Miles Tost
“Rydyn ni’n sgleinio’n gyson [Cyberpunk 2077], yn meddwl sut i’w wneud yn fwy diddorol, sut i wneud y gameplay hyd yn oed yn fwy trawiadol,” parhaodd. - Roedd y fersiwn demo a gyflwynwyd yn 2018 yn rhan fach o'r gêm. Bryd hynny nid oedd yn glir iawn sut y gweithredwyd y byd agored a sut y mae'r cyfan yn ffitio i mewn i'r darlun cyffredinol. Ar hyn o bryd rydym yn gweithio ar lawer o nodweddion nad ydynt wedi'u dangos eto. Byddwn i'n dweud bod y gêm fel ag y mae ar hyn o bryd yn hollol wahanol i'r hyn a welsoch y llynedd."
Datblygwyr fwy nag unwaith
Yn ôl Tomaszkiewicz, mae mecaneg saethu Cyberpunk 2077 yn rhywbeth rhwng saethwr realistig a gêm arcêd. “Mae hwn yn RPG o hyd, felly mae yna lawer o nodweddion yn y gêm,” esboniodd. — Mae gan elynion baramedrau hefyd. Wrth gwrs, ni fydd popeth mor gredadwy ag mewn rhai saethwr am yr Ail Ryfel Byd, pan fyddwch chi'n cael eich lladd ag un ergyd, ond ar yr un pryd ni fydd yn disgyn i lefel yr arcêd, fel yn y gemau y gwnaethoch chi eu dyfynnu fel enghreifftiau [ y newyddiadurwr o'r enw Borderlands a
Wrth siarad am ffynonellau personol o ysbrydoliaeth a adlewyrchwyd yn Cyberpunk 2077, enwodd Tomaszkiewicz Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Mae'n debyg i gêm chwarae rôl gwlt 2004 o ran y defnydd o olwg person cyntaf, aflinolrwydd a chynllun deialog. “I mi, dyma’r enghraifft berffaith o gêm person cyntaf a RPG yn gyffredinol,” cyfaddefodd. Dylanwadwyd yn drwm ar y dylunydd hefyd gan gyfres The Elder Scrolls a'r Deus Ex gwreiddiol.
Gan ddisgrifio'r gameplay yn ei gyfanrwydd, canolbwyntiodd y cyfarwyddwr ar benderfyniadau a'u canlyniadau. “Mae popeth rydych chi'n ei wneud yn bwysig,” meddai. — […] O safbwynt gameplay, mae [Cyberpunk 2077] yn cynnig llawer o ryddid. Mae'n caniatáu ichi chwarae'r ffordd rydych chi ei eisiau." Mae cymeriadau hefyd yn bwysig iawn: mae'r cyfarwyddwr yn credu y bydd chwaraewyr yn cofio llawer ohonynt am amser hir.
Soniodd y dylunydd hefyd am yr hyn y mae CD Projekt RED eisiau ei gyflawni gyda Cyberpunk 2077. “Dwi wastad wedi gweld gemau fel cyfle i roi cynnig ar rywbeth newydd, i wthio ffiniau presennol,” meddai. - Er enghraifft, pan oeddem yn datblygu
Er bod yn ystod y cyfarfod diwethaf gyda buddsoddwyr y datblygwyr
Pan ofynnwyd iddo am y dyddiad rhyddhau, ymatebodd y dylunydd gyda'r ymadrodd disgwyliedig: "Bydd yn dod allan pan fydd yn barod." Yn ôl ffynonellau answyddogol (er enghraifft,
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru