CD Projekt: nid oes unrhyw broblemau ariannol, ac mae awduron Cyberpunk 2077 yn ceisio gwneud yr ail-waith yn fwy “dynol”

Mae mater goramser mewn cwmnïau hapchwarae yn cael ei godi'n amlach yn y cyfryngau: roedd achosion proffil uchel yn gysylltiedig â'r crewyr Red 2 Redemption Dead, Fortnite, anthem и Mortal Kombat 11. Effeithiodd amheuon tebyg ar CD Projekt RED, oherwydd bod y stiwdio Pwylaidd yn adnabyddus am ei hagwedd hynod gyfrifol at fusnes. Siaradodd y rheolwyr Marcin Iwiński ac Adam Badowski mewn cyfweliad â newyddiadurwr am sut mae'r broses waith yn gweithio mewn tîm a pham nad yw gweithwyr mewn perygl o “losgi”. Kotaku Jason Schreier, awdur sawl ymchwiliad i'r wasgfa. Fe wnaethant hefyd wadu sibrydion am broblemau ariannol yr honnir eu bod yn rhwystro datblygiad Cyberpunk 2077.

CD Projekt: nid oes unrhyw broblemau ariannol, ac mae awduron Cyberpunk 2077 yn ceisio gwneud yr ail-waith yn fwy “dynol”

Dechreuodd sibrydion am brinder arian ledaenu ar ôl y cwmni adroddwyd am werthiannau isel Thronebreaker: The Witcher Tales. Sicrhaodd Ivinsky a Badovsky fod gan y stiwdio ddigon o arian, er bod y broses o newid i dechnolegau newydd a datblygiad Cyberpunk 2077 ar ôl ei ryddhau Y Witcher 3: Hunt Gwyllt nid oedd yn hawdd. Er y cyhoeddwyd y gêm yn 2013, dim ond dwy flynedd yn ddiweddarach y dechreuodd cynhyrchu ar raddfa lawn. Gwnaeth CD Projekt RED gamgymeriad trwy drosglwyddo'r holl weithwyr i'r prosiect newydd - byddai wedi bod yn well ehangu'r tîm yn raddol. “Mae wedi bod fel yna erioed yn y diwydiant hapchwarae,” meddai Badovsky. “Os ydych chi'n newid i dechnolegau newydd ac yn gweithio ar brosiect newydd ar yr un pryd, mae'n dod yn hunllef.”

Trodd y rheolwyr at Schreyer eu hunain i egluro'r sefyllfa gyda goramser. Mae “Crunches” yn digwydd yn y stiwdio, ond mae rheolwyr yn gwneud popeth i sicrhau nad ydyn nhw mor wanychol ag yn ystod cynhyrchiad y trydydd The Witcher. Yn ôl Iwiński a Badovski, mae gwaith goramser yn gwbl wirfoddol. Mewn llawer o gwmnïau, mae gan oramser yr un statws yn swyddogol, ond mewn gwirionedd gall fod yn “wirfoddol-orfod”. Mae CD Projekt RED yn honni nad yw hyn yn wir iddynt: maent yn cymryd y mater hwn o ddifrif.

CD Projekt: nid oes unrhyw broblemau ariannol, ac mae awduron Cyberpunk 2077 yn ceisio gwneud yr ail-waith yn fwy “dynol”

“Mae ein stiwdio wedi ennill enw da fel datblygwr sy’n trin chwaraewyr â pharch,” meddai Ivinsky. - Rydym yn gwneud popeth posibl ar gyfer hyn. Hoffwn hefyd gael fy adnabod fel cwmni sy'n trin ei weithwyr â pharch. Rydyn ni'n esbonio i'r tîm bod yn rhaid i ni weithio'n galetach weithiau - er enghraifft, roedd hyn yn wir wrth baratoi'r demo ar gyfer E3 [2018] - ond roedden ni eisiau trin pobl yn fwy trugarog. Os oes angen iddynt orffwys, gallant wneud hynny. Fydd neb yn cael ei farnu am hyn.”

Mae taliadau bonws ar gyfer goramser: ar gyfer gwaith nos - 150%, ar benwythnosau - 200%. Fodd bynnag, i lawer, ni all taliadau bonws ddisodli amser a dreulir gyda'r teulu na gwneud iawn am flinder a phroblemau eraill. Yn ogystal, ni all gweithwyr ddewis eu hamser gwyliau eu hunain - mae wedi'i drefnu ddwywaith y flwyddyn, ar ôl E3 ac yn y gaeaf.

Mae Badovsky yn credu ei bod yn amhosibl osgoi crunches yn llwyr, ond dim ond ar ddiwedd y datblygiad a chyn digwyddiadau pwysig y maent yn digwydd. Yn ogystal, mae gan y tîm bob amser bobl ag arbenigeddau “unigryw” na ellir eu disodli. “Ymchwil a datblygu yw hwn yn bennaf neu rai tasgau tra arbenigol, er enghraifft, yn ymwneud ag offer,” esboniodd. Beth bynnag, sicrhaodd y rheolwr na fydd cam olaf y gwaith ar Cyberpunk 2077 yn dihysbyddu gweithwyr cymaint ag y digwyddodd cyn perfformiad cyntaf The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: nid oes unrhyw broblemau ariannol, ac mae awduron Cyberpunk 2077 yn ceisio gwneud yr ail-waith yn fwy “dynol”

Awgrymodd llawer, gan gynnwys Schreyer ei hun, gyda datganiadau o'r fath, bod swyddogion gweithredol wedi ceisio atal sibrydion rhag lledaenu am ail-weithio ar CD Projekt RED. Dywedodd awdur yr erthygl hynny ar ôl ei gyhoeddi deunydd am “wasgfa” datblygwyr Anthem, ysgrifennodd pedwar o gyn-weithwyr y cwmni Pwylaidd ato a dweud wrtho am drafferthion tebyg. “Fe allwn i dynnu cannoedd o debygrwydd rhwng stori datblygiad cythryblus Anthem a stori datblygiad hyd yn oed mwy cythryblus Cyberpunk 2077,” ysgrifennodd un. “Pe baen ni jest yn newid enwau’r stiwdio a’r gêm, fe fydden ni’n cael yr un llun bron.”

Ymddengys nad yw'r holl weithwyr presennol yn hapus gyda'u hamodau gwaith. Dywedodd un ohonyn nhw wrth Schreyer yr wythnos hon fod y cwmni bellach yn well nag erioed. Ar yr un pryd, nododd profwyr, arbenigwyr sain a rhaglenwyr fod yn rhaid iddynt weithio oriau ychwanegol pan fydd digwyddiadau pwysig (fel E3) yn agosáu.

Bydd Cyberpunk 2077 yn cael ei ddangos yn E3 2019. Mae'r gêm yn cael ei chreu ar gyfer PC, PlayStation 4 ac Xbox One, ond nid yw'r dyddiad rhyddhau yn hysbys o hyd. Gollyngiadau и rhagolygon pwyntio at ddiwedd y flwyddyn hon, ond mae Schreyer yn betio ar 2020.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw