Mewn ychydig wythnosau, bydd Pathologic 2 yn caniatáu ichi newid yr anhawster

“Galar. Nid oedd Utopia yn gêm hawdd, ac nid yw'r Pathologic newydd (a ryddhawyd yng ngweddill y byd fel Pathologic 2) yn ddim gwahanol i'w ragflaenydd yn hyn o beth. Yn ôl yr awduron, roedden nhw eisiau cynnig gêm "galed, diflas, malu esgyrn", ac roedd llawer o bobl yn ei hoffi oherwydd hynny. Fodd bynnag, mae rhai pobl eisiau symleiddio'r gameplay o leiaf ychydig, ac yn yr wythnosau nesaf byddant yn gallu gwneud hyn.

Mewn ychydig wythnosau, bydd Pathologic 2 yn caniatáu ichi newid yr anhawster

Yn y cofnod yn blog ar Steam Soniodd y datblygwyr am y tair egwyddor y mae cydbwysedd gêm “Pestilia” yn seiliedig arnynt. Mae'r awduron eisiau i'r chwaraewr fod ar fin marw yn gyson, ond bob amser yn gallu mynd allan o sefyllfa anodd, a hefyd iddo weithiau wneud yr "anghywir" ac aberthu penodau plot diddorol er mwyn goroesi.

Mewn ychydig wythnosau, bydd Pathologic 2 yn caniatáu ichi newid yr anhawster

Fodd bynnag, os nad ydych yn cytuno'n llwyr ag unrhyw un o'r egwyddorion hyn, yna mewn dwy neu dair wythnos bydd llithrydd yn cael ei ychwanegu at y gêm, sy'n eich galluogi i newid y lefel anhawster ac addasu'r gameplay i chi'ch hun. Nid yw wedi'i nodi eto beth yn union y bydd yn gyfrifol amdano a faint y bydd yn newid y cydbwysedd a'r mecaneg, ond nid yw'r crewyr yn argymell troi'r llithrydd yr holl ffordd allan a gwneud y gêm yn rhy hawdd.

Mewn ychydig wythnosau, bydd Pathologic 2 yn caniatáu ichi newid yr anhawster

“Rhaid i’r pla fod yn gymhleth i’r pwynt o fod yn oddefadwy, fel arall mae’r effaith gyfan yn cael ei cholli. Rydyn ni'n cydnabod bod y llinell hon yn wahanol i bawb, ond rydyn ni'n cynghori'n gryf i beidio â'i gwneud hi'n hawdd,” maen nhw'n esbonio. “Ond rydyn ni’n hoffi’r syniad o drosglwyddo’r rhyddid hwn - a’r cyfrifoldeb hwn - i chi, fel y bydd cyflawniad y rhai nad ydyn nhw’n defnyddio’r llithrydd ac yn cwblhau’r gêm ar yr anhawster a fwriadwyd yn dod yn fwy byw a dilys.”



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw