Cododd gwerthiannau gemau digidol 4% ym mis Chwefror, wedi'i yrru gan ffôn symudol
Mae cwmni dadansoddol SuperData Research wedi cyhoeddi adroddiad ar gyfer mis Chwefror ar wariant digidol defnyddwyr mewn gemau. Yn gyfan gwbl, roeddent yn gyfanswm o $9,2 biliwn ledled y byd, sydd 4% yn fwy na'r llynedd.
Cynyddodd refeniw symudol 16% flwyddyn ar ôl blwyddyn, gan wrthbwyso gwariant is ar gyfrifiaduron personol (i fyny 6%) a chonsolau (i fyny 22%) yn dda. Beiodd SuperData Research y niferoedd isel ar gonsolau ar y diffyg datganiadau mawr ers iddynt lansio'r llynedd anthem и Apex Legends. Yn benodol, gwariodd defnyddwyr 49% yn llai ar gemau consol shareware nag ym mis Chwefror 2019, tra ar brosiectau taledig roedd 17% yn llai nag yn yr un cyfnod.
Dywedodd SuperData Research fod pryderon coronafirws wedi cael effaith “gyfyngedig” ar arferion chwaraewyr Gogledd America ac Ewrop fis diwethaf, ond nododd fod mesurau i ffrwyno lledaeniad y firws yn llai llym ym mis Chwefror nag ym mis Mawrth. “Ers hynny, mae llawer o gemau wedi gweld mewnlifiad o chwaraewyr a gwariant wrth i ddefnyddwyr droi at hapchwarae fel un o’r ychydig opsiynau adloniant fforddiadwy,” meddai’r adroddiad.
Y 10 gêm orau y gwariodd chwaraewyr PC fwyaf arnynt ym mis Chwefror (gan gynnwys gwerthu copïau digidol ac ychwanegion, microdaliadau a phryniannau digidol eraill):
Cynghrair o chwedlau;
Dungeon Fighter Ar-lein;
croesdan;
Fantasy Westward Journey Online II;
Gwrth-Streic: Global Sarhaus;
Byd y Tanciau;
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite;
DOTA 2 .
Y 10 gêm orau y gwariodd chwaraewyr consol fwyaf arnynt ym mis Chwefror (gan gynnwys gwerthu copïau digidol ac ychwanegion, microdaliadau a phryniannau digidol eraill):
Y 10 gêm orau y gwariodd chwaraewyr symudol fwyaf arnynt ym mis Chwefror (gan gynnwys gwerthu copïau digidol ac ychwanegion, microdaliadau a phryniannau digidol eraill):