Hyd yn oed Half-Life: Nid oedd Alyx yn argyhoeddi Phil Spencer o ymarferoldeb VR ar gonsolau

Ni fydd cefnogaeth i glustffonau rhith-realiti yn nodwedd o Project Scarlett. Dichonoldeb VR ar gonsolau pennaeth adran hapchwarae Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer) Hyd yn oed Half-Life: Wnaeth Alyx ddim fy argyhoeddi.

Hyd yn oed Half-Life: Nid oedd Alyx yn argyhoeddi Phil Spencer o ymarferoldeb VR ar gonsolau

Wrth drafod natur VR-oriented Project Scarlett ar ei ficroblog, cyfaddefodd pennaeth Xbox ei fod eisoes wedi chwarae ffilm weithredu Valve ar gyfer helmedau rhith-realiti a gwnaeth argraff dda arno.

“Rwy’n gwybod rhai gemau VR gwych. Cefais gyfle i roi cynnig ar Half-Life: Alyx dros yr haf ac roedd yn anhygoel. Nid yw'r cyfeiriad hwn yn flaenoriaeth i ni wrth weithio ar Scarlett, ”meddai Spencer.

Fodd bynnag, yr hyn a welodd yn Half-Life: Nid oedd Alyx yn ddigon i argyhoeddi Spencer i gefnu ar ei farn ei hun: mae pennaeth Xbox yn cydnabod cyflawniadau'r diwydiant, ond am y tro mae eisiau "canolbwyntio ar ei ddatblygiadau arloesol ei hun".

Fel rhan o X019, rydym yn cofio bod Spencer wedi dweud y rhith-realiti hwnnw ni fydd yn flaenoriaeth ar gyfer Prosiect Scarlett oherwydd diddordeb isel defnyddwyr Xbox mewn technolegau o'r fath.

Hyd yn oed Half-Life: Nid oedd Alyx yn argyhoeddi Phil Spencer o ymarferoldeb VR ar gonsolau

Pennaeth adran indie Sony, Shuhei Yoshida, gyda chydweithiwr anghytuno: “Wrth gwrs, rydyn ni’n gweithio’n galed yn gyson ar yr hyn nad yw defnyddwyr eisiau ei weld gennym ni.”

Ym mis Mawrth 2019, mwy na 4 miliwn o glustffonau PlayStation VR. Mae cefnogaeth ar gyfer clustffonau rhith-realiti yn sicr o fod yn elfen sylweddol o'r PlayStation 5 sydd ar ddod.

Hanner Oes: Mae Alyx yn antur VR lawn sy'n debyg o ran maint i'r datganiadau wedi'u rhifo. Disgwylir i'r gêm gael ei rhyddhau ym mis Mawrth 2020 ar gyfer pob clustffon gyda chefnogaeth SteamVR, ac nid y Mynegai Falf yn unig, fel y gellid tybio.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw