Dyluniad rhyngwyneb gêm. Llwynog Brent. Am beth mae'r llyfr hwn?

Mae'r erthygl hon yn adolygiad byr o'r llyfr Dyluniad rhyngwyneb gêm gan yr awdur Brent Fox. I mi, roedd y llyfr hwn yn ddiddorol o safbwynt rhaglennydd yn datblygu gemau fel hobi yn unig. Yma byddaf yn disgrifio pa mor ddefnyddiol ydoedd i mi a fy hobi.

Dyluniad rhyngwyneb gêm. Llwynog Brent. Am beth mae'r llyfr hwn?
Bydd yr adolygiad hwn yn eich helpu i benderfynu a yw'n werth gwario'ch adnoddau arno. Yn y sylwadau, efallai y byddwch yn dod o hyd i gyfeiriadau at lyfrau defnyddiol eraill ar bwnc rhyngwynebau gêm gan gydweithwyr mwy gwybodus a charedig.

Perthnasedd

Cyhoeddwyd y llyfr yn 2004. Felly, mae disgrifiadau ac argymhellion hen ffasiwn amlwg. Er enghraifft, gelwir datrysiad PC o 1024x768 yn "ddatrysiad uchel iawn". Mae'r awdur hefyd yn awgrymu defnyddio Flash i greu cynlluniau rhyngwyneb rhyngweithiol. Er nad yw Flash bellach yn dechnoleg boblogaidd, gall fod yn ateb da o hyd ar gyfer creu cynlluniau yn gyflym.

Dyluniad rhyngwyneb gêm. Llwynog Brent. Am beth mae'r llyfr hwn?
Hanes Byr o Adobe Flash [1]

Mae'r prif syniadau a chyngor yn y llyfr yn dal i ymddangos yn berthnasol a gellir ystyried y deunydd yn ddefnyddiol. Roedd yn braf dod ar draws y dull gofalus sydd bellach yn amhoblogaidd o leihau data graffeg i'r lleiaf posibl fel y byddai'r gêm yn ffitio ar DVD (neu hyd yn oed CD) yn hytrach na phwyso o dan 60 GB.

Oherwydd y pellter rhwng y blynyddoedd, ni ellir galw'r llyfr yn Rhaid ei Gael. Serch hynny, gall fod yn ddefnyddiol, i mi yr oedd.

Целевая аудитория

Mae'r llyfr wedi'i anelu'n bennaf at ddylunwyr gêm sy'n dechrau - datblygwyr rhyngwyneb yn gweithio mewn tîm gyda rhaglenwyr, artistiaid, rheolwyr a chwsmeriaid/cyhoeddwyr. Ar gyfer dylunwyr profiadol, mae'n debyg na fydd o fawr o ddefnydd (gan gynnwys barnu yn ôl yr adolygiadau mewn siopau ar-lein). Ystyrir mai consolau yw'r prif lwyfan datblygu, ac yna PC. Nid yw ffonau clyfar (ac yn enwedig VR) yn cael eu hystyried, oherwydd ... Roedd 3 blynedd ar ôl o hyd cyn i'w poblogrwydd ffrwydrol ddechrau gyda rhyddhau'r iPhone.

Ar gyfer timau indie lleiaf posibl, bydd y cyngor hefyd yn ddiddorol iawn. Mae'r llyfr wedi'i ysgrifennu mewn modd hawdd a deniadol. Darllenais ef yn Saesneg a doeddwn i ddim yn dod o hyd i unrhyw ymadroddion anodd, amhriodol - roedd popeth yn syml ac i'r pwynt. Cymerodd 16 awr i ddarllen a chymryd nodiadau. Mae'r ddwy bennod olaf yn ymdrin â hanfodion gweithio yn Photoshop a Macromedia Flash, ond gallwch chi eu hepgor.

Syniadau nodedig o'r llyfr

Nawr, wrth ddarllen llyfrau, rwy'n ysgrifennu darnau byr o'r cyfarwyddiadau a'r cyngor arfaethedig ar wahân. Yn gyfan gwbl, rwyf wedi nodi 63 o ddetholiadau i mi fy hun yma. Isod byddaf yn rhoi ychydig o'r dyfyniadau hyn.

14. Os oes gennych chi syniad hynod cŵl a chreadigol ar gyfer rhyngwyneb gêm, yna dylech ei ystyried yn ofalus (mae hyn hefyd yn cynnwys dulliau rheoli yn y gêm). Efallai eu bod eisoes wedi ceisio ei roi ar waith, ond roedd rhesymau da iawn dros gefnu arno. Ac nid yw'n ffaith y bydd bellach yn bosibl eu datrys (ac yn gyffredinol, a yw'n werth chweil?). Gall rhyngwyneb a rheolyddion newydd ddod yn nodwedd o'r gêm, ond gall hefyd ei gwneud yn anghyfleus ac yn annealladwy.

18. Unclouded look. Er mwyn edrych o'r newydd ar eich gwaith, mae angen ichi newid y ffordd rydych chi'n ei "gael". Er enghraifft: ar ddyfais arall; disodli testunau â phetryalau; newid graddfa; trowch drosodd; symud i ffwrdd o'r bwrdd neu i'r ochr.

21. Mae'r bylchau rhwng ffigurau yn weledol yn wahanol i'r pellteroedd gwirioneddol. Mae angen mwy o fylchau ar siapiau hirsgwar na siapiau crwn i'w gwneud yn ymddangos yn "yr un mor" wedi'u gwahanu oddi wrth ei gilydd.

Dyluniad rhyngwyneb gêm. Llwynog Brent. Am beth mae'r llyfr hwn?
Tueddiadau gwybyddol mewn rhyngwynebau defnyddwyr. [2] Mae'r erthygl hon yn ymdrin â'r pwnc yn fwy manwl, er ei fod wedi'i anelu'n fwy at ddylunwyr gwe.

Y syniad yw y gall y pellteroedd gwirioneddol rhwng symbolau/ffigurau fod yr un fath, ond gall y pellteroedd canfyddedig fod yn amlwg wedi eu gwyrdroi.

24. Effaith symud. Gall hyd yn oed elfennau statig gyfleu ymdeimlad o symudiad. Er enghraifft, llinellau croeslin yn ymestyn i'r pellter gyda phersbectif.

Dyluniad rhyngwyneb gêm. Llwynog Brent. Am beth mae'r llyfr hwn?
Mae llinellau fertigol a llorweddol, i'r gwrthwyneb, yn rhoi sefydlogrwydd a sefydlogrwydd i'r llun.

32. Croestoriad gwrthrychau. Rhaid i wrthrychau fod naill ai'n gyfagos neu'n amlwg yn groestorri.

Dyluniad rhyngwyneb gêm. Llwynog Brent. Am beth mae'r llyfr hwn?
Gydag ychydig o orgyffwrdd, mae'n edrych fel pe bai'r dylunydd yn ceisio eu cysoni o'r dechrau i'r diwedd, ond ni lwyddodd, a'r canlyniad oedd gorgyffwrdd cam.

46. ​​Dylai animeiddiadau yn y rhyngwyneb fod yn gyflym, fel arfer dim mwy nag eiliad. Ar ben hynny, dylai fod yn bosibl ei hepgor yn gyfan gwbl i symud ar unwaith i'r sgrin nesaf neu'r rheolaeth. Dim ond y cwpl o weithiau cyntaf y mae animeiddiad cŵl yn ddiddorol, ac yna mae'n dod yn anniddorol. Os yw'n rhy hir, bydd yn llidro'n unig. Os yw'n troi allan i fod yn fyr, yna bydd yn dod yn anweledig, sydd ar gyfer y rhyngwyneb yn fwy o fantais nag anfantais.

49-51. Am eiconau. Mae botymau a dangosyddion ar ffurf eiconau yn cael eu gweld yn llawer cyflymach gan y chwaraewr na thestun a rhifau. Felly, argymhellir dewis eiconau clir mor aml â phosib.

Gellir grwpio eiconau yn ôl eu pwrpas. Er enghraifft, gwnewch y botymau ymosod yn goch, y botymau gosodiadau (sain, cydraniad) yn las, y botymau adeiladu arian... Bydd hyn yn galluogi'r chwaraewr i ddod o hyd i'r botwm dymunol yn gyflym, gan dorri grwpiau diangen i ffwrdd o'r ardal chwilio ar unwaith.

Dylai eiconau gynnal yr egwyddor o unffurfiaeth. Er enghraifft, os defnyddir pentagon coch neu gylch ar gyfer arwydd stop mewn un lle, yna ni ddylech ddefnyddio sgwâr du o chwaraewyr sain mewn man arall. Wrth grwpio lliwiau, dylech hefyd ddefnyddio'r egwyddor hon. Ni ddylech newid lliwiau'r un eiconau mewn gwahanol ffenestri dewislen.

Fel gydag unrhyw graffeg, mae angen i chi fod yn wyliadwrus o faterion hawlfraint gydag eiconau. Felly, mae'n fwy diogel gwneud eich fersiynau eich hun o eiconau “yn dilyn esiampl” gêm arall. Ond gall fod problemau gyda hyn hefyd.

Dyluniad rhyngwyneb gêm. Llwynog Brent. Am beth mae'r llyfr hwn?

Er enghraifft, gwaherddir defnyddio croes goch ar gefndir gwyn mewn pecynnau cymorth cyntaf (ac eitemau eraill) ac mae’n bosibl iawn y cewch eich “siwio’n gwrtais.” Gwneir hyn o bryd i'w gilydd gan sefydliad y Groes Goch; am ragor o fanylion, gweler yr erthygl “Ymateb annisgwyl: mae'r Groes Goch yn mynnu bod ei symbolau yn cael eu tynnu o'r gêm Pensaer Carchar” [3]

55. Elfennau deinamig yn yr HUD (rhyngwyneb gweithredol "bob amser" yn y gêm). Mae angen dadansoddi'r angen i arddangos yr holl wybodaeth yn yr HUD - a oes rhaid iddo fod yn weladwy ac yn hygyrch bob amser, efallai dim ond mewn cyflwr penodol? Er enghraifft, mewn strategaethau maent yn aml yn cuddio bariau iechyd cymeriadau cwbl iach ac yn eu dangos dim ond os cânt eu hanafu.

Mewn rhai achosion, efallai y bydd bariau iechyd rhannol yn cael eu cuddio a'u harddangos am ychydig eiliadau yn syth ar ôl iddo newid (iacháu neu glwyfo). Neu dangoswch fariau bywyd yn y modd ymladd yn unig, gan eu cuddio yn y modd crwydro a chwilio am sbardun brwydr.

Am y Awdur

Llwynog Brent. Ar adeg ysgrifennu, roedd wedi gweithio yn y diwydiant hapchwarae am 7 mlynedd fel rheolwr prosiect a chyfarwyddwr celf (roedd yn 34 oed ar y pryd). Gweithio/rheoli timau o hyd at 27 o bobl a gweithio hefyd ar gemau cyllideb isel iawn. Datblygu gemau ar amrywiaeth o gonsolau. Wedi gweithio mewn stiwdios: Bla-Dam Studios, Furious Games. [4]

Dyluniad rhyngwyneb gêm. Llwynog Brent. Am beth mae'r llyfr hwn?
Ar hyn o bryd mae awdur y llyfr yn gweithio fel cyfarwyddwr celf yn Wahoo Studios [5]. Maent yn bennaf yn datblygu gemau ar gonsolau o dan gontract gyda Microsoft ac Electronic Arts.

Casgliad

Fy marn i yw y gall y llyfr fod yn eithaf defnyddiol. Fodd bynnag, rhaid peidio ag anghofio am nifer sylweddol o adolygiadau negyddol - mae'r llyfr yn cael ei feirniadu am fod yn rhy sylfaenol/syml ei ddull heb gynildeb proffesiynol iawn. Wel, mae wedi mynd yn hen ffasiwn amlwg. Byddai’n wych pe bai darllenwyr mwy profiadol, yn y sylwadau, yn argymell llyfrau eraill ar y pwnc hwn: gwell a/neu fwy perthnasol.

Dolenni i ffynonellau a darllen pellach

1. Hanes Byr o Adobe Flash
2. Tueddiadau gwybyddol mewn rhyngwynebau defnyddwyr
3. Ymateb annisgwyl: mae'r Groes Goch yn mynnu bod ei symbolau'n cael eu tynnu o'r gêm Pensaer Carchar
4. Dyluniad rhyngwyneb gêm - Brent Fox ar Amazon
5. Stiwdios Wahoo - Gemau

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw