Yn y 90au, 8-bit Super Mario Bros. ac achosodd Battle City – “Mario” a “tanciau” – hyfrydwch gwyllt. Dim ond yn ddiweddar fe wnes i eu lansio yn y porwr i deimlo'n hiraethus. Nawr mae chwaraewyr, wrth gwrs, yn cael eu “difetha” gan graffeg a gameplay (gan gynnwys fi fy hun), ond mae rhywbeth ar ôl yn y gemau hynny o hyd. Hyd yn oed os na wnaethoch chi ddal hits y blynyddoedd hynny, mae cymharu delweddau'r sylfaenwyr â llun modern yn brofiad diddorol. Erthygl hawdd gyda lluniau o sut yr oedd a sut y daeth pethau.
Mae datblygiadau mewn technoleg wedi newid y diwydiant hapchwarae yn fawr dros yr ychydig ddegawdau diwethaf, ac mae dyddiau graffeg cyntefig heb fanylion wedi diflannu.
Un tro, gallai gemau antur ymdopi â thestun syml a delweddau statig
Mae prosiectau modern bron cystal â ffilmiau o ran delweddau, gan gynnig delweddau ffotorealistig cyfoethog. Felly, mae gemau clasurol fel Oregon Trail, Doom a Madden wedi'u hailgynllunio'n sylweddol i fodloni gofynion defnyddwyr erbyn 2019.
I brofi'r newidiadau yn llawn, gadewch i ni gymharu teitlau gwreiddiol masnachfreintiau enwog â'u ymgnawdoliadau diweddaraf neu gemau modern y mae eu crewyr wedi'u hysbrydoli gan y clasuron.
1. Wolfenstein 3D (1992) a Wolfenstein: Youngblood (2019)
I bobl o oedran arbennig, Castle Wolfenstein oedd y hoff saethwr o'r brig i lawr. Ei grewyr
Wolfenstein 3D (1992)
Roedd y graffeg yn amrwd ac yn cartwnaidd. Ond yr awdwr
Rhyddhawyd y saethwr Wolfenstein: Youngblood yn ystod haf 2019. B.J. Blaskowicz oedd seren 13 gêm fideo, o ddrysfeydd o'r brig i lawr i sgrolwyr ochr, gemau ar sail tro a FPS. Ond yn Youngblood, y prif gymeriadau yw efeilliaid Blaskowitz, sy'n chwilio am eu tad.
Wolfenstein: Youngblood (2019)
Mae'r ddelwedd sinematig bron yn dangos yn berffaith faint o graffeg gyfrifiadurol sydd wedi tyfu dros dri degawd. Yn lle gelynion cartŵn gwastad, mae yna gymeriadau realistig sy'n cael eu rendro mewn amser real.
2. Donkey Kong (1981) a Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Ymddangosodd y plymwr enwog Mario am y tro cyntaf yn Donkey Kong yn 1981, ond dim ond yn y dilyniant y cafodd ei enw. Gyda llaw, Jumpman oedd ei enw yn wreiddiol.
Donkey Kong (1981)
Mae antagonist Mario, Donkey Kong, yn un o'r cymeriadau mwyaf parhaol yn y byd hapchwarae. Ymddangosodd yn y gêm o'r un enw â dihiryn a rwystrodd Jumpman rhag dringo i lefel uchaf drysfa o risiau.
Mae Donkey Kong wedi dod yn dalisman lwc dda. Mae'n ymddangos mewn nifer fawr o gemau ar gyfer amrywiaeth o lwyfannau: rhywle fel y prif gymeriad, rhywle fel dihiryn, a rhywle mewn rolau ategol.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Wedi'i ryddhau yn 2015, mae Mario vs. Donkey Kong: Mae Tipping Stars yn dwyn i gof ymdeimlad bach o hiraeth, er bod y gêm yn edrych yn fodern. Nid yw estheteg gyffredinol y prosiect wedi newid llawer ers yr 80au, ond diolch i ddatblygiad gweledol, mae popeth wedi dod yn fwy cyferbyniol, mwy disglair a llawer mwy deinamig.
3. Llwybr Oregon (1971) ac Oregon Trail (2011)
Nid oedd gan Generation X lawer o deitlau i'w chwarae ar eu cyfrifiaduron ysgol gynnar. Ac roedd Llwybr Oregon yn sicr yn un o fy ffefrynnau. Gêm
Llwybr Oregon (1985)
Roedd y prosiect addysgol ac adloniant yn dysgu chwaraewyr ifanc am realiti llym bywyd i arloeswyr y 1970eg ganrif, gan gynnwys y risg gyson o ddal dysentri. Roedd y graffeg yn gyfyngedig i chwe lliw, ond roedd yn dal i fod yn welliant mawr dros y fersiynau testun o'r gêm yn y XNUMXs.
Mae'n drueni na fu unrhyw ryddhad newydd o Lwybr Oregon ers sawl blwyddyn. Mae datganiad diweddaraf 2011 ar gyfer y Nintendo Wii yn dangos sut mae'r gêm wedi newid dros 40 mlynedd, er nad yw graffeg erioed wedi bod yn flaenoriaeth i'r fasnachfraint.
Llwybr Oregon (2011)
Yn ogystal â symud o chwe lliw i balet llawn, derbyniodd y gêm ddiweddariad mawr arall - rheolaeth gan ddefnyddio rheolwyr Wii. Gall chwaraewyr ddefnyddio'r rheolyddion fel chwipiau i yrru'r drol a'u defnyddio i anelu at anifeiliaid.
4. Pêl-droed John Madden (1988) a Madden NFL 20 (2019)
Pêl-droed John Madden (1988)
Mae cyfres Madden NFL (tan 1993 - John Madden Football) wedi dod yn un o'r masnachfreintiau hapchwarae chwaraeon mwyaf, ar ôl gwerthu mwy na 130 miliwn o gopïau. Cafodd y syniad ar gyfer y gêm ei genhedlu ym 1984, ond mynnodd cyn-filwr yr NFL, John Madden, realaeth ac ansawdd, felly dim ond pedair blynedd yn ddiweddarach y rhyddhawyd y prosiect.
Yn ogystal â'r pwyslais ar gameplay realistig a meddwl strategol, roedd Madden yn bersonol yn darparu llais sylwebydd y gêm ar gyfer fersiynau cyntaf y gêm. Er yr holl newydd-deb, roedd yn edrych yn arw ac yn araf. Roedd cyfrifiaduron bryd hynny yn ofnadwy o wan a ddim yn gwneud gwaith da o symud 22 chwaraewr ar draws y sgrin.
Ond mae Madden NFL 20 (2019) weithiau'n edrych fel eich bod chi'n gwylio gêm go iawn.
Madden NFL 20 (2019)
Mae masnachfraint Madden yn cael ei hailddyfeisio bob blwyddyn. Ac er nad yw'r datganiadau newydd yn derbyn newidiadau dramatig o ran graffeg, mae EA wedi derbyn digon o gyfleoedd i fireinio realaeth yr hyn sy'n digwydd.
5. Quest y Brenin (1983) a King's Quest: Epilogue (2015)
Quest y Brenin (1983)
Yn dilyn anturiaethau teulu brenhinol Teyrnas Daventry, mae cyfres King's Quest yn cynnwys deg gêm sydd wedi magu enw da ei datblygwr, Sierra. Yn y gêm gyntaf yn 1983, roedd y chwaraewr yn rheoli'r marchog ifanc Syr Graham, a oedd yn chwilio am drysorau hudolus i ddod yn frenin newydd.
Ydy, roedd y gêm yn edrych fel cartŵn wedi'i dynnu â llaw, ac ie, roedd yn rhaid i'r defnyddiwr deipio gorchmynion fel mewn antur testun safonol, ond am ei amser roedd y prosiect yn edrych yn anhygoel. Y ffaith yw mai King's Quest yw'r gêm antur gyntaf gyda chymeriadau animeiddiedig. Cyn hyn, dim ond testun a delweddau statig a ddefnyddiwyd gan gemau.
Yn 2015, ailgychwynnodd y datblygwr The Odd Gentlemen fasnachfraint King's Quest, gan ail-ddychmygu'r graffeg a thalu gwrogaeth i'r gemau gwreiddiol. Cyhoeddwyd chwe phennod mewn dwy flynedd.
Quest y Brenin: Epilogue (2015)
Mae'r gêm yn dal i edrych â llaw (spoiler: y mae), ond nawr gyda manylion cymhleth wedi'u rendro gan gyfrifiadur. Cyflawnodd dylunwyr King's Quest yr effaith hon oherwydd eu bod mewn gwirionedd yn tynnu llun a lliwio'r darluniau â llaw, ac yna'n eu sganio a'u prosesu ar gyfrifiadur.
6. DOOM (1993) a DOOM (2016)
DOOM (1993)
Roedd 1993 yn drobwynt i'r diwydiant gemau bwrdd gwaith. Rhyddhawyd DOOM a daeth yn eicon o saethwyr person cyntaf. Yn y gêm, mae morol gofod yn ceisio atal goresgyniad demonig.
Dyma un o'r gemau pwysicaf yn hanes gemau cyfrifiadurol. Creodd DOOM wefr o gwmpas saethwyr a dylanwadu ar esblygiad graffeg 3D, a greodd alw am gardiau graffeg perfformiad uwch. Roedd graffeg y DOOM cyntaf yn 1993 yn candy llygad pur.
Ac mae DOOM realistig 2016 yn dangos faint mae delweddau wedi newid dros ddau ddegawd.
DOOM (2016)
Nid yw adolygwyr modern yn talu gormod o sylw i'r graffeg yn y teitl hwn, ac mae hynny'n dweud llawer. Rydyn ni newydd arfer â delweddau sinematig bron mewn gemau, a nawr rydyn ni'n canolbwyntio mwy ar y gameplay neu'r chwedl.
7. World of Warcraft (2004) a World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
Mae World of Warcraft (2004) yn cael ei ystyried yn gaethiwus gan rai, ac mae trafodaethau am y gêm wedi parhau ers blynyddoedd lawer. Mae hi hyd yn oed
World of Warcraft (2004)
Os cawsoch eich magu yn chwarae World of Warcraft, byddai'n well ichi eistedd i lawr - hi
Yn ei hanfod, sefydlodd WoW y genre MMORPG. Yn 2008 roedd y prosiect yn gyfanswm
Dros y blynyddoedd, mae'r datblygwyr wedi gwneud dim ond cwpl o newidiadau i wneud World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) yn edrych yn brafiach.
World of Warcraft: Brwydr dros Azeroth (2018)
Yn wahanol i'r mwyafrif o gemau, mae World of Warcraft yn darparu un profiad ar-lein parhaus gyda diweddariadau prin y gellir eu cymharu â thrwsio awyren ar ganol hedfan. Seithfed pecyn ehangu
Yn syndod, er gwaethaf y ffaith bod y graffeg yn y diwydiant wedi symud ymhell ymlaen (er enghraifft, mae'r dŵr wedi dod yn ddeinamig, mae'r fflora yn fwy gwyrddlas, mae'r cysgodion yn feddal), mae Blizzard yn gwneud newidiadau cam wrth gam yn unig, heb newid y llun yn ei gyfanrwydd.
8. The Sims (2000) a The Sims 4 (2014)
Crëwyd y Sims yn wreiddiol fel tŷ dol rhithwir.
The Sims (2000)
Ar ol ei gartref ei hun
Fodd bynnag, mae rheoli bywydau pobl yn uniongyrchol wedi dod yn ateb cyffrous ac anarferol. Mae'r gêm yn efelychiad blwch tywod - ni allwch ennill na cholli ynddi. Wedi'i ryddhau yn 2000, daeth The Sims yn boblogaidd iawn.
Mae'r Sims 4 (2014) yn sicr yn wahanol i'r gêm wreiddiol, ond mae'r nodau a'r esthetig cyffredinol yr un peth.
Y Sims 4 (2014)
Rhyddhawyd y Sims 4 bum mlynedd yn ôl, ond gall y gêm
Erbyn 2000, roedd graffeg gyfrifiadurol eisoes wedi aeddfedu'n sylweddol, ond dros yr ychydig ddegawdau nesaf, roedd The Sims yn gallu cryfhau ei "realaeth cartŵn." Mae symudiadau cymeriad wedi dod yn fwy naturiol, mae mynegiant yr wyneb wedi dod yn fwy cywir ac mae popeth ar y sgrin wedi dod yn fwy.
9. Mike Tyson yn Punch-Out!!! (1987) ac EA Sports UFC 3 (2018)
Mike Tyson yn Punch-Out!!! (1987)
Mike Tyson yn Punch-Out!!! (a dalfyrwyd yn ddiweddarach i Punch-Out!!) ar yr NES ym 1987. Roedd y prosiect yn symleiddio'r gêm arcêd oherwydd nad oedd gan yr NES y galluoedd graffeg i animeiddio cymeriadau manylach. Yn benodol, gwnaed y prif gymeriad Little Mac yn fyrrach yn fwriadol i ddarparu ar gyfer cyfyngiadau graffeg consol.
Nid yw'r Punch Out eiconig bellach yn cael ei gynhyrchu, ond mae hynny'n iawn - rhoddodd enedigaeth i genre cyfan o gemau crefft ymladd. EA Sports UFC 3 yw un o'r prosiectau sydd wedi manteisio ar y baton hwn.
EA Sports UFC 3 (2018)
Nid oes gan EA Sports UFC 3 (2018) Mike Tyson, ond mae'n cynnwys y graffeg realistig, modern y mae cefnogwyr eSports yn eu caru.
Mae hon yn gêm ymladd yn seiliedig ar grefft ymladd cymysg. Efallai na fydd yn edrych mor ffotorealistig â Madden NFL 20. Ond mae'r datblygwyr yn cael amser anodd oherwydd bod y cymeriadau yn cymryd rhan fawr o'r sgrin - mae'n rhaid i bopeth edrych yn eithaf cywir a realistig, fel mewn chwaraeon go iawn.
10. Galacsia (1979) a Galaga Revenge (2019)
Galacsia (1979)
Rhyddhawyd Galaxian ym 1979. Mae rhai yn ei ystyried yn olynydd i Space Invaders 1978. Ysbrydolodd Galaxian lawer o gemau saethu sy'n gosod llong ofod yn unig yn erbyn tonnau diddiwedd o estroniaid. Roedd hefyd yn un o'r gemau arcêd cyntaf i ddefnyddio lliw.
Dial Galaga (2019)
Galaxian
11. Breakout (1976) a Cyberpong VR (2016)
Ymneilltuo (1976)
Ymddangosodd Breakout ym 1976 mewn arcedau, a dwy flynedd yn ddiweddarach cafodd ei drosglwyddo i'r Atari 2600. Yn dilyn hynny, cafodd ei ddiweddaru, ei ail-wneud, ei glonio a'i ail-ryddhau'n ddiddiwedd. Daeth yn ailenedigaeth wych o Pong (1972).
Mae Breakout yn brosiect syml iawn o ran graffeg, gyda delweddau syml a llond llaw o liwiau yn cael eu defnyddio. Gyda llaw, y gêm
Heddiw mae cannoedd o amrywiadau Breakout - ar PC, consolau, a ffonau. Nod y rhan fwyaf ohonynt yw creu argraff ar y defnyddiwr gyda'u graffeg. Mae'n debyg mai'r enghraifft orau sy'n adlewyrchu esblygiad y llun yw
Cyberpong VR (2016)
Mwy
Wrth gyfieithu’r deunydd, cofiais sawl enghraifft fwy perthnasol ac adnabyddus y bu i’r awdur eu methu am ryw reswm. Dyma rai ohonynt:
Tomb Raider (1996) a Shadow of the Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) a Resident Evil 2 (ail-wneud) (2019)
Yr Angen am Gyflymder (1994) ac Angen am Gwres Cyflymder (2019)
Metal Gear (1987) a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Super Mario Bros. (1985) a Super Mario Odyssey (2017)
Grand Theft Auto (1997) a Grand Theft Auto V (2015)
FIFA International Soccer (1993) a FIFA 20 (2019)
Call of Duty (2003) a Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Ffynhonnell: hab.com