Nid oedd yn rhaid i ni aros yn hir - Half-Life: Mae Alyx eisoes wedi lansio heb glustffonau VR

Blogger ac awdur y sianel Rhwydwaith Newyddion Falf Tyler McVicker fel rhan o ddoe darllediad byw ar Twitch yn dangos y gellir lansio Half-Life: Alyx heb glustffonau VR.

Nid oedd yn rhaid i ni aros yn hir - Half-Life: Mae Alyx eisoes wedi lansio heb glustffonau VR

Er mwyn gwireddu ei syniad, nid oedd angen i McVicker osod unrhyw addasiadau hyd yn oed - dim ond ychydig o orchmynion yn y consol datblygwr oedd yn ddigon.

Fel y digwyddodd, mae cefnogaeth rannol i'r modd safonol eisoes wedi'i gynnwys yn Half-Life: Alyx - Roedd gan McWeaver broblemau gyda neidio yn y gΓͺm, ond gellid neilltuo agor drysau a rhai gweithredoedd eraill i fotymau bysellfwrdd.

Hefyd yn Half-Life: Alyx, mae'r gorchymyn β€œvr_enable_fake_vr_test” (β€œActivate profi VR ffug”) yn parhau, ac ar ei gychwyn mae dwylo'r prif gymeriad yn cael eu harddangos ar y sgrin.

Nid yw'n ymddangos yn realistig cwblhau Half-Life: Alyx yn y modd hwn - mae galluoedd y chwaraewr heb glustffonau VR yn rhy gyfyngedig - ond bydd y darganfyddiad yn sicr yn rhoi hwb i greu addasiadau llawn.

Gadewch i ni gofio mai dim ond cwpl o ddyddiau yn Γ΄l Half-Life: rhaglennydd Alyx Robin Walker mynegi hyder Y pwynt yw y bydd selogion yn hwyr neu'n hwyrach yn dod o hyd i ffordd i dynnu'r cysylltiad VR o'r gΓͺm a byddant yn siomedig yn y canlyniad.

Half-Life: Aeth Alyx ar werth ar Fawrth 23 eleni ar gyfer PC (Steam). Mae'r antur VR eisoes wedi torri record y gyfres ar gyfer nifer y chwaraewyr cydamserol - bron i 43 mil yn erbyn 12 mil ar gyfer Hanner Oes 2.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw