“Is-deitl gwirion” a Reach without Halo: Gweithwyr Bungie ar enwau dwy gêm yn y gyfres

Ar Ragfyr 3, rhyddhawyd Halo: Reach wedi'i ddiweddaru ar PC ac Xbox One, ac ar yr achlysur roedd nifer o weithwyr presennol a chyn-weithwyr Bungie yn rhannu atgofion o ddatblygiad y gêm ar Twitter o dan yr hashnod #CyrraeddCof. Arno fe welwch straeon hynod ddiddorol am creu modd diffodd tân a dysgu sut y genhadaeth olaf enwog bron cael ei dorri allan. Un o'r ffeithiau mwyaf diddorol oedd bod Microsoft a Bungie wedi mynnu enwau gwahanol ar gyfer y cynnyrch terfynol.

“Is-deitl gwirion” a Reach without Halo: Gweithwyr Bungie ar enwau dwy gêm yn y gyfres

Datblygwr Halo UI David Candland dweud wrthbod tîm Bungie yn syml wedi galw'r gêm Reach cyn i Microsoft ychwanegu Halo at yr enw at ddibenion brandio. Fodd bynnag, nid yw'r sgrin teitl Reach wreiddiol yn yr ail-ryddhad Halo: Y Prif Casgliad Meistr — yn arbed fersiwn fer o'r teitl.

“Is-deitl gwirion” a Reach without Halo: Gweithwyr Bungie ar enwau dwy gêm yn y gyfres

“Yn esthetig, roedd Reach yn teimlo’n llawer mwy unol â’r naratif a ddewiswyd,” ysgrifennodd Candland. “Mae’r gêm yn digwydd mewn byd rydyn ni wedi’i greu, Reach, nid Halo.”

Fel tynnu sylw Candland mewn trydariad dilynol, Halo: Combat Evolved hefyd yn arddangos teitl nad yw wedi'i gymeradwyo gan Microsoft ar y sgrin deitl. Yn 2017, cyn-ddylunydd Bungie Jaime Griesemer cofio, wrth i'r stiwdio ymateb i is-deitl munud olaf Microsoft: "Ar ryw adeg fe ddywedon nhw, 'Iawn, fe wnawn ni is-deitl.' Ac roedd hyn cyn i isdeitlau ddechrau ymddangos ym mhob gêm. Roeddem yn meddwl ei fod yn dwp, ond gallem ei anwybyddu beth bynnag. Daethant yn ôl o'r diwedd gyda Combat Evolved ac roeddem yn meddwl mai dyna'r peth mwyaf gwirion erioed. Nid yw’r teitl yn golygu dim, nid yw’n addysgiadol iawn a hyd yn oed yn ddrwg o safbwynt gramadegol.”

“Byddai pobl yn y stiwdio yn aml yn siarad am gymaint yr oeddent yn casáu’r tag,” mae Candland yn cofio Halo: Combat Evolved. “Roedden ni’n meddwl tybed: Onid oedd hi wir yn ddigon i ddangos milwyr â gynnau, tyredau a ffrwydradau ar y bocs i’w gwneud hi’n glir mai gêm ymladd oedd hon?” Nawr bod miloedd o chwaraewyr yn chwarae Halo: Reach eto, mae Candland yn dal i gytuno â rhesymeg Microsoft. “Rwy’n meddwl Halo: Reach oedd y cysylltiad brand cywir,” ysgrifennodd. “Fe wnes i fetio ei fod wedi effeithio ar werthiannau.” Ac roedd hefyd yn ei gwneud hi'n llawer haws i Google y gêm. ”



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw