DXVK 1.0.3 gyda gweithrediad Direct3D 10/11 ar ben yr API Vulkan

Yn lle datganiad a gafodd ei ganslo oherwydd problem gyda rhewi GPU 1.1 rhyddhau interlayer paratoi DXVC 1.0.3, sy'n darparu gweithrediad DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 a Direct3D 11, gan weithio trwy gyfieithu galwadau i API Vulkan. Mae DXVK 1.0.3 yn cario rhai atgyweiriadau a gwelliannau o gangen 1.1, er enghraifft:

  • Sicrheir bod y DLL yn cynnwys gwybodaeth fersiwn DXVK;
  • Ar systemau gyda GPUs NVIDIA, mae problemau rendro yn Dark Souls Remastered a Grim Dawn wedi'u datrys;
  • Rhewi GPU sefydlog a damwain gyrrwr wrth lansio Star Citizen;
  • Datrys problemau perfformiad yn Anno 1800;
  • Gwallau sefydlog a arweiniodd at drosglwyddo data heb ei ddiffinio i'r gyrrwr, a allai effeithio'n negyddol ar caching shader;
  • Wedi datrys problem gyda thyrwyr geometreg stwnsio gyda metadata nant a allai achosi i ffeiliau storfa'r wladwriaeth dyfu'n afreolus.

Fel atgoffa, gellir defnyddio DXVK i redeg cymwysiadau a gemau 3D ar Linux gan ddefnyddio Wine, gan wasanaethu fel dewis arall perfformiad uwch yn lle gweithrediad Direct3D 11 adeiledig Wine sy'n rhedeg ar ben OpenGL. YN rhai gemau perfformiad gwin+DXVK gwahanol rhag rhedeg ar Windows gan ddim ond 10-20%, tra wrth ddefnyddio gweithredu Direct3D 11 yn seiliedig ar OpenGL, mae'r perfformiad yn gostwng yn fwy sylweddol. Gwaith ar y gweill ar danfoniad DXVK fel cydran gwin-integreiddio, a gyflenwir ar ffurf llyfrgell Linux ar wahΓ’n (libdxvk.so), y gellir ei ddefnyddio'n uniongyrchol mewn Wine, heb fod angen gosod DXVK ar wahΓ’n ar ffurf DLL Windows.

Ffynhonnell: opennet.ru

Ychwanegu sylw