Effaith Kuleshov yn Disgo Elysium: sut mae cyd-destun yn creu ystyr

Effaith Kuleshov yn Disgo Elysium: sut mae cyd-destun yn creu ystyr

Cyn symud ymlaen i Disgo Elysium, gadewch i ni fynd yn ôl 100 mlynedd. Yn y 1910au a'r 20au, dangosodd Lev Kuleshov effaith golygu ffilm - yn dibynnu ar y gymhariaeth o ddwy ffrâm wedi'u gosod ochr yn ochr, mae ystyr newydd yn ymddangos. Saethodd Kuleshov glos o wyneb yr actor, ac yna 3 ffrâm arall: powlen o gawl, merch mewn arch a merch ar y soffa.

Yn dibynnu ar ba bâr o fframiau a ddangoswyd i'r gynulleidfa, newidiodd y canfyddiad hefyd. Roedd gwylwyr yn meddwl bod y dyn yn llwglyd (powlen o gawl), yn drist (merch mewn arch), neu wedi'i swyno (dynes). Ond mewn gwirionedd, roedd mynegiant wyneb y dyn yr un peth ym mhob achos, dim ond y llun cyntaf oedd yn wahanol. Mae'r effaith seicolegol hon, a elwir yn effaith Kuleshov, yn dangos sut mae cynnwys yn dylanwadu ar yr ystyr a dynnwyd.


Mae effaith Kuleshov yn ymddangos mewn naratifau gêm canghennog ac mae'n gwasanaethu dau ddiben: yn gyntaf, i wneud dewisiadau yn drawiadol, ac yn ail, i gyfyngu ar y plot.

Enghraifft. Bydd y cymeriad yn bradychu'r prif gymeriad ar bwynt penodol yn y plot. Gall y chwaraewr wneud dewisiadau sy'n effeithio ar ei berthynas â'r cymeriad hwn:

  • “Da”: mae’r chwaraewr yn ei helpu, ac mae’r cymeriad yn ymateb yn garedig. Pan fydd brad yn digwydd, mae'r cymeriad hwn yn dod yn gynlluniwr ystrywgar.
  • "Drwg". Mae'r chwaraewr yn ei niweidio, ac mae'r cymeriad yn pellhau ei hun. Sut mae'r cymeriad yn cael ei ganfod yn yr achos hwn? Ef yw'r bradwr disgwyliedig.

Er mwyn cyfyngu ar y plot, yn yr effaith Kuleshov gellir dosbarthu dewis y chwaraewr fel "ergyd" cyd-destunol ("shot" cyntaf = powlen o gawl). “ergyd” yw brad a ddehonglir yn ei gyd-destun (ail “ergyd” = wyneb dyn). Rhoddir rhyddid gweithredu i'r chwaraewr yn y cyntaf, ond nid yn yr ail. Mae hyn yn ein helpu i wneud penderfyniadau ynghylch pa ddewisiadau y gall y chwaraewr eu gwneud. Er enghraifft, efallai na fydd dewis i ladd y bradwr oherwydd bod yr ail "ergyd" yn gofyn iddo fod yn fyw. Mae hyn yn cyfyngu ar faint o ddylanwad y gall y chwaraewr ei gael ar y stori tra'n rhoi cyfle iddynt archwilio eu stori eu hunain.

Nawr, gadewch i ni fynd yn ôl i Disgo Elysium. RPG yw hwn, felly fel unrhyw un arall, mae ganddo ystadegau cymeriad. Nid dyma'ch ystadegau D&D nodweddiadol fel cryfder, doethineb, carisma, ac ati. Yr ystadegau yn Disgo Elysium yw empathi, gwyddoniadur ac awdurdod. Po fwyaf o bwyntiau y mae'r chwaraewr yn eu buddsoddi yn y sgiliau hyn, y gorau y daw'r cymeriad atynt, a'r mwyaf y maent yn effeithio arno. Os nad ydych wedi chwarae, efallai eich bod yn gofyn, "Sut gall empathi effeithio ar gymeriad y chwaraewr?" Ateb: perthnasoedd.

Effaith Kuleshov yn Disgo Elysium: sut mae cyd-destun yn creu ystyr

Mae perthnasoedd yn llinellau deialog sy'n cael eu heffeithio gan ystadegau eich cymeriad. Er enghraifft, os oes gan gymeriad empathi uchel, yna bydd yn codi yn ystod sgwrs fel: “Mae'n ceisio peidio â'i ddangos, ond mae'r corff yn yr iard gefn wedi cynhyrfu.” Yna, pan fydd y chwaraewr yn derbyn opsiynau deialog, mae'n eu gwerthuso yn seiliedig ar yr ysgogiad empathi hwnnw. Mae rhai o'r eiliadau mwyaf doniol yn y gêm yn digwydd pan fydd dau stats yn cynnig gwahanol opsiynau. Er enghraifft, os yw empathi yn dweud wrthych am gydymdeimlo oherwydd bod cymeriad ar fin chwalu, yna mae awdurdod yn cynghori ei wthio'n galetach tuag at hyn.

Effaith Kuleshov yn Disgo Elysium: sut mae cyd-destun yn creu ystyr

Pam fod y dewis yn Disgo Elysium gymaint yn fwy cymhellol na'r enghraifft brad uchod? Yn yr enghraifft gyntaf, mae dewis y chwaraewr yn cynnwys "ergyd" cyd-destunol. Mae'r brad anochel yn “ergyd” wedi'i ddehongli yn ei gyd-destun. Yn Disco Elysium, mae'r "ergyd" cyd-destunol yn berthynas, felly gall dewis deialog fod yn "ergyd" a ddehonglir fel "ergyd yn y dyfodol". Nid yw dewisiadau'r chwaraewr bellach yn gyd-destunol. Llinell waelod: mae gweithredu gyda chyd-destun yn creu ystyr.

Rhyng-gysylltiadau yw effaith Kuleshov ar y lefel micro. Mae gan yr opsiynau deialog y mae'r chwaraewr yn eu derbyn eu cyd-destun eu hunain, wedi'i ddylanwadu gan nodweddion ei gymeriad. Nid canfyddiad yn unig yw Effaith Kuleshov y tro hwn - gall y chwaraewr weithredu arno.

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw