Gallai Street Fighter IV fod yn seiliedig ar dro

Mae masnachfraint Street Fighter bob amser wedi bod yn eithaf adnabyddadwy, ond un diwrnod cafodd ei hun mewn sefyllfa anodd. Ar Γ΄l rhyddhau Street Fighter III a'i sgil-gynhyrchion, roedd y cynhyrchydd Yoshinori Ono yn ansicr o ble i fynd Γ’'r gyfres, ac felly ystyriodd yr holl ddatblygiadau pellach posibl ar gyfer Street Fighter IV.

Gallai Street Fighter IV fod yn seiliedig ar dro

Mewn cyfweliad yn EGX 2019, dywedodd Ono wrth Eurogamer ei fod ar un adeg wedi ystyried gwneud gΓͺm gyda system ymladd yn seiliedig ar dro.

β€œRoedd gen i syniad a oedd yn chwyldroadol yn fy marn i i’w droi’n efelychiad mwy seiliedig ar dro,” meddai Ono. β€œFelly byddwch chi'n gwneud y symudiadau rydych chi eu heisiau ac yn eu rhoi at ei gilydd fel blociau, a byddan nhw'n gweithio'n awtomatig.” Ond yn amlwg wnaethon ni ddim gwneud hynny yn y diwedd."

Mae'n dda na ddigwyddodd hyn, fel arall byddai'r genre yn hollol wahanol nawr. Mae Street Fighter IV yn bennaf gyfrifol am y don fodern o boblogrwydd gΓͺm ymladd, o ran y gyfres Street Fighter ei hun a'r genre yn ei gyfanrwydd. 

Gallai Street Fighter IV fod yn seiliedig ar dro

Mewn cyfweliad Γ’ Yoshinori Ono, soniodd nad oedd swyddogion gweithredol Capcom yn fodlon Γ’ chanlyniadau masnachol Street Fighter III: 3rd Strike a Capcom Vs. SNK. Dywedodd fod y cwmni yn 99,9% yn erbyn y syniad o Street Fighter IV, a bu'n rhaid iddo argyhoeddi pennaeth ymchwil a datblygu ar y pryd Keiji Inafune i o leiaf roi cynnig arni.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw