Gweithredu dyfodolaidd Roedd Astral Chain o Gemau Platinwm yn arfer bod yn ffantasi

Mae Platinum Games yn datblygu gêm weithredu sci-fi o'r enw Astral Chain, lle mae chwaraewyr yn cymryd robotiaid a chythreuliaid fel aelodau o garfan arbennig o swyddogion heddlu. Ond mae'n troi allan bod y prosiect wedi dechrau fel gêm ffantasi.

Gweithredu dyfodolaidd Roedd Astral Chain o Gemau Platinwm yn arfer bod yn ffantasi

Yn ddiweddar, mae cyberpunk wedi bod yn ennill poblogrwydd eto. Mae'r ffaith bod hyn wedi digwydd ar yr un pryd â Cyberpunk 2077 o CD Projekt Red, yn achos Astral Chain, yn gyd-ddigwyddiad yn unig. Dyma a ddywedodd cyfarwyddwr y prosiect Takahisa Taura mewn cyfweliad â Polygon. “Dylwn i ddechrau trwy ddweud na wnaethon ni ddechrau Astral Chain gan feddwl mai cyberpunk ydoedd,” meddai Taura. “Roedden ni wir yn ceisio gwneud ffantasi lle gwnaethoch chi ddefnyddio hud.”

Yn ystod y broses ddatblygu, daeth Gemau Platinwm a Nintendo i'r casgliad bod yna lawer o gemau eisoes mewn lleoliad ffantasi. “Roedden ni eisiau i Astral Chain sefyll allan o gemau eraill,” meddai Taura.

Wrth i Astral Chain drawsnewid o ffantasi i seiberpunk, defnyddiodd Taura weithiau fel Ghost in the Shell ac Appleseed fel ysbrydoliaeth. Yn ogystal, mae'r dylunydd cymeriad Masakazu Katsura yn awdur manga ffuglen wyddonol o'r enw Zetman.

Gweithredu dyfodolaidd Roedd Astral Chain o Gemau Platinwm yn arfer bod yn ffantasi

Gadewch inni eich atgoffa mai Takahisa Taura yw'r prif ddylunydd NieR: Automata. Yn ôl iddo, mae strwythur Cadwyn Astral yn rhywbeth rhwng llinoledd Bayonetta ac ardaloedd agored NieR: Automata. Gall chwaraewyr symud ymlaen trwy'r stori, ond hefyd dychwelyd i lefelau a gwblhawyd yn flaenorol.

Bydd Cadwyn Astral ar gael ar gyfer Nintendo Switch yn unig ar Awst 30.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw