GDC 2019: Dangosodd NVIDIA drydedd ran ei demo olrhain pelydr Prosiect Sol

Cyflwynodd NVIDIA ei dechnoleg rendro hybrid RTX yn ôl ym mis Mawrth y llynedd, ynghyd â chyhoeddi safon Microsoft DirectX Raytracing. Mae RTX yn caniatáu ichi ddefnyddio olrhain pelydr amser real ochr yn ochr â dulliau rasterization traddodiadol i gyflawni cysgodion ac adlewyrchiadau sy'n agosach at fodel goleuo sy'n gorfforol gywir. Ar ddiwedd haf 2018, gyda chyhoeddiad pensaernïaeth Turing gydag unedau cyfrifiadura newydd ar gyfer cyflymu cyfrifiadau pelydr (RT cores), dangosodd NVIDIA yn SIGGRAPH olygfa ddoniol o'r enw Project Sol, a weithredwyd mewn amser real ar Quadro RTX 6000 proffesiynol cyflymydd.

GDC 2019: Dangosodd NVIDIA drydedd ran ei demo olrhain pelydr Prosiect Sol

Ar ddechrau mis Ionawr 2019, defnyddiodd y cwmni arddangosfa electroneg defnyddwyr CES 2019 i atgoffa unwaith eto am alluoedd unigryw ei gardiau fideo. Ymhlith pethau eraill, dangosodd fersiwn newydd o Project Sol i'r cyhoedd (a berfformiwyd eisoes ar y cyflymydd hapchwarae blaenllaw GeForce RTX), lle aeth y prif gymeriad allan a thorri trwy'r awyr, fel arwyr y ffilm weithredu Anthem. Fodd bynnag, trodd y diwedd yn jôc eto.

Yn ystod GDC 2019, dangosodd NVIDIA drydedd ran Prosiect Sol, nad yw'n dal yn amddifad o hiwmor. Yma, mae'r prif gymeriad Saul yn profi ei siwt newydd wrth ymarfer saethu targedau acrobatig. Mae'r dyn, yn ôl yr arfer, yn cael ei gario i ffwrdd ac yn parhau i fod yn fodlon ag ef ei hun, ond yna mae cystadleuydd annisgwyl yn ymddangos ...


GDC 2019: Dangosodd NVIDIA drydedd ran ei demo olrhain pelydr Prosiect Sol

Fel o'r blaen, mae yna lawer o arwynebau adlewyrchol a ffynonellau goleuo ar gael. Y tro hwn, gweithredwyd y demo, a wnaed ar yr Unreal Engine 4.22, mewn amser real ar un cyflymydd GeForce TITAN RTX.

GDC 2019: Dangosodd NVIDIA drydedd ran ei demo olrhain pelydr Prosiect Sol




Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw