Uwch Ddylunydd Gêm
Ar y fforwm ResetEra Sergey Mokhov
Yn ôl Mokhov, sgil craidd Remedy Entertainment yw creu bydoedd hynod fanwl sy'n llawn cymeriadau cymhellol. “Meddyliwch am y peth: rydyn ni yn y busnes o greu bydoedd rhyfedd, manwl, eu llenwi â chymeriadau cymhellol, ac yna adrodd stori trwy gameplay. Mae hwn yn ymddangos fel man cychwyn gwych i RPG,” esboniodd.
Mae Remedy Entertainment yn creu bydoedd a chymeriadau diddorol, ond nid yw hynny'n ddigon i RPGs, sy'n adnabyddus am eu hadrodd straeon llai llinol a'u bydoedd agored eang. Fodd bynnag, mae injan fewnol y stiwdio, Northlight, wedi esblygu i gefnogi technolegau RPG.
“Mae Northlight yn injan anhygoel o ran galluoedd graffeg,” esboniodd Mokhov. “Mae rheolaeth gyda RTX yn edrych yn anhygoel, ac mae Northlight yn trin [y dechnoleg] heb unrhyw broblemau. Ar y llaw arall, gwnaed Northlight gyda gemau llinol mewn golwg. Mae llwytho lefel, goleuo, prosesu AI yn anhygoel os yw'r gêm yn llinol ac mae'r dylunwyr lefel yn gwybod beth sy'n digwydd a phryd. Gydag amgylchedd agored, mae pethau'n mynd yn fwy cymhleth: dydych chi ddim yn gwybod i ble mae'r chwaraewr yn mynd, beth maen nhw'n ei weld, neu beth maen nhw'n ei wneud tra maen nhw yno. Felly bu'n rhaid i ni weithio o gwmpas llawer o'r quirks injan hyn i gael y gêm i gyflwr chwaraeadwy. Wrth gwrs, gan ei fod yn injan fewnol, mae'n esblygu gyda'r gêm ac yn dod yn llawer gwell erbyn diwedd y datblygiad, ac mae hyd yn oed yn barod i gefnogi profiad llai llinol."
Gêm ddiweddaraf Remedy Entertainment yw'r Rheolaeth antur actio ar gyfer PC, PlayStation 4 ac Xbox One. Bydd y prosiect yn derbyn dau ychwanegiad, a'r cyntaf ohonynt
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru