“Nid yw chwaraewyr yn deall pa mor anodd yw gwneud gêm berffaith”: safodd Chris Roberts i fyny dros Anthem a No Man's Sky

Saethwr aml-chwaraewr anthem, Prosiect gwreiddiol cyntaf BioWare ers ei ryddhau Dragon Oedran: Gwreiddiau, ni chafodd ddechrau gwych. Fel y darganfu newyddiadurwyr Kotaku и VentureBeat, mae hyn yn bennaf oherwydd problemau mewnol BioWare, gan gynnwys rhai sefydliadol. Mae llawer yn ystyried bod y gêm bron yn farw, ond mae datblygwr arweiniol yr efelychydd gofod Star Citizen, Chris Roberts, yn hyderus nad yw'r cyfan yn cael ei golli. Safodd dros ei grewyr mewn cyfweliad â Newsweek, yn yr hwn hefyd y ceisiai gyfiawnhau awdwyr y drwg-enwog Sky Neb.

“Nid yw chwaraewyr yn deall pa mor anodd yw gwneud gêm berffaith”: safodd Chris Roberts i fyny dros Anthem a No Man's Sky

“Fe wnaeth tri ar ddeg o bobl [No Man's Sky] ac fe wnaethon nhw feddwl am rywbeth anhygoel,” meddai Roberts. — Ar ôl i'r gêm gael ei rhyddhau, cawsant ormod o ymddygiad ymosodol anhaeddiannol tuag atynt. Os byddwn yn siarad am yr ochr dechnegol, yna rwy'n tynnu fy het i ffwrdd: creodd tîm mor fach gêm mor enfawr. Mae eu talent wedi creu argraff arnaf.”

Y broblem gyda'r efelychydd archwilio planedol a lansiwyd yn aflwyddiannus, mae'r cyfarwyddwr yn credu, yw disgwyliadau chwyddedig gamers. “Pan ddangoswyd [No Man's Sky] am y tro cyntaf, efallai fod ganddo bopeth yr oedd wedi'i addo, ond ni allai'r datblygwyr gyflawni'r cyfan yn y fersiwn derfynol. Cawsant eu peledu â sarhad a rhoi'r gorau iddynt yn llythrennol. Ond fe wnaethant barhau i weithio'n galed, rhyddhau diweddariadau, gwella'r gêm. Nawr maen nhw'n meddwl amdani'n wahanol."

“Nid yw chwaraewyr yn deall pa mor anodd yw gwneud gêm berffaith”: safodd Chris Roberts i fyny dros Anthem a No Man's Sky

Y mae yr uchod oll, a sylwodd Roberts, yn gymhwys i Anthem. “Fe wnes i ei chwarae a dwi’n gwybod bod yna lawer o bethau diddorol ynddo, ond mae rhai pethau’n gweithio fel y dylen nhw, a rhai ddim. Mae rhywbeth tebyg yn digwydd gyda Star Citizen. Mae'n bwysig parhau i weithio. Rwy'n gobeithio na fydd Electronic Arts a BioWare yn rhoi'r gorau iddi ac yn dwyn ffrwyth. Uchod Destiny Buont hefyd yn gweithio am amser hir. Mae angen y dull hwn ar gyfer pob prosiect o’r fath.”

“Nid yw llawer o chwaraewyr yn deall pa mor anodd yw hi i wneud i bopeth weithio'n ddi-ffael. Mae disgwyliadau'n codi, ac mewn rhai ffyrdd maent eisoes wedi dod mor uchel fel nad yw pobl yn y bôn yn gallu cwrdd â nhw. Weithiau mae amgylchiadau'n ymyrryd: er enghraifft, mae angen i chi ryddhau gêm rydych chi wedi bod yn gweithio arni ers peth amser ar bob cyfrif. Mae'n rhaid i chi barhau i weithio."

Roedd Roberts yn ochri â datblygwyr Anthem, gan ddweud y byddai'n well ganddyn nhw, yn ôl pob tebyg, ohirio'r rhyddhau oni bai am bwysau gan Electronic Arts. “Mae rhai gemau yn anobeithiol, ond dydy Anthem ddim. Mae ganddo nodweddion diddorol a mecaneg gyffrous. Gellir datrys rhai problemau. Ni allaf ddweud ei bod hi wedi’i “lladd” yn llwyr. Rwy'n gweld eisiau'r cynnwys a'r dyfnder sydd ynddo. Efallai y dylai'r stori fod wedi bod yn fwy bywiog. Roedd hi'n ymddangos braidd yn araf i mi. A dweud y gwir, doedd y stori yn Destiny ddim yn ddeinamig iawn chwaith."

“Nid yw chwaraewyr yn deall pa mor anodd yw gwneud gêm berffaith”: safodd Chris Roberts i fyny dros Anthem a No Man's Sky

“Y broblem arall yw bod Anthem yn cario enw da Electronic Arts, y mae pobl yn ei gasáu ymlaen llaw oherwydd eu bod yn meddwl ei fod bob amser yn cael popeth o'i le. Daeth allan cyn hynny Offeren Effaith: Andromeda, a wnaed ar frys, ac roedd defnyddwyr yn teimlo bod [y gêm newydd] hefyd yn cael ei chreu ar frys. Roedd erthygl Kotaku ond yn ychwanegu tanwydd at y tân. Mae'r hyn a ddigwyddodd i Anthem yn ganlyniad i'r diffyg cyfatebiaeth rhwng nodau'r cwmni a galluoedd y tîm datblygu. Os ydych chi'n ddatblygwr [mewn cwmni mawr] ac nad ydych chi wir yn poeni am ganlyniadau ariannol a phethau felly, mae'n debyg y byddwch chi'n gohirio'r rhyddhau am flwyddyn i roi sglein ar y gêm, ychwanegu mwy o gynnwys a'i ryddhau fel cynnyrch gorffenedig."

Mae rheolwr cyffredinol BioWare Casey Hudson hefyd yn credu y gellir achub Anthem. Ym mis Mawrth fe wnaeth Dywedoddy bydd y datblygwyr yn parhau i fireinio'r gêm. Daeth llawer o'i broblemau, yn ôl iddo, i'r amlwg dim ond ar ôl y lansiad, pan ymunodd miliynau o ddefnyddwyr ag ef. Saethwr heddiw yn derbyn Diweddariad 1.1.0, a fydd yn ychwanegu cadarnle The Sunken Cell a hefyd yn trwsio materion amrywiol.

Tra tynnodd Roberts debygrwydd rhwng y gemau hyn a Star Citizen, pwysleisiodd fod ei efelychydd gofod yn brosiect o stiwdio annibynnol, a ariennir gan gamers. Nid oes angen i Cloud Imperium Games adrodd i fuddsoddwyr a gosod terfynau amser llym ar gyfer timau datblygu. Sicrhaodd y rheolwr hefyd fod y cwmni’n ceisio osgoi gorweithio, sef rhywbeth yr oedd newyddiadurwyr yn ei weld fel un o’r rhesymau dros fethiant Anthem. Mae mwyafrif y gweithwyr yn gweithio 40 awr yr wythnos, ac mae'r llwyth gwaith mwyaf yn disgyn ar brofwyr a phobl sy'n paratoi adeiladau newydd i'w rhyddhau yn unig.

Yr wythnos diwethaf, daeth Star Citizen Alpha 3.5 ar gael i bob buddsoddwr, y gellir dod o hyd i fanylion amdano yn gwefan swyddogol gemau. Ar hyn o bryd, ffioedd ar gyfer creu'r efelychydd rhagori $ 223 млн.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw