Saethwr aml-chwaraewr
“Fe wnaeth tri ar ddeg o bobl [No Man's Sky] ac fe wnaethon nhw feddwl am rywbeth anhygoel,” meddai Roberts. — Ar ôl i'r gêm gael ei rhyddhau, cawsant ormod o ymddygiad ymosodol anhaeddiannol tuag atynt. Os byddwn yn siarad am yr ochr dechnegol, yna rwy'n tynnu fy het i ffwrdd: creodd tîm mor fach gêm mor enfawr. Mae eu talent wedi creu argraff arnaf.”
Y broblem gyda'r efelychydd archwilio planedol a lansiwyd yn aflwyddiannus, mae'r cyfarwyddwr yn credu, yw disgwyliadau chwyddedig gamers. “Pan ddangoswyd [No Man's Sky] am y tro cyntaf, efallai fod ganddo bopeth yr oedd wedi'i addo, ond ni allai'r datblygwyr gyflawni'r cyfan yn y fersiwn derfynol. Cawsant eu peledu â sarhad a rhoi'r gorau iddynt yn llythrennol. Ond fe wnaethant barhau i weithio'n galed, rhyddhau diweddariadau, gwella'r gêm. Nawr maen nhw'n meddwl amdani'n wahanol."
Y mae yr uchod oll, a sylwodd Roberts, yn gymhwys i Anthem. “Fe wnes i ei chwarae a dwi’n gwybod bod yna lawer o bethau diddorol ynddo, ond mae rhai pethau’n gweithio fel y dylen nhw, a rhai ddim. Mae rhywbeth tebyg yn digwydd gyda Star Citizen. Mae'n bwysig parhau i weithio. Rwy'n gobeithio na fydd Electronic Arts a BioWare yn rhoi'r gorau iddi ac yn dwyn ffrwyth. Uchod
“Nid yw llawer o chwaraewyr yn deall pa mor anodd yw hi i wneud i bopeth weithio'n ddi-ffael. Mae disgwyliadau'n codi, ac mewn rhai ffyrdd maent eisoes wedi dod mor uchel fel nad yw pobl yn y bôn yn gallu cwrdd â nhw. Weithiau mae amgylchiadau'n ymyrryd: er enghraifft, mae angen i chi ryddhau gêm rydych chi wedi bod yn gweithio arni ers peth amser ar bob cyfrif. Mae'n rhaid i chi barhau i weithio."
Roedd Roberts yn ochri â datblygwyr Anthem, gan ddweud y byddai'n well ganddyn nhw, yn ôl pob tebyg, ohirio'r rhyddhau oni bai am bwysau gan Electronic Arts. “Mae rhai gemau yn anobeithiol, ond dydy Anthem ddim. Mae ganddo nodweddion diddorol a mecaneg gyffrous. Gellir datrys rhai problemau. Ni allaf ddweud ei bod hi wedi’i “lladd” yn llwyr. Rwy'n gweld eisiau'r cynnwys a'r dyfnder sydd ynddo. Efallai y dylai'r stori fod wedi bod yn fwy bywiog. Roedd hi'n ymddangos braidd yn araf i mi. A dweud y gwir, doedd y stori yn Destiny ddim yn ddeinamig iawn chwaith."
“Y broblem arall yw bod Anthem yn cario enw da Electronic Arts, y mae pobl yn ei gasáu ymlaen llaw oherwydd eu bod yn meddwl ei fod bob amser yn cael popeth o'i le. Daeth allan cyn hynny
Mae rheolwr cyffredinol BioWare Casey Hudson hefyd yn credu y gellir achub Anthem. Ym mis Mawrth fe wnaeth
Tra tynnodd Roberts debygrwydd rhwng y gemau hyn a Star Citizen, pwysleisiodd fod ei efelychydd gofod yn brosiect o stiwdio annibynnol, a ariennir gan gamers. Nid oes angen i Cloud Imperium Games adrodd i fuddsoddwyr a gosod terfynau amser llym ar gyfer timau datblygu. Sicrhaodd y rheolwr hefyd fod y cwmni’n ceisio osgoi gorweithio, sef rhywbeth yr oedd newyddiadurwyr yn ei weld fel un o’r rhesymau dros fethiant Anthem. Mae mwyafrif y gweithwyr yn gweithio 40 awr yr wythnos, ac mae'r llwyth gwaith mwyaf yn disgyn ar brofwyr a phobl sy'n paratoi adeiladau newydd i'w rhyddhau yn unig.
Yr wythnos diwethaf, daeth Star Citizen Alpha 3.5 ar gael i bob buddsoddwr, y gellir dod o hyd i fanylion amdano yn
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru