Cyhoeddwyd gan Ubisoft yn ddiweddar
Gofynnodd cyfranddalwyr i Yves Guillemot a oedd yn poeni bod defnyddwyr yn dechrau protestio yn erbyn arian ymosodol mewn gemau. Roedd y cwestiwn yn ymwneud yn bennaf â'r storfa yn Ghost Recon Breakpoint. Mewn fersiwn cynnar o'r prosiect, gwelwyd tudalen yn gwerthu profiad, pwyntiau sgiliau a deunyddiau ar gyfer creu arfau. Ymatebodd pennaeth Ubisoft nad yw llwyddiant gemau diweddaraf y cyhoeddwr yn gysylltiedig â chynnydd yn nifer y microtransactions.
Dywedodd Yves Guillemot: “Pan rydyn ni’n creu cynnwys sy’n caniatáu i bobl aros mewn gemau yn hirach, maen nhw weithiau’n gwario arian ychwanegol. Trwy ddarparu profiad o ansawdd uchel, mae'r cwmni'n cynyddu'r refeniw o brosiect penodol wrth i lawer o ddiweddariadau gael eu rhyddhau iddo. Yn achos Ghost Recon, athroniaeth y cyhoeddwr yw bod y prynwr yn cael y gêm lawn heb orfod gwario arian. Nid oes gennym ni elfen "talu i ennill", a dyna'r egwyddor y mae Ubisoft yn cadw ati. Dyluniwyd yr eitemau [yn Ghost Recon Breakpoint] ar gyfer pobl a ddechreuodd gael hwyl ar ôl eu lansio, i ddal i fyny â defnyddwyr eraill a mwynhau profiad cydweithredol heriol yn ddiweddarach yn y gêm." Yn ôl Guillemot, ymddangosodd y siop Breakpoint dim ond oherwydd ei boblogrwydd yn
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru