Pennaeth Ubisoft: "Ni fu gemau'r cwmni erioed ac ni fyddant byth yn talu-i-ennill"

Cyhoeddwyd gan Ubisoft yn ddiweddar nodwyd am drosglwyddo tair o'i gemau AAA a chyfaddef Ysbryd Recon Breakpoint methiant ariannol. Fodd bynnag, pennaeth y cwmni, Yves Guillemot sicr buddsoddwyr y bydd y flwyddyn gyfredol yn llwyddiannus hyd yn oed gan gymryd i ystyriaeth y sefyllfa bresennol. Dywedodd hefyd nad yw’r cwmni cyhoeddi yn bwriadu cyflwyno elfennau o’r system “talu i ennill” i’w brosiectau.

Pennaeth Ubisoft: "Ni fu gemau'r cwmni erioed ac ni fyddant byth yn talu-i-ennill"

Gofynnodd cyfranddalwyr i Yves Guillemot a oedd yn poeni bod defnyddwyr yn dechrau protestio yn erbyn arian ymosodol mewn gemau. Roedd y cwestiwn yn ymwneud yn bennaf â'r storfa yn Ghost Recon Breakpoint. Mewn fersiwn cynnar o'r prosiect, gwelwyd tudalen yn gwerthu profiad, pwyntiau sgiliau a deunyddiau ar gyfer creu arfau. Ymatebodd pennaeth Ubisoft nad yw llwyddiant gemau diweddaraf y cyhoeddwr yn gysylltiedig â chynnydd yn nifer y microtransactions.

Pennaeth Ubisoft: "Ni fu gemau'r cwmni erioed ac ni fyddant byth yn talu-i-ennill"

Dywedodd Yves Guillemot: “Pan rydyn ni’n creu cynnwys sy’n caniatáu i bobl aros mewn gemau yn hirach, maen nhw weithiau’n gwario arian ychwanegol. Trwy ddarparu profiad o ansawdd uchel, mae'r cwmni'n cynyddu'r refeniw o brosiect penodol wrth i lawer o ddiweddariadau gael eu rhyddhau iddo. Yn achos Ghost Recon, athroniaeth y cyhoeddwr yw bod y prynwr yn cael y gêm lawn heb orfod gwario arian. Nid oes gennym ni elfen "talu i ennill", a dyna'r egwyddor y mae Ubisoft yn cadw ati. Dyluniwyd yr eitemau [yn Ghost Recon Breakpoint] ar gyfer pobl a ddechreuodd gael hwyl ar ôl eu lansio, i ddal i fyny â defnyddwyr eraill a mwynhau profiad cydweithredol heriol yn ddiweddarach yn y gêm." Yn ôl Guillemot, ymddangosodd y siop Breakpoint dim ond oherwydd ei boblogrwydd yn Wildlands recon Ghost, felly roedd y cwmni eisiau darparu ystod eang o gynhyrchion i gwsmeriaid.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw