Habr Quest {cysyniad}

Yn ddiweddar ar yr adnodd, ar achlysur dechrau'r broses ail-frandio, fe wnaethant gynnig dod o hyd i syniad gwasanaeth, a allai ddod yn rhan o ecosystem Habr. Yn fy marn i, gallai un o'r rhannau hyn fod yn ddimensiwn chwarae rôl hapchwarae'r wefan, lle gall pob defnyddiwr ddod yn fath o "helwr trysor" a "meistr antur" wedi'i rolio i mewn i un. Bydd yr erthygl hon yn trafod yn fras sut y gallai hyn edrych.

Habr Quest {cysyniad}

Tynnaf eich sylw at y ffaith y byddwn yn siarad am fodd sy'n ddewisol, "bonws" ei natur. Y goblygiad yw y gall y defnyddiwr newid y wefan i'r modd cwest os yw'n dymuno. Yna bydd yn gweld sawl ffenestr ryngweithiol, yn ychwanegol at y gallu safonol i ddarllen erthyglau.

Modrwyau casglu

Habr Quest {cysyniad}

I ddechrau, trwy actifadu'r modd gêm, mae'r defnyddiwr yn cael y cyfle i greu casgliad o sawl (tua 2 i 6) o erthyglau Habr, sydd, yn ei farn ef, yn gysylltiedig â rhywfaint o bwnc cyffredin. Yna mae angen i chi roi enw i'r casgliad, fel pe bai'n lleoliad unigryw yn y byd gêm, a'i achub, ac ar ôl hynny bydd yn dod yn rhan o faes penodol o fydysawd gêm Habr.

Habr Quest {cysyniad}

Mae'r llun yn dangos golwg fras o'r paneli gêm rhyngweithiol sy'n ymddangos o amgylch yr erthygl sydd ar agor ar hyn o bryd.

Gadewch i ni fynd trwy'r blociau:

  1. Gwybodaeth am gymeriad gêm y defnyddiwr. Gellir arddangos cynnwys y rhestr neu'r galluoedd sydd ar gael yma hefyd pan fo angen.
  2. Prif opsiynau a graddfa ynni. Dyma lle mae'r botymau sy'n agor y rhestr eiddo neu alluoedd yr arwr wedi'u lleoli. Botwm ar gyfer sefydlu proffil gêm (arwyr, lleoliadau), botwm ar gyfer cyrchu logiau gêm, ac ati. Mae egni'n cael ei wario ar symud y prif gymeriad - 1 uned fesul 1 gell. Bob dydd mae'r defnyddiwr yn derbyn 40 uned o ynni (nid o reidrwydd 40, ond gadewch i ni gymryd y rhif hwn fel man cychwyn), gall ynni heb ei wario gronni. Unwaith yr wythnos, caiff ynni heb ei wario ei ailosod.
  3. Mae'r lleoliad presennol yn cael ei arddangos yma. Ar hyn o bryd, mae'r cymeriad wedi cyrraedd y chweched gell olaf a gall adael y lleoliad trwy wasgu'r botwm isaf.

Sylwaf fod rhannu’n flociau fel hyn, wrth gwrs, yn fras iawn. Gallai fod yn un bloc llorweddol/fertigol - mae'n dibynnu ar ba ateb sydd orau i adeiladu ar bensaernïaeth safle penodol.

Gadewch i ni ddychwelyd i'r lleoliad a greodd y defnyddiwr.
Bydd angen iddi ddod o hyd i enw. Er enghraifft, rhywbeth fel hyn:

Castell Gwyriadau Ystadegol
Setiau Tŵr Hud
Glanfa Datblygwr Unigol
Ynys Tanddwr Melyn
Gorsaf "Ffynhonnell Agored 5"
Mynwent o Lawysgrifau Torri
Teml Rhifau
Tafarn "Gweithredwr Diwethaf"
Stadiwm y Ddraig
Cylch y Wrach Wen
Anomaleddau Torri Trwodd

Ar ôl pennu enw'r lleoliad, mae'r defnyddiwr yn creu ac yn gosod dau allu anarferol a dwy eitem wreiddiol y gall defnyddwyr eraill ddod o hyd iddynt wrth ymweld â'r lleoliad hwn.

Gall y rhain fod, er enghraifft: anweledigrwydd, darllen meddwl, iachau, swyn y tywydd, cyfathrebu â phlanhigion, drych hud, troed cwningen, cleddyf digidol, pêl rheoli amser, sgriwdreifer cyffredinol, map labyrinth, potel o ddiod glas, ymbarél paradocsaidd, microsgop, dec o gardiau ac ati.

Mae'r defnyddiwr hefyd yn creu arwr penodol iddo'i hun a fydd yn gallu teithio trwy ddolenni'r lleoliadau. Mae gan yr arwr enw, dosbarth / hil, statws, cwest cyfredol, a rhai paramedrau amodol eraill. Mae hefyd yn cario gwrthrychau gydag ef ac mae ganddo set o alluoedd - hyn oll mae'r arwr yn ei ddarganfod / cyfnewid yn ystod ei deithiau.

Habr Quest {cysyniad}

Gadewch i ni edrych ar enghraifft o leoliad “cylch”. Mae'r arwr ar y drydedd gell, a amlygir mewn gwyrdd tywyll. Pan gyrhaeddodd y lleoliad, ymddangosodd ar y gell gyntaf, sydd ar frig y rhestr. Mae'r holl erthyglau yn y lleoliad yn weladwy ar unwaith i'r defnyddiwr - os cliciwch ar eu henwau, bydd tudalen gyda'r erthygl yn agor. Ac er mwyn symud y cymeriad mae angen i chi wasgu'r botwm sy'n goleuo mewn gwyrdd golau. Bydd hyn yn defnyddio ynni, ac ni fydd y dudalen sydd ar agor ar hyn o bryd yn cael ei hail-lwytho. Pan fydd yr arwr yn cyrraedd y llinell olaf, bydd y botymau gwyrdd golau yn diflannu.

Ar unrhyw adeg, heb aros i'r holl gelloedd yn y lleoliad agor, gallwch wasgu'r botwm isaf a chyrraedd y groesffordd. Nid oes unrhyw ynni yn cael ei wastraffu ar y trawsnewid hwn.

Arwyddion croesffordd

Habr Quest {cysyniad}

Ar ôl creu cylch lleoliad, mae'r defnyddiwr yn cael y cyfle i greu “croestoriad”. Mae hwn hefyd yn lleoliad, ond ar ffurf cysylltiadau-dolenni yn mynd o ganol y groesffordd i'r lleoliadau cylch. Wrth ddylunio croestoriad, mae'r defnyddiwr yn cysylltu dwy fodrwy (ei gylch ei hun ac un o'r lleill). Gellir ehangu nifer y cysylltiadau trwy ychwanegu ychydig mwy o ganghennau. Hynny yw, mae gan y groesffordd leiaf ddau allanfa, ac mae gan yr uchafswm bedwar. Ar yr un pryd, pan fydd yr arwr yn cyrraedd croesffordd, mae bob amser yn gweld un allanfa yn llai, gan na all adael yr un ffordd ag y daeth i mewn.

Yng nghanol y groesffordd, mae'r defnyddiwr yn creu pwnc gêm (NPC), gan ddod o hyd i enw a dosbarth / ras iddo / iddi (goblin gwyddoniaeth iau, offeiriad yr Eglwys Anhrefn, tywysoges môr-leidr, chameleon mutant). Mae'r pwnc hefyd yn cynnwys ymadroddion y bydd ef / hi yn eu dweud mewn perthynas â phob trawsnewidiad ("yn y gorllewin fe welwch chi'ch hun mewn corsydd mathemategol", "yn y gogledd mae'r ffordd i ddoethineb yn aros amdanoch", "ddiweddodd y coridor neon gyda drws gyda'r arysgrif wellcome, samurai”, “edrychwch i'r dde, ydych chi'n gweld y bont grisial?”). Ac, wrth gwrs, ymadrodd cyfarch.

Habr Quest {cysyniad}

Mae'r llun uchod yn dangos enghraifft o groesffordd. Wrth fynd i mewn i'r lleoliad hwn, nid yw'r defnyddiwr ar y gell, ond gall glicio ar yr unig un sydd ar gael (gwario 2 ynni), yna bydd ffenestr yn agor gyda phwnc gêm sy'n cyfarch yr arwr. Ar ôl hyn, gallwch chi adael gan ddefnyddio un o'r dolenni sy'n arwain at leoliadau cylch (hefyd ar gyfer 2 ynni). Os anwybyddwch “shack” yr NPC, yna mae dilyn unrhyw arwydd yn costio 4 egni.

Gellir rhoi gallu i'r gwrthrych, yn gyfnewid am hynny bydd yn gosod statws ar y cymeriad (bendith, melltith, "cyhuddo â thrydan", "lleihau", "rhannu â sero", "yn gadael llwybrau tân").

Gallwch hefyd roi gwrthrych i'r pwnc, yna bydd yr arwr yn derbyn “cwest” penodol (“glanhau'r garthffos rhag llygod mawr”, “dyfeisio peiriant symud gwastadol”, “mynd i'r seremoni marchog”, “pasio'r gwaith cwrs ymlaen gwehyddu pelen dân", "dod o hyd i bob un o'r saith Allwedd Fawr", "dod o hyd i ffordd i ddifyrru'r Uwchgyfrifiadur").

Gallwch ddefnyddio'ch galluoedd ar y pwnc, a fydd yn cael ei adlewyrchu yn ei hanes log ("Mae Yoshi yn defnyddio'r gallu Comander Madarch ar Mario"). Gellir cyfnewid cwpl o eitemau am y rhai a gedwir gan y gwrthrych.

Antur

Mae'r broses antur ei hun yn edrych fel hyn - mae gan yr arwr nifer penodol o symudiadau y gall eu gwneud yn ystod y dydd (a bennir gan ei gronfa ynni wrth gefn). Wrth fynd i mewn i leoliad, mae'r defnyddiwr yn gweld ei gasgliadau o erthyglau ar unwaith ac yn gallu eu darllen, nid yw hyn yn effeithio ar y gêm ei hun. Mae'r arwr wedi'i osod ar gell benodol o'r lleoliad ac, wrth symud ar draws y caeau, gall ddarganfod gwrthrychau neu alluoedd. Gall yr arwr godi un eitem ac un gallu yn union fel hynny, os oes lle am ddim yn y “rhestr” neu yn y rhestr o “bwerau”; mae angen tynnu elfennau a osodwyd yn flaenorol ar yr ail allu a'r ail eitem. Os yw'r arwr yn cymryd gallu / eitem fwy cymhleth, yna mae'n cael ei farcio â "tebyg".

Habr Quest {cysyniad}
Pan fydd arwr yn dod o hyd i eitem mewn lleoliad, mae'r rhestr eiddo yn agor yn y ffenestr wybodaeth am yr arwr. Dangosir yr eitem a ddarganfuwyd ar yr ochr, lle gallwch ei godi, os dymunwch.

Habr Quest {cysyniad}
Gellir agor rhestr eiddo'r arwr yn annibynnol hefyd, trwy fotwm yn y bloc opsiynau. Os yw'r arwr ar groesffordd, yn “ymweld” â NPC, yna bydd eitemau a gedwir gan yr NPC yn cael eu harddangos ar yr ochr a gellir gwneud hyd at ddau gyfnewidfa. Yn yr un modd, gallwch ddefnyddio gallu ar NPC trwy agor eich galluoedd pan fydd ei sgrin ar agor.

Gall arwr y defnyddiwr adael lleoliad y cylch ar unrhyw adeg, yna bydd yn cael cynnig sawl croestoriad sy'n gysylltiedig ag ef. Os nad oes croestoriadau cysylltiedig, yna bydd yr arwr yn treulio rhywfaint o egni yn crwydro o gwmpas yn y niwl nes iddo ddod ar draws croestoriad ar hap.

Yn ogystal ag anturiaethau, gall y defnyddiwr weld logiau gêm trwy fynd i dudalen ar wahân. Eich prif gymeriad a'ch NPC, ac, yn ôl pob tebyg, arwyr defnyddwyr eraill.
Yno bydd yn gweld cofnodion rhywbeth fel hyn:

Mae {Ghostbuster} yn bwrw {optimeiddio sillafu} ar {mermaid queen}

Mae {PhP undead} yn rhoi'r dasg {proffeswr mathemateg} - {glanhau dyfroedd gwenwynig yr afon}

Mae {art director's dragon} yn cyfnewid eich {cleddyf siom} am {gyriant ssd arnofiol}

Habr Quest {cysyniad}

Datblygiad

Yma rydym yn disgrifio, yn gyffredinol, yr union sail ar gyfer sut y gallwch adeiladu system hapchwarae sy'n cyfuno rhyw fath o feta-gêm, yn ogystal â'r broses o gasglu deunyddiau i ryw ofod cysylltiedig ar wahân - rhywbeth fel labyrinth / dungeons / dinas, lle mae'r cynnwys rywsut wedi'i strwythuro a'i gasglu i ardaloedd/parthau arbennig.

Gall karma a sgôr defnyddiwr Habr hefyd ddylanwadu ar faint o gynnydd dyddiol yn ei egni hapchwarae. Fel opsiwn.

Yn naturiol, efallai y bydd tablau gydag ystadegau gêm cyffredinol. Topiau gwahanol. Er enghraifft, y lleoliadau yr ymwelwyd â nhw amlaf, eitemau sydd wedi cael y mwyaf o “hoffi”. Gyda llaw, gall yr un eitemau hyn ddod yn lliw a chynyddu eu prinder (fel yn Diablo), ar ôl cronni nifer penodol o raddfeydd.

Gallwch hefyd ychwanegu'r gallu i deleportio'r arwr i'r dudalen y mae'r defnyddiwr yn ei darllen ar y foment honno (ar gyfer 5 pwynt ynni), os, wrth gwrs, mae rhywun eisoes wedi ei glymu i o leiaf un lleoliad gêm.

Dros amser, gallwch greu rhai mathau ychwanegol o leoliadau. Nid yn unig cylchfannau a chroestffyrdd. Neu ganiatáu i ddefnyddwyr greu mwy o'r mathau o leoliadau sydd ar gael.

Mae gan y weinyddiaeth ei hun y cyfle i greu rhai gwrthrychau a strwythurau gêm unigryw - yr un urddau, claniau, parthau profi, ac ati. Hynny yw, bydd yr arwyr rywsut yn gallu mynd i mewn yno, cymryd rhan, a chyfathrebu.

Mae neilltuo dynodwyr rhifiadol i alluoedd, arwyr, ac eitemau yn caniatáu i ganlyniadau naratif eu rhyngweithiadau amrywiol gael eu cyfrifo. Er enghraifft, pe bai'r arwr yn defnyddio gallu ar bwnc yn flaenorol a bod hyn wedi'i gofnodi'n syml yn y log, yna trwy'r dynodwyr a'r matrics cysylltiad bydd yn bosibl allbynnu i'r cofnodion log fel: “rydych yn defnyddio {anadl paradocs} ar {wood beetle}. canlyniadau: {shifft, amser, agored}." Yn y ffurflen hon, mae mwy o fwyd ar gyfer ffantasi eisoes ac mae elfennau newydd yn ymddangos y gellir adeiladu system chwarae rôl fwy arnynt.

Ysgrifennais eisoes yn fanylach am y cysyniad o ryngweithio nodweddion dynodwr sy'n cynhyrchu straeon mewn erthygl amdano Plot wedi'i gyfrifo. Mae ganddo fwy o botensial na hapyddion syml, gan fod canlyniadau rhyngweithiadau amrywiol, ar y naill law, yn edrych yn anhrefnus ac ar hap, sef yr hyn yr ydym ei eisiau gan hapiwr, ond, serch hynny, ar gyfer unrhyw bâr o wrthrychau sy'n rhyngweithio mae'r canlyniad bob amser yn gyson.

Gallwch chi wneud llawer o bethau diddorol gyda dynodwyr rhifol heb adeiladu systemau cymhleth hyd yn oed. Er enghraifft, sut ydych chi'n hoffi rhai Ciwb Trawsnewid Al Habraic, sydd ar gael yn y gêm. Mae'r arwr yn gosod eitem a gallu yno, gan dderbyn yn gyfnewid am gyflawniad a ddatblygwyd gan y weinyddiaeth. Deellir bod tabl cyfan o gyflawniadau o'r fath - pob un â'i rif ei hun. A phan luosir gallu ag eitem, yna os mai rhif cyflawniad yw'r canlyniad, yna mae'r chwaraewr yn datgloi'r cyflawniad hwn.

Hefyd, efallai y bydd gan quests a dderbynnir gan yr arwr amod rhif syml penodol y bydd y cwest yn cael ei ystyried wedi'i gwblhau o dan y rhain. Gall y sbardun fod yn weithredoedd yr arwr sy'n defnyddio galluoedd ar NPC - os cyflawnwyd y cyflwr rhif yn y rhyngweithiad nesaf o'r fath, yna cwblheir y cwest a gallwch gymryd un newydd. Gall yr arwr hyd yn oed gael profiad ar gyfer hyn os ydym am gyflwyno lefelau neu rywbeth arall i'r gêm am brofiad.

Dros amser, gellir datblygu'r rheolau sylfaenol a'r elfennau gêm sy'n dod i'r amlwg yn rhywbeth mwy, gan agosáu at ymddangosiad rhwydwaith cymdeithasol penodol, ar ben hynny, gyda chyfeiriad gweithredol, oherwydd bod yr enw Quest ei hun yn awgrymu nodau penodol, gosod tasgau'n weithredol a'u datrysiad.

Habr Quest {cysyniad}

Efallai y byddwch chi'n meddwl am Habr Quest nid (neu nid yn unig) fel ychwanegiad i'r wefan, ond efallai fel cymhwysiad symudol ar wahân, sydd, yn ogystal â'r gêm ei hun, â gwyliwr tudalen Habr adeiledig. Yn y ffurflen hon, gellir cyflwyno'r gêm ei hun mewn ffurf fwy rhyngweithiol a rhad ac am ddim, heb ei gyfyngu gan y fformat bloc ar y wefan. Hynny yw, nid yn unig botymau a rhestrau cwympo, ond hefyd llusgo-n-gollwng, animeiddiadau a set arall o nodweddion cymwysiadau hapchwarae.

Habr Quest {cysyniad}

Dyma'r meddyliau. Beth wyt ti'n dweud?

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw