Cyhoeddodd Hello Games Studio hynny oherwydd y datblygiad
“Fel rhan o’n gwaith optimeiddio, rydyn ni wedi ychwanegu cefnogaeth Vulkan i’r gêm,” meddai’r stiwdio. “Roeddem yn gallu gwneud hyn nid yn unig ar gyfer Beyond [y diweddariad mawr a gyhoeddwyd yn ddiweddar], ond hefyd ar gyfer fersiwn gyfredol y gêm. Roeddem am ryddhau'r diweddariad hwn cyn gynted â phosibl."
Am y tro, dim ond i ddefnyddwyr adeiladu arbrofol No Man's Sky y mae cefnogaeth Vulkan ar gael. Dylent - yn enwedig y rhai sydd â chardiau graffeg AMD - sylwi ar hwb perfformiad eisoes. “Mae hefyd yn ein helpu i ehangu ein galluoedd wrth i ni barhau i wneud newidiadau sylweddol i’r injan. Dim ond un rhan yw hwn o gorff mwy o waith a fydd yn gweld gwelliannau technegol ar draws pob platfform,” ychwanegodd Hello Games.
Yn ogystal â disodli OpenGL â Vulkan, mae'r gêm gweithredu gofod wedi newid yn y ffyrdd canlynol:
- cefnogaeth HDR diwygiedig, graddnodi allbwn wedi'i ddiweddaru;
- yn y gosodiadau mae dewis o V-Sync byffro addasol a thriphlyg;
- Gall chwaraewyr sydd â mwy nag un GPU nawr ddewis pa un i'w ddefnyddio;
- Nid oes angen ailgychwyn mwyach i newid y gosodiadau canlynol:
- modd ffenestr;
- caniatad;
- V-Sync;
- manylion cysgod;
- ansawdd y myfyrdodau;
- Mae'r cam llwytho “Loading shaders” wedi'i ddileu;
- Cesglir data damwain trwy Steam i helpu i olrhain a datrys problemau.
Bydd Hello Games yn rhyddhau diweddariad mawr Ar Draws yr haf hwn gyda
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru