A gadewch i'r PS5 aros: ail-grewyd golygfa o'r demo Unreal Engine 5 yn Dreams

Gwnaeth yr artist Martin Nebelong argraff dda arddangosiad diweddar galluoedd Unreal Engine 5 ar PlayStation 5 a phenderfynodd dalu teyrnged i athrylith dechnolegol gweithwyr y Gemau Epig yn Dreams.

A gadewch i'r PS5 aros: ail-grewyd golygfa o'r demo Unreal Engine 5 yn Dreams

Roedd offer hapchwarae Media Molecule yn caniatáu i Nebelong ail-greu golygfa agoriadol y cyflwyniad a grybwyllwyd uchod: mae'r arwres yn ei chael ei hun mewn ogof lle mae golau'r haul yn torri drwodd.

“Roeddwn i’n gyffrous iawn am y demo Unreal Engine 5 ac roeddwn i eisiau ceisio ail-greu’r olygfa yn Dreams ar PS4. Dwy awr o gerflunio yn Dreams gyda’r nos, ”ysgrifennodd Nebelong yn fy microblog.


Mae golygfa Unreal Engine 5 yn cynnwys miliynau o bolygonau ym mhob gwrthrych, tra bod fersiwn Dreams yn debyg yn awgrymu Nebelong ei hun, "yn ôl pob tebyg yn pwyso llai nag 1 MB."

“Hah, roeddwn i’n gwybod ar unwaith y byddwn i’n ei wneud! Dywed Unreal Engine 5, “Gallaf drin miliynau o bolygonau.” Mae Dreams yn ateb: “Polygonau? Na, ddoe yw hyn," cyflwynodd Nebelong y ddeialog rhwng yr injan a'r offer gêm.

A gadewch i'r PS5 aros: ail-grewyd golygfa o'r demo Unreal Engine 5 yn Dreams

Yn ôl Nebelong, cofnododd y broses o ail-greu'r amgylchedd o'r demo a yn bwriadu postio fideo yn y parth cyhoeddus. Artist hefyd mynegi awydd “Treulio mwy o amser ar yr olygfa, ychwanegu manylion a'i ehangu.”

Daeth fersiwn rhyddhau Dreams allan ar PS4 ym mis Chwefror eleni. Nid yw fersiwn PlayStation 5 wedi'i gadarnhau eto, ond yn ôl Bydd cyfarwyddwr creadigol Media Molecule Mark Healey yn "ddatblygiad amlwg" os bydd y prosiect yn llwyddiannus.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw