Gêm o straeon

Diwrnod Gwybodaeth!
Yn yr erthygl hon, fe welwch gêm adeiladu plot ryngweithiol gyda mecaneg cyfrifo sefyllfaoedd lle gallwch chi gymryd rhan weithredol.

Gêm o straeon

Un diwrnod, rhoddodd newyddiadurwr hapchwarae cyffredin ddisg gyda chynnyrch newydd unigryw o stiwdio indie anhysbys. Roedd amser yn mynd yn brin - roedd yn rhaid ysgrifennu'r adolygiad gyda'r nos. Gan yfed coffi a sgipio'r arbedwr sgrin yn gyflym, fe baratôdd i chwarae gwyrth arall o'r diwydiant hapchwarae. Yn sydyn, neidiodd ei gath ar y bysellfwrdd ac, gan chwerthin yn uchel, rhuthrodd yn syth i'r sgrin ddisglair. Taflodd pelydrau o olau o'r monitor, gan dynnu'r gamer anlwcus rhywle y tu mewn i'r twndis symudliw a oedd wedi ffurfio yn yr awyr.
Wedi dod i’w synhwyrau, mae ein harwr yn ei gael ei hun yng nghanol rhyw fyd techno-hud rhyfeddol gyda ffon reoli yn un llaw, paned o goffi yn y llall a ffôn clyfar yn ei boced trowsus. Mae strwythur rhyfedd ei olwg yn codi ar y gorwel. Nid yw'r gath i'w gweld gerllaw, ond mae beic dyfodolaidd yn siglo'n unig ger y ffordd ...


Felly, fe'ch gwahoddir i chwarae, yma yn y sylwadau, adeilad stori rhyngweithiol sy'n datblygu'r stori uchod. Gyda'n gilydd gallwn ddatblygu'r antur hon ymhellach, gan lenwi'r byd o gwmpas yr arwr â digwyddiadau a gwrthrychau newydd. Isod mae'r rheolau ar gyfer chwarae'r gêm.

O'r cysyniad

Mae ein harwr anlwcus yn cael ei hun ym myd gêm gyfrifiadurol ryfedd. Mae awduron anhysbys yn rhoi'r 9 ystyr canlynol i ddyluniad a gameplay y cynnyrch hwn:

1. Paradocs

2. Hwyl

3. Ysgafn

4. Tywyllwch

5. Dirgel

6. Gwobrwyo

7. Trap

8. Cyflymder

9. Trawsnewid

Gwrthrychau gêm

Mae gan endidau cychwynnol ein stori eu rhifau eu hunain:

Igrozhur - 29

Mae ei gath yn 66 oed

Mwg coffi - 13

Ffôn clyfar – 80

ffon reoli - 42

Prif ffrâm - 64

Beic gwrth-disgyrchiant - 17

Cynnydd gêm

Mae'r stori wedi'i hysgrifennu fel a ganlyn:

a) Dewiswch ddau wrthrych gyda rhifau ym myd y gêm ac ysgrifennwch sut maen nhw'n rhyngweithio.

b) Yma bydd angen cyfrifiannell arnoch chi a minnau (a gwn yn sicr bod gennych chi un), ond peidiwch â chynhyrfu - mae popeth yn eithaf syml:

Os gwnaethoch ddisgrifio cysylltiad cadarnhaol rhwng gwrthrychau (pan fyddant yn dod yn agosach neu'n gweithredu gyda'i gilydd), yna lluosi un rhif i'r llall. Os gwnaethoch ddisgrifio cysylltiad negyddol rhwng gwrthrychau (maent yn symud i ffwrdd, yn gweithredu ar ei gilydd yn negyddol), yna rhannu un rhif i'r llall.

c) Y canlyniad yw rhif sy'n cynnwys yr ateb i'r cwestiwn - beth ddigwyddodd ar ôl y rhyngweithio. Rydych chi'n edrych ar ddigid cyntaf di-sero y rhif hwnnw ac yn edrych ar yr ystyr a roddir ar gyfer y digid hwnnw.

Enghraifft un:

“Wedi’i synnu gan yr hyn sy’n digwydd, mae’r arwr yn cymryd sipian o’r mwg”

Rydyn ni'n ysgrifennu'r digwyddiad hwn fel hyn: 29 (gambler) wedi'i luosi â 13 (mwg coffi). Cawn y rhif 377. Y rhif cyntaf yw 3, yn ol y tabl o ystyron " Ysgafn" ydyw — deuwn i fyny ag unrhyw ddehongliad o'r sefyllfa a ddaeth i'n meddwl trwy gysylltiad â'r gair hwn. Gadewch i ni ddweud bod effaith ysgafn yn digwydd ac mae'r arwr yn adfer ei far iechyd.

Wrth feddwl am ddehongliad, ceisiwch greu gwrthrych newydd o hanes. Yna gellir ei neilltuo y nifer a gafwyd ar ôl y rhyngweithio. Yn y dyfodol, bydd yn bosibl disgrifio'r rhyngweithio â'r gwrthrych newydd hwn. Os nad oedd yn bosibl cynhyrchu gwrthrych, yna peidiwch â chynhyrfu - mae'n digwydd.

Yn y sefyllfa uchod, gadewch i ni ddisodli effaith adfer y bar achub gyda'r ffaith bod cae goleuol yn ymddangos yn yr awyr uwchben yr arwr, gan eich annog i nodi enw'r chwaraewr.

Nawr mae gennym wrthrych gêm newydd: Enw'r arwr - 377

Gadewch i ni ystyried enghraifft arall:

“Rhedodd y gath i ffwrdd oddi wrth ei pherchennog yn rhywle”

Bydd y digwyddiad yn edrych fel hyn: 66 (cath) wedi'i rannu â 29 (chwaraewr). Mae'n troi allan 2.275862 (mewn gwirionedd, mae'r nifer yn hirach, ond byddwn yn gadael y 7 digid cyntaf yn unig er hwylustod). Y rhif cyntaf yn y dilyniant yw 2, "Hwyl". Gadewch i ni ddweud, ar ôl ymddangos yn y byd hwn, neidiodd ein cath i bibell grwm yr oedd dŵr yn llifo trwyddi. Roedd yn rholio ar ei hyd gyda'r awel, fel pe ar reid ddifyrrwch, ac yn tasgu i lyn bach rhywle islaw.

Felly fe wnaethom gynhyrchu gwrthrych y Llyn: 2.275862

Os ydych chi'n ei chael hi'n gwbl anodd dehongli'r sefyllfa un gair ar y tro, yna edrychwch ar y rhifau canlynol ac ystyron y canlyniad mewn trefn - efallai y bydd hyn yn eich helpu i ddehongli'r digwyddiad. Hynny yw, yn yr enghraifft uchod, byddai 2.275862 yn golygu “Hwyl-Hwyl-Trap-Dirgelwch-...”.

Ac un rheol arall - os ydych chi'n dod ar draws y dilyniant 33 yn saith digid cyntaf y canlyniad, yna nid oes dim yn codi ac mae'r ddau wrthrych rhyngweithiol yn cael eu dinistrio. Bydd angen disgrifio'r effaith hon yn y plot. Os bydd ein prif gymeriad yn marw fel hyn, yna mae'n iawn - ystyriwch ei fod yn dychwelyd i fyd y gêm o'r pwynt arbed.

Postiwch unrhyw beth i barhau

Felly, mae’r amserlen wedi’i chyhoeddi. Gadewch i ni ddechrau'r gêm. Ble bydd stori newyddiadurwr hapchwarae a'i gath yn mynd â ni? Eich symudiad, ddarllenydd!

PS

Gallwch ddarllen mwy am ymddangosiad y mecaneg ei hun yn un o'r cyhoeddiadau adolygu cynnar: Haint chwarae rôl llain gyfrifiadol neu ben bwrdd

Hefyd, heddiw, Medi 1af, dechreuodd meta-gêm o gwmpas cwblhau “quests” mewn gwirionedd, pan gynhyrchir cynnwys ar gyfer y byd rhithiol-swrrealaidd. Yn ddiweddarach, bwriedir defnyddio mecaneg tebyg i'r rhai a ddefnyddir yn yr erthygl hon. Gallwch ddarllen mwy am y cysyniad cyffredinol yma: Strafagansa Cyd-destun

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw