Deallusrwydd artiffisial Curodd OpenAI bron pob chwaraewr byw yn Dota 2

Yr wythnos diwethaf, o noson Ebrill 18 tan Ebrill 21, y sefydliad dielw OpenAI dros dro agorwyd mynediad i'w bots AI, gan ganiatáu i unrhyw un chwarae gyda nhw yn Dota 2. Dyma'r un bots a oedd wedi trechu tîm pencampwr y byd yn y gêm hon yn flaenorol.

Deallusrwydd artiffisial Curodd OpenAI bron pob chwaraewr byw yn Dota 2

Dywedir bod deallusrwydd artiffisial wedi curo bodau dynol gan dirlithriad. Chwaraewyd 7215 o gemau yn y modd Cystadleuol (yn erbyn chwaraewyr dynol), gyda'r AI yn ennill 99,4% o'r amser. 42. Mewn 4075 o achosion, roedd buddugoliaeth AI yn ddiamod, yn 3140 - ildiodd pobl eu hunain. A dim ond 42 gêm a arweiniodd at fuddugoliaeth chwaraewyr byw.

Fodd bynnag, dim ond un tîm o chwaraewyr oedd yn gallu ennill 10 gêm. Llwyddodd tri thîm arall i ennill 3 buddugoliaeth yn olynol. Yn gyfan gwbl, chwaraewyd dros 35 mil o gemau dros y dyddiau diwethaf, a chymerodd bron i 31 mil o chwaraewyr ran ynddynt. A chyfanswm eu hyd oedd 10,7 mlynedd. Rydym yn sôn am baru mewn moddau Cystadleuol a Chydweithredol. Sylwch, yn yr ail achos, bod chwaraewyr byw a seibernetig ar yr un tîm. Roedd hyn yn ei gwneud hi'n bosibl defnyddio cryfderau'r ddau.

Fodd bynnag, dywedwyd mai'r arddangosiad OpenAI Five hwn oedd yr olaf. Yn y dyfodol, mae OpenAI yn bwriadu datblygu prosiectau sy'n ymwneud â deallusrwydd artiffisial ymhellach, ond byddant yn wahanol. Fodd bynnag, bydd datblygiadau OpenAI Five a'r profiad a gafwyd yn sail i'r prosiectau hyn.

Nodwyd hefyd bod gemau strategaeth gymhleth wedi'u goresgyn o'r diwedd gan AI, sy'n garreg filltir bwysig yn natblygiad technolegau AI yn y dyfodol. Wedi'r cyfan, ers amser maith credwyd bod gemau o'r fath yn rhy gymhleth ar gyfer gwybodaeth peiriant. Fodd bynnag, dywedwyd yr un peth am gwyddbwyll a Go.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw