Roedd dylunwyr ail-wneud MediEvil eisiau cynnal awyrgylch y teitl clasurol, gan edrych ar alluoedd modern y PS4 a thueddiadau hapchwarae, roedd yn rhaid gwella cymaint o agweddau yn y broses. Ac nid yn unig y gydran weledol, ond hefyd y mecaneg gameplay.
Sut y cafodd bos Pumpkin King o'r MediEvil gwreiddiol ei wella - stori gan un o ddylunwyr gêm y gêm. Cyfieithiad o dan y toriad.
Ein cam cyntaf oedd gweithredu'r frwydr hon yn ei ffurf wreiddiol yn unig, ond fe wnaethom ddarganfod yn gyflym gyda graffeg fodern bod llawer o gydrannau'r ymladd bos hwn wedi'u colli.
Rydym wedi nodi’r prif broblemau:
Problem 1: Mae'r bos yn hawdd i'w sbamio. Gellir gwanhau iechyd y Pumpkin King trwy sbamio'r botwm ymosod, waeth beth fo'i ymddygiad.
Problem 2: Gormod o le gwag. Yn ystod brwydr, gall y chwaraewr symud yn rhydd o amgylch ardal agored enfawr, ond dim ond rhan fach ohono sy'n cael ei ddefnyddio ar gyfer brwydr.
Problem 3: Nid oes unrhyw synnwyr o waethygu'r sefyllfa. Erys ymddygiad y Pumpkin King bron yn ddigyfnewid trwy gydol y frwydr gyfan, waeth beth yw cynnydd y chwaraewr.
Fe wnaethon ni benderfynu gwella ymladd bos i roi'r profiad y maen nhw'n ei gofio i gefnogwyr, nid yr hyn oedd mewn gwirionedd.
Sut olwg oedd arno yn y MediEvil gwreiddiol
Problem 1: Boss yn hawdd i sbam
Yn y MediEvil gwreiddiol, mae gan y Pumpkin King y galluoedd canlynol:
- Gleidio tentacle. Mae'r Pumpkin King yn amgylchynu ei hun gyda tentaclau a fydd yn tynnu'r chwaraewr i mewn os ydynt yn mynd yn rhy agos.
- Tafod pwmpen. Mae'r Pumpkin King yn poeri pwmpenni ffrwydrol sy'n niweidio'r chwaraewr ar drawiad.
Rydyn ni wedi ailgynllunio ei set allu gydag athroniaeth newydd: "Torri trwy amddiffynfeydd y Pumpkin King." Daeth cylch y frwydr fel hyn:
Egwyl Amddiffyn > Boss yn dod yn agored i niwed > Attack > Boss yn dod yn agored i niwed
Er mwyn gwella'r ddolen hon rydym wedi gwneud rhai addasiadau:
- Gleidio tentacle. I agor pwynt gwan y Pumpkin King, rhaid i chi ddinistrio'r tentaclau o'i amgylch. Fodd bynnag, gallant daro'r chwaraewr a'i daro i lawr os cânt eu cysylltu'n uniongyrchol. Er mwyn cael gwared ar y tentaclau yn effeithiol, mae angen i chi naill ai saethu o bell neu ymosod o'r ochr.
- Penben. Mae ymosodiad newydd wedi'i ychwanegu - os ewch chi at y Pumpkin King o'r blaen, mae'n ymosod gyda'i ben, yn delio â difrod ac yn curo'r chwaraewr i lawr. Mae pen y Pumpkin King yn cylchdroi yn araf tuag at y chwaraewr, gan ragweld y streic.
Gyda chyfuniad o'r galluoedd hyn, prif dasg y chwaraewr yw darganfod sut i dorri'n ddiogel trwy amddiffynfeydd y Pumpkin King.
Roedd yn rhaid i ni hefyd gynyddu ystod ymosodiad y chwistrellwr pwmpen yn sylweddol. Oherwydd hyn, mae'r Pumpkin King yn parhau i fod yn beryglus waeth beth fo lleoliad y chwaraewr.
- Ar ôl torri'r amddiffyn, mae'r Pumpkin King yn syfrdanu'n fyr ac yn methu ymosodiadau'r chwaraewr.
- Pan fydd y bos yn agored i niwed, byddwn yn silio Planhigion Pwmpen, sy'n gorfodi'r chwaraewr i weithredu'n gyflymach.
Yn y gêm mae'r sefyllfa hon yn fwy brawychus
Problem 2: Gormod o le am ddim
Daeth sut i ddefnyddio'r lefel gyfan trwy gydol y frwydr yn her arall.
Yn y MediEvil gwreiddiol, nid yw'r maes yn cyfyngu ar y chwaraewr - mae ganddo ryddid i symud ledled y lleoliad cyfan. Mae llawer o le yn ymddangos lle gallwch chi ddod, ond nad yw'n gysylltiedig â'r frwydr.
Gallem fod wedi gwneud yr arena yn llai, ond nid crebachu na chyfaddawdu oedd y nod. Ein datrysiad? Ychwanegu cyfnod cwbl newydd i'r frwydr hon - y Cyfnod Adfer.
Nawr, pan fydd iechyd y Pumpkin King yn dod i ben, mae'n mynd i'r ddaear ac yn gwella'n araf. Yn ystod yr amser hwn, rhaid i'r chwaraewr ddod o hyd i Godennau Pwmpen wedi'u gwasgaru ledled yr arena a'u dinistrio.
- Os na fydd y chwaraewr yn cyrraedd mewn pryd, bydd y cyfnod amddiffyn yn dechrau eto a bydd iechyd y pennaeth yn cael ei adfer yn llawn.
- Os yw'r chwaraewr mewn pryd, bydd y cyfnod amddiffyn hefyd yn dechrau, ond ni fydd iechyd y bos yn cael ei adfer yn llawn.
Rhaid i'r chwaraewr ddisbyddu iechyd y bos deirgwaith. A phob tro mae'r frwydr yn dod yn fwy anodd a dwys.
Cylch ymladd llawn
Gall iachau gelynion yn gameplay PvE fod yn ymdrech beryglus - mae dylunwyr mewn perygl o greu amodau trechu hawdd trwy ddileu cynnydd haeddiannol y chwaraewr, neu ymestyn y frwydr. Rydym wedi cymryd hyn i ystyriaeth. Roedd angen sicrhau y byddai adfer y bos yn ysgogi'r chwaraewr.
Sut wnaethom ni hyn? Rydym yn gosod y cyfan i fyny.
Bar iechyd llawn yn edrych yn frawychus
Y gwir amdani yw:
- Mae gan y chwaraewr ddigon o amser i ddisbyddu bar iechyd cyfan y bos, hyd yn oed gydag arf gwan.
- Mae angen i'r chwaraewr ailadrodd y cam amddiffyn 3 gwaith trwy gydol y frwydr - ni waeth faint o HP y mae'r bos wedi'i adfer.
Mae hyn yn creu'r effaith emosiynol a ddymunir heb siom digroeso.
Problem 3: Dim synnwyr o waethygu'r sefyllfa
Yn olaf, sut i greu ymdeimlad o berygl cynyddol. Bob tro mae'r brenin pwmpen yn adfer ei amddiffynfeydd, rydyn ni'n torri'r frwydr yn y ffyrdd canlynol:
- Cyflymder cylchdroi pen: Pa mor gyflym mae pen y Pumpkin King yn dilyn y chwaraewr?
- Amlder poeri pwmpen: Sawl eiliad aeth rhwng ergydion?
- Planhigion pwmpen: Faint ohonyn nhw fyddwn ni'n eu silio pan ddaw'r bos yn agored i niwed?
- Nifer y tentaclau: Sawl tentacl sydd o amgylch y bos?
Niferoedd a ddefnyddiwyd gennym yn y gêm
Ychydig o bwyntiau diddorol:
- Tafod pwmpen. Mae un taflunydd yr eiliad yn ymddangos yn amlder rhy isel, ond mae'n hedfan am beth amser, a chyn belled â bod y chwaraewr yn parhau i symud, ni fydd y taflunydd yn ei daro.
- Planhigion pwmpen. Mae'r marc 6 yn ymddangos yn uchel, ond eto, mae hyn yn bennaf ar gyfer effaith emosiynol. Y gwir amdani yw y bydd y chwaraewr yn lladd y Pumpkin King cyn i'r gelynion hyn ddod yn fygythiad gwirioneddol. Pan fydd y bos yn marw, mae'r planhigion yn marw gydag ef.
- Ni fyddwn yn silio planhigion pwmpen ar ddechrau'r frwydr i wneud y chwaraewr yn cael ei dynnu'n haws i'r cylch ymladd.
- Ni ddylai fod llawer o tentaclau. Os oes mwy na phedwar ohonynt, yna mae dod o hyd i fwlch bron yn amhosibl.
Mae mwy na phedwar tentacl yn edrych fel hyn
Gyda'r holl newidynnau hyn, roeddem yn gallu creu'r maint cywir o ddwysedd sy'n cadw'r frwydr yn gyffrous tan y diwedd.
Ein nod oedd creu profiad y mae cefnogwyr ei eisiau ac eisiau ei gofio, tra'n gwella naws epig y gêm lle bynnag y caiff ei chwarae. Mae'r frwydr wedi'i diweddaru gyda'r Pumpkin King yn enghraifft o gyfuniad o dechnoleg fodern a chlasuron annwyl.
Ffynhonnell: hab.com