Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

Gan ragweld y PS5 a Project Scarlett, a fydd yn cefnogi olrhain pelydr, dechreuais feddwl am oleuo mewn gemau. Deuthum o hyd i ddeunydd lle mae'r awdur yn esbonio beth yw golau, sut mae'n effeithio ar ddyluniad, newid gameplay, estheteg a phrofiad. Pawb gydag enghreifftiau a sgrinluniau. Yn ystod y gêm nid ydych yn sylwi ar hyn ar unwaith.

Cyflwyniad

Nid dim ond er mwyn i'r chwaraewr allu gweld yr olygfa (er bod hynny'n bwysig iawn) y mae goleuo. Mae golau yn effeithio ar emosiynau. Defnyddir llawer o dechnegau goleuo mewn theatr, ffilm a phensaernïaeth i wella emosiwn. Pam na ddylai dylunwyr gemau fenthyg yr egwyddorion hyn? Mae'r cysylltiad rhwng delwedd ac ymateb emosiynol yn darparu offeryn pwerus arall sy'n eich helpu i weithio gyda chymeriad, naratif, sain, mecaneg gêm, ac ati. Ar yr un pryd, mae rhyngweithio golau â'r wyneb yn caniatáu ichi ddylanwadu ar ddisgleirdeb, lliw, cyferbyniad, cysgodion ac effeithiau eraill. Mae hyn i gyd yn arwain at sylfaen y mae'n rhaid i bob dylunydd ei meistroli.

Pwrpas y deunydd hwn yw penderfynu sut mae dyluniad goleuo'n effeithio ar estheteg y gêm a phrofiad y defnyddiwr. Gadewch i ni edrych ar natur golau a sut mae'n cael ei ddefnyddio mewn meysydd eraill o gelf i ddadansoddi ei rôl mewn gemau fideo.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
"Swan Lake", Alexander Ekman

I — Natur goleuni

“Gofod, golau a threfn. Dyma’r pethau sydd eu hangen ar bobl gymaint ag sydd angen darn o fara neu le i aros dros nos,” Le Corbusier.

Mae golau naturiol yn ein harwain ac yn mynd gyda ni o'r eiliad geni. Mae'n angenrheidiol, mae'n sefydlu ein rhythm naturiol. Mae golau yn rheoli prosesau ein corff ac yn effeithio ar y cloc biolegol. Gadewch i ni ddeall beth yw fflwcs luminous, dwyster golau, lliw a chanolbwyntiau. Ac yna byddwn yn deall beth mae golau yn ei gynnwys a sut mae'n ymddwyn.

1 - Yr hyn y mae'r llygad dynol yn ei weld

Golau yw'r rhan o'r sbectrwm electromagnetig a ganfyddir gan y llygad. Yn y rhanbarth hwn, mae tonfeddi'n amrywio o 380 i 780 nm. Yn ystod y dydd rydym yn gweld lliwiau gan ddefnyddio conau, ond yn y nos mae'r llygad yn defnyddio gwiail a dim ond arlliwiau o lwyd a welwn.

Priodweddau sylfaenol golau gweladwy yw cyfeiriad, dwyster, amlder a polareiddio. Ei gyflymder mewn gwactod yw 300 m/s, ac mae hwn yn un o'r cysonion ffisegol sylfaenol.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Sbectrwm electromagnetig gweladwy

2 - Cyfeiriad lluosogi

Does dim ots mewn gwactod, ac mae golau yn teithio'n syth. Fodd bynnag, mae'n ymddwyn yn wahanol pan fydd yn dod ar draws dŵr, aer a sylweddau eraill. Ar ôl dod i gysylltiad â sylwedd, mae rhan o'r golau yn cael ei amsugno a'i drawsnewid yn egni thermol. Wrth wrthdaro â deunydd tryloyw, mae rhywfaint o'r golau hefyd yn cael ei amsugno, ond mae'r gweddill yn mynd trwodd. Mae gwrthrychau llyfn, fel drych, yn adlewyrchu golau. Os yw wyneb gwrthrych yn anwastad, mae golau yn wasgaredig.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwaraeSut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Cyfeiriad lluosogi golau

3 - Nodweddion sylfaenol

Llif ysgafn. Faint o olau a allyrrir gan ffynhonnell golau.
Uned fesur: lm (lumen).

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

Grym golau. Swm y golau a drosglwyddir i gyfeiriad penodol.
Uned fesur: cd (candela).

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

Goleuo. Faint o olau sy'n disgyn ar wyneb.
Goleuedd = fflwcs luminous (lm) / arwynebedd (m2).

Uned fesur: lx (lux).

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

Disgleirdeb. Dyma'r unig nodwedd sylfaenol o olau y mae'r llygad dynol yn ei chanfod. Ar y naill law, mae'n ystyried disgleirdeb y ffynhonnell golau, ar y llaw arall, yr wyneb, sy'n golygu ei fod yn dibynnu'n gryf ar faint o adlewyrchiad (lliw ac arwyneb).
Uned fesur: cd/m2.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

4 - Tymheredd lliw

Mae tymheredd lliw yn cael ei fesur yn Kelvin ac mae'n cynrychioli lliw ffynhonnell golau penodol. Cynhesodd y ffisegydd Prydeinig William Kelvin ddarn o lo. Daeth yn goch-boeth, yn symudliw mewn gwahanol liwiau a oedd yn cyfateb i wahanol dymereddau. Ar y dechrau roedd y glo yn tywynnu'n goch tywyll, ond wrth iddo gynhesu newidiodd y lliw i felyn llachar. Ar y tymheredd uchaf, daeth y golau a allyrrir yn las-wyn.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwaraeSut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Golau Naturiol, 24 Awr, Simon Lakey

II - Technegau Dylunio Goleuo

Yn yr adran hon, byddwn yn edrych ar ba batrymau goleuo y gellir eu defnyddio i ddylanwadu ar fynegiant cynnwys/gweledol. I wneud hyn, byddwn yn nodi'r tebygrwydd a'r gwahaniaethau mewn technegau goleuo a ddefnyddir gan artistiaid a dylunwyr goleuo.

1 – Chiaroscuro a tenebriaeth

Mae Chiaroscuro yn un o'r cysyniadau o theori celf sy'n cyfeirio at ddosbarthiad goleuo. Fe'i defnyddir i arddangos trawsnewidiadau tôn i gyfleu cyfaint a naws. Mae Georges de La Tour yn enwog am ei weithiau gyda chiaroscuro nos a golygfeydd wedi'u goleuo gan fflam cannwyll. Ni weithiodd yr un o'i ragflaenwyr y trawsnewidiadau hyn mor feistrolgar. Mae golau a chysgod yn chwarae rhan hanfodol yn ei waith ac yn rhan o'r cyfansoddiad mewn amrywiaeth eang o amrywiadau ac yn aml amgen. Mae astudio paentiadau de La Tour yn helpu i ddeall y defnydd o olau a'i briodweddau.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Georges de La Tour "Penitent Mary Magdalene", 1638-1643.

a - Cyferbyniad uchel

Yn y paentiad hwn, mae'r wyneb a'r dillad lliw golau yn sefyll allan yn erbyn y cefndir tywyll. Diolch i'r cyferbyniad uchel o arlliwiau, mae sylw'r gwyliwr yn canolbwyntio ar y rhan hon o'r ddelwedd. Mewn gwirionedd ni fyddai cyferbyniad o'r fath. Mae'r pellter rhwng yr wyneb a'r gannwyll yn fwy na rhwng y gannwyll a'r dwylo. Fodd bynnag, o'i gymharu â'r wyneb, gwelwn fod y tôn a'r cyferbyniad ar y dwylo yn dawel. Mae Georges de La Tour yn defnyddio gwahanol gyferbyniadau i ddenu sylw'r sylwedydd.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

b - Cyfuchlin a rhythm golau

Oherwydd y gwahaniaeth uchel mewn arlliwiau, mae cyfuchliniau'n ymddangos mewn rhai ardaloedd ar hyd ymylon y ffigwr. Hyd yn oed yn rhannau tywyllach y paentiad, roedd yr artist yn hoffi defnyddio gwahanol arlliwiau i bwysleisio ffiniau'r pwnc. Nid yw'r golau wedi'i grynhoi mewn un ardal, mae'n llithro i lawr: o'r wyneb i'r traed.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

c - Ffynhonnell golau

Yn y rhan fwyaf o weithiau Georges de La Tour, mae'n defnyddio canhwyllau neu lampau fel ffynhonnell golau. Mae'r llun yn dangos cannwyll yn llosgi, ond rydym eisoes yn gwybod nad yw chiaroscuro yma yn dibynnu arno. Gosododd Georges de La Tour yr wyneb yn erbyn cefndir tywyll a gosod cannwyll i greu trawsnewidiad sydyn rhwng arlliwiau. Ar gyfer cyferbyniad uchel, cyfosodir arlliwiau ysgafn â thonau tywyll i gael yr effaith orau.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

ch — Chiaroscuro fel cyfansoddiad o siapiau geometrig

Os byddwn yn symleiddio'r golau a'r cysgod yn y gwaith hwn, gwelwn siapiau geometrig sylfaenol. Mae undod tonau golau a thywyll yn ffurfio cyfansoddiad syml. Mae'n anuniongyrchol yn creu ymdeimlad o ofod lle mae lleoliad gwrthrychau a ffigurau yn dangos y blaendir a'r cefndir, gan greu tensiwn ac egni.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

2 – Technegau Goleuo Sinematig Sylfaenol

2.1 - Goleuo o dri phwynt

Un o'r ffyrdd mwyaf poblogaidd a llwyddiannus o oleuo unrhyw wrthrych yw goleuo tri phwynt, cynllun clasurol Hollywood. Mae'r dechneg hon yn caniatáu ichi gyfleu cyfaint gwrthrych.

Golau allweddol (Goleuadau Allweddol, hynny yw, y brif ffynhonnell golau)
Yn nodweddiadol, dyma'r golau mwyaf pwerus ym mhob golygfa. Gall ddod o unrhyw le, gall ei ffynhonnell fod i'r ochr neu y tu ôl i'r pwnc (Jeremy Byrne "Digital Lighting and Rendro").

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

Llenwi Goleuadau (hynny yw, golau i reoli cyferbyniadau)
Fel y mae'r enw'n awgrymu, fe'i defnyddir i “lenwi” a chael gwared ar ardaloedd tywyll a grëwyd gan olau allweddol. Mae'r golau llenwi yn amlwg yn llai dwys ac wedi'i leoli ar ongl i'r brif ffynhonnell golau.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

Golau cefndir (Goleuadau cefn, hynny yw, gwahanydd cefndir)
Fe'i defnyddir i gyfleu cyfaint yr olygfa. Mae'n gwahanu'r pwnc oddi wrth y cefndir. Fel golau llenwi, mae golau cefndir yn llai dwys ac yn cwmpasu maes mwy o'r pwnc.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

2.2 - Gwaelod

Oherwydd symudiad yr Haul, rydym yn gyfarwydd â gweld pobl yn cael eu goleuo o unrhyw ongl, ond nid o islaw. Mae'r dull hwn yn edrych yn anarferol iawn.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Frankenstein, James Whale, 1931

2.3 - Cefn

Mae'r gwrthrych wedi'i leoli rhwng y ffynhonnell golau a'r gwyliwr. Oherwydd hyn, mae llewyrch yn ymddangos o amgylch y gwrthrych, ac mae gweddill ei rannau'n aros mewn cysgod.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
"ET. the Extra-Terrestrial", Steven Spielberg, 1982

2.4 - Ochr

Defnyddir y math hwn o oleuadau i oleuo'r olygfa o'r ochr. Mae'n creu cyferbyniad crisp sy'n datgelu gweadau ac yn amlygu cyfuchliniau'r pwnc. Mae'r dull hwn yn agos at y dechneg chiaroscuro.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Rhedwr Blade, Ridley Scott, 1982

2.5 - Goleuadau ymarferol

Dyma'r goleuadau gwirioneddol yn yr olygfa, hynny yw, lampau, canhwyllau, sgrin deledu ac eraill. Gellir defnyddio'r golau ychwanegol hwn i gynyddu dwyster y goleuo.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
"Barry Lyndon", Stanley Kubrick, 1975

2.6 - Golau a adlewyrchir

Mae golau o ffynhonnell bwerus yn cael ei wasgaru gan adlewyrchydd neu rywfaint o arwyneb, fel wal neu nenfwd. Fel hyn, mae'r golau yn gorchuddio ardal fwy ac yn cael ei ddosbarthu'n fwy cyfartal.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
The Dark Knight Rises, Christopher Nolan, 2012

2.7 - Golau caled a meddal

Y prif wahaniaeth rhwng golau caled a meddal yw maint y ffynhonnell golau mewn perthynas â'r pwnc. Yr Haul yw'r ffynhonnell fwyaf o olau yng Nghysawd yr Haul. Fodd bynnag, mae 90 miliwn cilomedr i ffwrdd oddi wrthym, sy'n golygu ei fod yn ffynhonnell fach o olau. Mae'n creu cysgodion caled ac, yn unol â hynny, golau caled. Os bydd cymylau'n ymddangos, mae'r awyr gyfan yn dod yn ffynhonnell enfawr o olau ac mae cysgodion yn anoddach eu dirnad. Mae hyn yn golygu bod golau meddal yn ymddangos.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Enghreifftiau 3D gyda LEGO, João Prada, 2017

2.8 - Allwedd uchel ac isel

Defnyddir goleuadau allwedd uchel i greu golygfeydd llachar iawn. Mae'n aml yn agos at or-agored. Mae pob ffynhonnell golau fwy neu lai yn gyfartal o ran pŵer.
Yn wahanol i oleuadau allweddol uchel, gyda chywair isel mae'r olygfa'n dywyll iawn a gall fod ffynhonnell golau bwerus ynddi. Rhoddir y brif rôl i gysgodion, nid golau, i gyfleu ymdeimlad o suspense neu ddrama.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
"THX 1138", George Lucas, 1971

2.9 - Goleuo Ysgogi

Mae'r goleuadau hwn yn dynwared golau naturiol - solar, golau lleuad, goleuadau stryd, ac ati. Fe'i defnyddir i wella goleuadau ymarferol. Mae technegau arbennig yn helpu i wneud goleuadau llawn cymhelliant yn naturiol, er enghraifft, ffilterau (gobos) i greu effaith ffenestri llenni.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Drive, Nicolas Winding Refn, 2011

2.10 - Golau allanol

Gallai hyn fod yn olau'r haul, golau lleuad, neu oleuadau stryd sy'n weladwy yn yr olygfa.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
“Pethau rhyfedd iawn. Tymor 3", Duffer Brothers, 2019

III - Hanfodion Rendro

Mae dylunwyr lefel yn deall pwysigrwydd goleuo ac yn ei ddefnyddio i gyflawni canfyddiad penodol o'r olygfa. Er mwyn goleuo lefel a chyflawni eu nodau gweledol dymunol, mae angen iddynt nodi ffynonellau golau statig, eu onglau lluosogi, a lliwiau. Maent yn gosod awyrgylch arbennig a'r trosolwg angenrheidiol. Ond nid yw popeth mor syml, oherwydd mae goleuo'n dibynnu ar nodweddion technegol - er enghraifft, ar bŵer prosesydd. Felly, mae dau fath o oleuadau: goleuadau wedi'u rhag-gyfrifo a rendro amser real.

1 - Goleuadau rhag-gyfrifiadurol

Mae dylunwyr yn defnyddio goleuadau statig i ddiffinio nodweddion goleuo pob ffynhonnell - gan gynnwys ei leoliad, ongl, a lliw. Yn nodweddiadol, nid yw'n bosibl gweithredu goleuo byd-eang mewn amser real oherwydd materion perfformiad.

Gellir defnyddio goleuadau byd-eang sefydlog wedi'u rendro ymlaen llaw yn y rhan fwyaf o beiriannau, gan gynnwys Unreal Engine ac Unity. Mae'r injan yn “pobi” goleuadau o'r fath yn wead arbennig, yr hyn a elwir yn “fap golau” (map golau). Mae'r mapiau golau hyn yn cael eu storio ynghyd â ffeiliau map eraill, ac mae'r injan yn eu cyrchu wrth rendro'r olygfa.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Yr un olygfa: heb olau (chwith), gyda golau uniongyrchol yn unig (canol), a gyda goleuo byd-eang anuniongyrchol (dde). Gwaith celf gan Unity Learn

Yn ogystal â lightmaps, mae mapiau cysgod, sydd, yn unol â hynny, yn cael eu defnyddio i greu cysgodion. Yn gyntaf, mae popeth wedi'i rendro gan ystyried y ffynhonnell golau - mae'n creu cysgod sy'n adlewyrchu dyfnder picsel yr olygfa. Gelwir y map dyfnder picsel canlyniadol yn fap cysgod. Mae'n cynnwys gwybodaeth am y pellter rhwng y ffynhonnell golau a'r gwrthrychau agosaf ar gyfer pob picsel. Yna caiff rendrad ei berfformio, lle mae pob picsel ar yr wyneb yn cael ei wirio yn erbyn y map cysgod. Os yw'r pellter rhwng y picsel a'r ffynhonnell golau yn fwy na'r hyn a gofnodwyd yn y map cysgod, yna mae'r picsel mewn cysgod.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Algorithm ar gyfer defnyddio mapiau cysgodol. Darlun o OpenGl-tiwtorial

2 - Rendro amser real

Gelwir un o'r modelau goleuo clasurol ar gyfer amser real yn fodel Lambert (ar ôl y mathemategydd o'r Swistir Johann Heinrich Lambert). Wrth rendro mewn amser real, mae'r GPU fel arfer yn anfon gwrthrychau un ar y tro. Mae'r dull hwn yn defnyddio arddangosfa'r gwrthrych (ei leoliad, ongl cylchdroi, a graddfa) i benderfynu pa arwynebau y dylid eu lluniadu.

Yn achos goleuadau Lambert, daw golau o bob pwynt ar yr wyneb i bob cyfeiriad. Nid yw hyn yn cymryd rhai cynildeb i ystyriaeth, er enghraifft, myfyrdodau (erthygl gan Chandler Prall). Er mwyn gwneud i'r olygfa edrych yn fwy realistig, mae effeithiau ychwanegol yn cael eu cymhwyso i fodel Lambert - llacharedd, er enghraifft.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Lliwio Lambert gan ddefnyddio sffêr fel enghraifft. Darlun o ddeunyddiau gan Peter Dyachikhin

Mae'r rhan fwyaf o beiriannau modern (Unity, Unreal Engine, Frostbite ac eraill) yn defnyddio rendrad wedi'i seilio'n gorfforol (Rendro Seiliedig yn Borfforol, PBR) a chysgodi (erthygl gan Lukas Orsvarn). Mae cysgodi PBR yn cynnig ffyrdd a pharamedrau mwy sythweledol a chyfleus ar gyfer disgrifio arwyneb. Yn Unreal Engine, mae gan ddeunyddiau PBR y paramedrau canlynol:

  • Lliw Sylfaen - Gwead gwirioneddol yr arwyneb.
  • Garwedd - pa mor anwastad yw'r wyneb.
  • Metelaidd - A yw'r wyneb yn fetelaidd.
  • Specular (specularity) - faint o llacharedd ar yr wyneb.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Heb PBR (chwith), PBR (dde). Darluniau o stiwdio Meta 3D

Fodd bynnag, mae dull arall o rendro: olrhain pelydr. Ni ystyriwyd y dechnoleg hon yn flaenorol oherwydd materion perfformiad ac optimeiddio. Dim ond yn y diwydiant ffilm a theledu y cafodd ei ddefnyddio. Ond fe wnaeth rhyddhau cardiau fideo cenhedlaeth newydd ei gwneud hi'n bosibl defnyddio'r dull hwn mewn gemau fideo am y tro cyntaf.

Mae olrhain pelydr yn dechnoleg rendro sy'n creu effeithiau goleuo mwy realistig. Mae'n ailadrodd egwyddorion lluosogi golau mewn amgylchedd go iawn. Mae'r pelydrau a allyrrir gan ffynhonnell golau yn ymddwyn yn yr un ffordd â ffotonau. Maent yn cael eu hadlewyrchu o arwynebau i unrhyw gyfeiriad. Ar yr un pryd, pan fydd pelydrau a adlewyrchir neu belydrau uniongyrchol yn mynd i mewn i'r camera, maent yn trosglwyddo gwybodaeth weledol am yr wyneb y cawsant eu hadlewyrchu ohono (er enghraifft, maent yn adrodd am ei liw). Bydd llawer o brosiectau o E3 2019 yn cefnogi'r dechnoleg hon.

3 - Mathau o ffynonellau golau

3.1 - Pwynt golau

Yn allyrru golau i bob cyfeiriad, yn union fel bwlb golau rheolaidd mewn bywyd go iawn.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Dogfennaeth Peiriant Afreal

3.2 - Golau sbot

Yn allyrru golau o un pwynt, gyda'r golau'n ymledu fel côn. Enghraifft o fywyd go iawn: flashlight.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Dogfennaeth Peiriant Afreal

3.3 - Ffynhonnell golau ag arwynebedd (Golau ardal)

Yn allyrru pelydrau golau uniongyrchol o amlinelliad penodol (fel petryal neu gylch). Mae golau o'r fath yn rhoi llawer o straen ar y prosesydd, oherwydd bod y cyfrifiadur yn cyfrifo'r holl bwyntiau sy'n allyrru golau.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Dogfennaeth Undod

3.4 - Ffynhonnell golau cyfeiriadol

Yn efelychu'r Haul neu ffynhonnell golau pell arall. Mae pob pelydr yn symud i'r un cyfeiriad a gellir ei ystyried yn gyfochrog.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Dogfennaeth Undod

3.5 - Golau emissive

Mae ffynhonnell golau emissive neu ddeunyddiau emissive (Deunyddiau Emissive yn UE4) yn hawdd ac yn effeithiol yn creu'r rhith bod deunydd yn allyrru golau. Mae yna effaith aneglur o olau - mae'n weladwy os edrychwch ar wrthrych llachar iawn.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Dogfennaeth Peiriant Afreal

3.6 - Golau Amgylchynol

Mae golygfa o Doom 3 yn cael ei goleuo gan lampau ar y waliau, mae'r injan yn creu cysgodion. Os yw'r wyneb yn y cysgod, mae'n ei baentio'n ddu. Mewn bywyd go iawn, gellir adlewyrchu gronynnau golau (ffotonau) o arwynebau. Mewn systemau rendro mwy datblygedig, caiff golau ei bobi i weadau neu ei gyfrifo mewn amser real (goleuo byd-eang). Gwariodd peiriannau gêm hŷn - fel ID Tech 3 (Doom) - ormod o adnoddau i gyfrifo goleuadau anuniongyrchol. I ddatrys y broblem o ddiffyg goleuadau anuniongyrchol, defnyddiwyd golau gwasgaredig. Ac roedd yr holl arwynebau wedi'u goleuo ychydig o leiaf.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Injan Doom 3 (injan IdTech 4)

3.7 - Goleuo byd-eang

Mae goleuo byd-eang yn ymgais i gyfrifo adlewyrchiad golau o un gwrthrych i'r llall. Mae'r broses hon yn llwytho'r prosesydd yn llawer mwy na golau amgylchynol.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Dogfennaeth Peiriant Afreal

IV - Dylunio Goleuadau mewn Gemau Fideo

Mae cyfansoddiad gweledol (safle golau, onglau, lliwiau, maes golygfa, symudiad) yn cael effaith fawr ar sut mae defnyddwyr yn canfod amgylchedd y gêm.

Siaradodd y dylunydd Will Wright yn y GDC am swyddogaeth cyfansoddiad gweledol mewn amgylchedd hapchwarae. Yn benodol, mae'n cyfeirio sylw'r chwaraewr at elfennau pwysig - mae hyn yn digwydd trwy addasu dirlawnder, disgleirdeb a lliw gwrthrychau yn y lefel.
Mae hyn i gyd yn effeithio ar y gameplay.

Mae'r awyrgylch cywir yn ennyn diddordeb y chwaraewr yn emosiynol. Rhaid i ddylunwyr ofalu am hyn trwy greu parhad gweledol.

Cynhaliodd Maggie Safe El-Nasr sawl arbrawf - gwahoddodd ddefnyddwyr nad oeddent yn gyfarwydd â saethwyr FPS i chwarae Twrnamaint Unreal. Oherwydd dyluniad goleuo gwael, sylwodd chwaraewyr ar elynion yn rhy hwyr a bu farw'n gyflym. Roedden ni'n cynhyrfu ac yn y rhan fwyaf o achosion wedi rhoi'r gorau i'r gêm.

Mae golau yn creu effeithiau, ond gellir ei ddefnyddio'n wahanol mewn gemau fideo nag mewn theatr, ffilm a phensaernïaeth. O safbwynt dylunio, mae yna saith categori sy'n disgrifio patrymau goleuo. Ac yma ni ddylem anghofio am emosiynau.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae
Elfennau dylunio mewn celf lefel, Jeremy Price

1 — Canllaw

Uncharted 4
Mewn 100 Peth y Mae Angen i Bob Dylunydd eu Gwybod am Bobl, mae Susan Weinschenk yn archwilio pwysigrwydd gweledigaeth ganolog ac ymylol.

Gan mai gweledigaeth ganolog yw'r peth cyntaf a welwn, dylai gynnwys elfennau hanfodol y mae'n rhaid i'r chwaraewr eu gweld fel y bwriadwyd gan y dylunydd. Mae gweledigaeth ymylol yn darparu cyd-destun ac yn atgyfnerthu gweledigaeth ganolog.

Mae'r gemau Uncharted yn enghraifft dda o hyn - mae'r golau'n mynd i mewn i'r maes golygfa ganolog ac yn arwain y chwaraewr. Ond os yw elfennau mewn gweledigaeth ymylol yn gwrthdaro â gweledigaeth ganolog, mae'r cysylltiad rhwng y dylunydd a'r chwaraewr yn chwalu.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

Tan Dawn
Mae'n defnyddio goleuadau i arwain y chwaraewr. Dywedodd cyfarwyddwr creadigol y stiwdio, Will Byles: “Yr her fwyaf i ni oedd creu awyrgylch o ofn heb wneud i bopeth fynd yn dywyll. Yn anffodus, pan fydd y llun yn mynd yn rhy dywyll, mae'r injan gêm yn ceisio ei wneud yn fwy disglair, ac i'r gwrthwyneb. Roedd yn rhaid i ni ddyfeisio technegau newydd i ddelio â’r broblem hon.”

Fel y gwelwch yn y llun isod, mae'r golau cynnes yn sefyll allan yn erbyn y cefndir glas, gan dynnu sylw'r chwaraewr.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

2 - Goleuo/Framio

Ail-wneud 2 Preswyl Drwg

Gall goleuo yn RE2 Remake newid y ffrâm. Wrth i chi gerdded trwy goridorau tywyll Gorsaf Heddlu Raccoon City, prif ffynhonnell golau yw golau fflach y chwaraewr. Mae'r math hwn o oleuadau yn fecanig pwerus. Mae'r persbectif wedi'i newid yn tynnu llygad y chwaraewr i'r ardal oleuedig ac yn torri allan popeth arall oherwydd y cyferbyniad cryf.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

Eneidiau Tywyll I

Mae Beddrod y Cewri yn un o'r lleoliadau tywyll iawn yn y gêm gyda llawer o glogwyni peryglus. Gellir ei basio os byddwch yn gwylio am y cerrig disglair a symud yn ofalus er mwyn peidio â chwympo. Dylech hefyd fod yn wyliadwrus o lygaid llachar gwyn, oherwydd dyma'r gelyn.

Mae radiws goleuo gan y chwaraewr yn cael ei leihau'n fawr, mae gwelededd yn y tywyllwch yn gyfyngedig. Trwy ddal y flashlight yn y llaw chwith, mae'r chwaraewr yn cynyddu'r goleuo a'i faes gweledigaeth. Ar yr un pryd, mae'r flashlight yn lleihau'r difrod a wneir yn fawr, a rhaid i chi ddewis: gwelededd neu amddiffyniad.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

3 - Adrodd

ysglyfaethus

Gan fod yr orsaf lle mae'r weithred yn digwydd mewn orbit, mae gan y gêm gylchred golau arbennig. Mae'n pennu cyfeiriad golau ac, yn unol â hynny, yn effeithio'n fawr ar y gameplay. Mae'r gêm hon yn ei gwneud hi'n anoddach dod o hyd i eitemau a lleoliadau nag arfer. Mewn rhannau pell, gall y chwaraewr ddatrys problemau trwy edrych arnynt o un ongl o'r tu mewn i'r orsaf ac o ongl arall o'r tu allan.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

Isysiad ewinedd

Yn Alien, defnyddir golau i arwain y chwaraewr a chreu ymdeimlad o ofn. Mae'r defnyddiwr mewn tensiwn cyson - rhywle allan yna yn y tywyllwch mae cuddio xenomorff.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

4 - Cuddliw

Cell Splinter: Rhestr Ddu

Mae'r golau ynddo nid yn unig yn arwain y defnyddiwr, ond hefyd yn cael ei ddefnyddio fel mecanig gêm.

Mewn llawer o leoliadau, mae chwaraewyr yn defnyddio cysgodion i aros ar gwrs diogel ac osgoi gelynion. Yn Splinter Cell, mae rôl y “mesurydd gwelededd” yn cael ei chwarae gan y golau ar offer y cymeriad - y mwyaf cudd yw'r chwaraewr, y mwyaf disglair y mae'r golau'n tywynnu.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

Marc y Ninja

Yn Mark of the Ninja, mae golau a thywyllwch yn gwbl wrthwynebus i'w gilydd. Dywedodd prif ddylunydd y gêm, Nels Andersen: “Mae’r ffordd mae cymeriad yn edrych yn dangos a ydych chi’n weladwy ai peidio. Os ydych chi wedi'ch cuddio, rydych chi'n gwisgo mewn du, dim ond rhai manylion sydd wedi'u hamlygu mewn coch, yn y golau - rydych chi wedi'ch lliwio'n llawn" (erthygl Marc o bum rheol dylunio llechwraidd y Ninja).

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

5 - Ymladd/Amddiffyn

Alan Wake

Mae'r flashlight yn Alan Wake yn arf. Hebddo, mae'n amhosibl dileu gelynion. Mae angen i chi daflu goleuni arnynt a'i ddal am amser penodol - fel hyn maen nhw'n dod yn agored i niwed a gallant gael eu lladd. Pan fydd y golau'n taro'r gelyn, mae halo yn ymddangos, yna mae'n lleihau ac mae'r gwrthrych yn dechrau tywynnu. Ar y pwynt hwn gall y chwaraewr saethu'r gelyn.

Gallwch hefyd ddefnyddio fflachiadau a grenadau syfrdanu i ddileu gelynion.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

A Plague Tale Diniweidrwydd

Yn y prosiect o Asobo Studio gallwch ddefnyddio llygod mawr yn erbyn pobl. Er enghraifft, os byddwch chi'n torri llusern gelyn, bydd yn cael ei blymio i'r tywyllwch ar unwaith, nad yw'n dal llu o lygod mawr yn ôl.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

6 - Rhybudd/Adborth

Deus Ex: Ddynoliaeth Divided

Yn Deus Ex, mae camerâu diogelwch yn monitro'r hyn sy'n digwydd yn eu maes golygfa, sy'n cael ei gyfyngu gan gôn golau. Mae'r golau yn wyrdd pan fyddant yn niwtral. Ar ôl canfod gelyn, mae'r camera'n newid y golau i felyn, yn bîp ac yn olrhain y targed naill ai am ychydig eiliadau neu nes bod y gelyn yn rhedeg allan o'i faes gweld. Ar ôl ychydig eiliadau, mae'r golau'n troi'n goch ac mae'r camera yn canu larwm. Felly, mae rhyngweithio â'r chwaraewr yn cael ei wireddu gyda chymorth golau.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

Knight Hollow

Mae Metroidvania Team Cherry yn newid goleuadau yn amlach nag y mae'r chwaraewr yn sylwi.

Er enghraifft, bob tro y byddwch chi'n cymryd difrod, mae'r llun yn rhewi am eiliad, ac mae effaith gwydr wedi torri yn ymddangos wrth ymyl yr arwr. Mae'r goleuadau cyffredinol yn cael eu pylu, ond nid yw'r ffynonellau golau sydd agosaf at yr arwr (lampau a phryfed tân) yn mynd allan. Mae hyn yn helpu i bwysleisio arwyddocâd a grym pob ergyd a dderbynnir.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

7 - Gwahaniad

Odyssey Creed Assassin

Mae cylch dydd a nos yn ganolog i'r Odyssey. Yn y nos, mae llai o batrolau ac mae'r chwaraewr yn fwy tebygol o aros heb ei ganfod.

Gellir newid yr amser o'r dydd ar unrhyw adeg - darperir hyn yn y gêm. Yn y nos, mae gweledigaeth gelynion yn gwanhau, ac mae llawer ohonyn nhw'n mynd i gysgu. Mae'n dod yn haws osgoi ac ymosod ar wrthwynebwyr.

Mae newid dydd a nos yma yn system arbennig, ac mae rheolau'r gêm yn newid yn sylweddol yn dibynnu ar yr amser o'r dydd.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

Peidiwch â llwgu

Nid yw'r efelychydd goroesi Don't Starve yn sbario newydd-ddyfodiaid yn y nos - yma mae cerdded yn y tywyllwch yn angheuol. Ar ôl pum eiliad, mae'r chwaraewr yn cael ei ymosod ac yn cymryd difrod. Mae ffynhonnell golau yn angenrheidiol ar gyfer goroesi.

Mobs syrthio i gysgu cyn gynted ag y nos yn disgyn ac yn deffro gyda chodiad yr haul. Efallai y bydd rhai creaduriaid sy'n cysgu yn ystod y dydd yn deffro. Nid yw planhigion yn tyfu. Nid yw'r cig yn sychu. Mae cylch dydd a nos yn sefydlu'r system, gan rannu rheolau'r gêm yn ddau gategori.

Sut mae goleuo'n effeithio ar ddylunio gemau a phrofiad hapchwarae

V — Diweddglo

Defnyddir llawer o'r technegau goleuo a welwn mewn celfyddyd gain, ffilm a phensaernïaeth wrth ddatblygu gemau i ategu estheteg gofod rhithwir a gwella profiad y chwaraewr. Fodd bynnag, mae gemau yn wahanol iawn i sinema neu theatr - mae'r amgylchedd ynddynt yn ddeinamig ac yn anrhagweladwy. Yn ogystal â goleuadau statig, defnyddir ffynonellau golau deinamig. Maent yn ychwanegu rhyngweithio a'r emosiynau cywir.

Mae golau yn sbectrwm cyfan o offer. Mae'n rhoi digon o gyfleoedd i artistiaid a dylunwyr ennyn diddordeb y chwaraewr ymhellach.

Mae datblygiad technoleg hefyd wedi effeithio ar hyn. Nawr mae gan beiriannau gêm lawer mwy o osodiadau goleuo - nawr nid goleuo lleoliadau yn unig mohono, ond hefyd y dylanwad ar ddyluniad gêm.

Cyfeiriadau

  1. Seif El-Nasr, M., Miron, K. a Zupko, J. (2005). Goleuadau Deallus ar gyfer Profiad Hapchwarae Gwell. Trafodion y Rhyngweithio rhwng Cyfrifiadur a Dynol 2005, Portland, Oregon.
  2. Seif El-Nasr, M. (2005). Goleuadau Deallus ar gyfer Amgylcheddau Gêm. Journal of Game Development, 1(2),
  3. Birn, J. (gol.) (2000). Goleuadau Digidol a Rendro. Marchogwyr Newydd, Indianapolis.
  4. Calahan, S. (1996). Adrodd straeon trwy olau: persbectif graffeg gyfrifiadurol. Nodiadau Cwrs Siggraph.
  5. Seif El-Nasr, M. a Rao, C. (2004). Cyfeirio Sylw Defnyddiwr yn Weledol mewn Amgylcheddau 3D Rhyngweithiol. Sesiwn Poster Siggraph.
  6. Reid, F. (1992). Y Llawlyfr Goleuadau Llwyfan. A&C Black, Llundain.
  7. Reid, F. (1995). Goleuo'r Llwyfan. Focal Press, Boston.
  8. Petr Dyachikhin (2017), Technoleg Gêm Fideo Fodern: Tueddiadau ac Arloesi, Traethawd Baglor, prifysgol gwyddorau cymhwysol Savonia
  9. Canolfan ddysgu Adorama (2018), Technegau Goleuo Sinematograffeg Sylfaenol, o ( https://www.adorama.com/alc/basic-cinematography-lighting-techniques)
  10. Seif El-Nasr, M., Niendenthal, S. Knez, I., Almeida, P. a Zupko, J. (2007), Dynamic Lighting for Tension in Games, y cyfnodolyn rhyngwladol ymchwil gemau cyfrifiadurol
  11. Yakup Mohd Rafee, Ph.D. (2015), Archwilio paentiad Georges de la Tour yn seiliedig ar ddamcaniaeth Chiaroscuro a tenebrism, Prifysgol Malaysia Sarawak
  12. Sophie-Louise Millington (2016), Goleuadau Mewn Gêm: A yw Goleuadau'n Dylanwadu ar Ryngweithiad Chwaraewr ac Emosiwn mewn Amgylchedd?, Prifysgol Derby
  13. Prof. Stephen A. Nelson (2014), Priodweddau Goleuni ac Archwilio Sylweddau Isotropig, Prifysgol Tulane
  14. Trwydded Creative Commons Attribution-ShareAlike (2019), The Dark Mod, o ( https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Mod)

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw