Quests cyfrifiadurol fel arf anhygoel ar gyfer dysgu geiriau yn Saesneg

Mae dysgu Saesneg trwy gemau cyfrifiadurol eisoes yn arfer sefydledig. Oherwydd bod gemau yn cyfuno amser hamdden da gyda'r cyfle i ymgolli'n llwyr yn ecosystem iaith, gan ei dysgu'n ddiymdrech.

Heddiw, byddwn yn edrych ar gemau yn y genre quest, sy'n wych ar gyfer lefelu'r iaith ac a fydd yn bendant yn dod â llawer o hwyl i'r chwaraewyr. Ewch!

Quests cyfrifiadurol fel arf anhygoel ar gyfer dysgu geiriau yn Saesneg

Yn gyntaf, ychydig o ddiflasrwydd: beth yw manteision quests ar gyfer lefelu eich iaith?

Mae Quests yn genre arbennig o gemau cyfrifiadurol lle mae'r prif gêm yn troi o amgylch naratif plot a rhyngweithio uniongyrchol â gwrthrychau amrywiol.

Y cyfuniad o'r ddwy nodwedd hyn sy'n gwneud quests yn arf rhagorol ar gyfer dysgu Saesneg.

Mae rhan y plot yn cynnwys ac yn gwneud i chi gydymdeimlo â'r cymeriadau. Mae'r chwaraewr yn gwrando ar ddeialogau ac yn darllen testun. Mae quests yn cael effaith well ar y cof oherwydd eu bod yn ysgogi creu cysylltiadau.

Quests cyfrifiadurol fel arf anhygoel ar gyfer dysgu geiriau yn Saesneg

Ym mhyramid dysgu Dale, gellir gosod quests ar y gris canol wrth ymyl arddangosiad ac arsylwi gweithgaredd penodol. Wedi'r cyfan, yn y bôn, chi sy'n rheoli gweithredoedd cymeriad sy'n rhyngweithio'n llawn â'r byd.

Felly, darllen rheolaidd yn rhoi dim ond 10% o gof, gwylio fideos - 30%, a quests a gemau eraill - 50%. Sydd yn dda iawn ar gyfer math o hamdden.

Mae system “Pwyntio a chlicio” neu ryngweithio â gwrthrychau yn eich galluogi i ddysgu geirfa. Mewn llawer o gemau o'r genre, does ond angen i chi hofran y cyrchwr dros eitem neu glicio arno, a bydd ei ddisgrifiad yn agor. Yma, er enghraifft:

Quests cyfrifiadurol fel arf anhygoel ar gyfer dysgu geiriau yn Saesneg

Mae gan y chwaraewr bob amser griw o wahanol eitemau yn ei restr, ac mae'r disgrifiadau ohonynt hefyd wedi'u cyfansoddi gyda chryn dipyn o hiwmor a dyfeisgarwch.

Yn ogystal, mewn gemau mini cwest fel “chwilio am wrthrych,” rhaid i'r chwaraewr ddod o hyd i'r union wrthrychau hyn wrth ei enw. Yn naturiol, yn Saesneg. Bydd y rhan fwyaf o'r eitemau i chwilio amdanynt yn eithaf cyfarwydd, ond ni fydd pawb yn bendant yn gyfarwydd â'r enwau. Felly arfogwch eich hun gyda chyfieithydd ar eich ffôn neu teipiwch y geiriau ar unwaith i mewn i ap geiriadur ar gyfer astudiaeth bellach.

Fel arfer mae'n mynd fel hyn:

1. Rydych chi'n gweld gair anghyfarwydd ar y sgrin ac nid oes gennych unrhyw syniad pa eitem sydd angen i chi ddod o hyd iddo. Yn yr achos hwn, fe wnaethon ni gymryd “pibell gardd”.

Quests cyfrifiadurol fel arf anhygoel ar gyfer dysgu geiriau yn Saesneg

2. Chwiliwch am y gair yn y geiriadur ar eich ffôn. Yn ein hachos ni, mae'r ymadrodd "pibell gardd" yn golygu "pibell gardd".

3. Nesaf, rhowch ef i mewn Ap Geiriau ED - bydd yr ymadrodd yn dod ar ei draws bob dydd nes i chi gofio ei ystyr. Elw!

Ond digon am y diflastod. Gadewch i ni edrych ar y gemau cwest gorau y gallwch ac y dylech eu defnyddio i ddysgu Saesneg.

Syberia

Quests cyfrifiadurol fel arf anhygoel ar gyfer dysgu geiriau yn Saesneg

Gêm chwedlonol, y rhyddhawyd rhan gyntaf ohoni yn 2002. Mae’n dilyn hynt a helynt y cyfreithiwr Kate Walker, sy’n dod i dref Alpaidd fechan i ddod i gytundeb i brynu ffatri, ond sy’n cael ei hun yn cael ei thynnu i mewn i gyfres o ddigwyddiadau rhyfedd a chyffrous.

Mae plot y gêm yn gaethiwus. Mae cymeriadau wedi'u hysgrifennu'n dda a llawer o ddeialogau diddorol yn eich annog i ddilyn y stori hon i'r diwedd. Ar ben hynny, gyda phob rhan newydd mae'r stori'n dod yn fwy a mwy dryslyd a diddorol.

O ran gameplay, mae yna lawer o fecaneg pwynt a chlicio. Mae angen i chi ddatrys posau, darganfod ble i ddefnyddio'r eitem hon neu'r eitem honno. Nid yw'r gameplay ei hun yn achosi unrhyw anawsterau penodol - mae rhyngweithio â'r mwyafrif o wrthrychau yn eithaf rhesymegol.

Quests cyfrifiadurol fel arf anhygoel ar gyfer dysgu geiriau yn Saesneg

O ran dysgu iaith, mae gan gyfres o gemau Siberia ddeialogau llenyddol iawn sydd wedi'u cyflwyno'n dda.

Er gwaethaf y ffaith bod y sgript wreiddiol wedi'i ysgrifennu yn Ffrangeg, mae'r fersiwn Saesneg hefyd yn cael ei ystyried fel y prif un - rhyddhaodd y cyhoeddwr y gêm mewn dwy iaith ar yr un pryd.

Anhawster Saesneg: 5 allan o 10.
Lefel: Canolradd.

Mae'r rhan fwyaf o'r ymadroddion mewn deialogau a thoriadau yn syml ac yn defnyddio geirfa weddol gyffredin. Ond i ddeall y rhestr eiddo a disgrifiad o'r eitemau, bydd angen geiriadur arnoch.

tirlenwi

Quests cyfrifiadurol fel arf anhygoel ar gyfer dysgu geiriau yn Saesneg

Cyfres gwest arall. Ond y tro hwn yn y lleoliad o fath o dystopia. Mae Rufus, prif gymeriad y stori, yn ystyried ei hun yn ddyfeisiwr ac eisiau hedfan i ffwrdd o'i blaned enedigol, sydd wedi troi'n un dymp mawr.

Mae'r awydd hwn yn arwain Rufus at gydnabod newydd, cyfres gyfan o sefyllfaoedd gwirion, ac mae hefyd yn troi allan bod y Deponia gyfan - y blaned y mae'r arwr yn byw arni - mewn perygl.

Ar y cyfan, cwest eithaf doniol gyda hiwmor anarferol a gameplay ansafonol iawn. Neu yn hytrach, mae'r gameplay ei hun yn eithaf cyffredin - y "pwynt a chlic" adnabyddus, ond gall defnyddio'r mwyafrif o eitemau yn y rhestr eiddo achosi rhywfaint o syndod.

Mewn un bennod, bydd yn rhaid i Rufus roi hosan ar doorknob i agor y drws, ac mewn un arall, bydd yn rhaid iddo wneud coffi allan o pupur chili. Mae'n rhyfedd, ond yn hwyl.

Quests cyfrifiadurol fel arf anhygoel ar gyfer dysgu geiriau yn Saesneg

Cyhoeddwyd y gêm wreiddiol yn Almaeneg, ond mae'r lleoleiddio Saesneg yn dda iawn, iawn. Mae hi'n cyfleu nodweddion y syniad gwreiddiol yn fedrus. Yn ogystal, arhosodd yr hiwmor ar yr un lefel - ac mae'n debyg mai dyma un o nodweddion pwysicaf y gyfres.

Anhawster Saesneg: 6 allan o 10.
Lefel: Canolradd.

Mae'r ddeialog yn Deponia yn eithaf syml yn ramadegol, ond yn aml defnyddir bratiaith a geiriau llafar. Ydyn, maen nhw'n gwneud awyrgylch y gêm yn gyfoethocach ac yn fwy diddorol, ond weithiau maen nhw'n ymyrryd â chanfyddiad llawn, oherwydd mae'n rhaid i chi edrych i mewn i'r geiriadur.

Nancy Drew

Quests cyfrifiadurol fel arf anhygoel ar gyfer dysgu geiriau yn Saesneg

Llinell enfawr o gemau cyfrifiadurol, sydd ym mis Chwefror 2020 â chymaint â 33 o straeon llawn!

Mae'r gemau yn ymwneud â ditectif ifanc sy'n ymchwilio i achosion rhyfedd ac anarferol. Mae hi'n astudio tystiolaeth, yn holi pobl a ddrwgdybir ac yn dystion, ac yn datrys posau. Yn gyffredinol, mae'n cymryd rhan mewn gwaith ditectif cyffredin (mae hyn yn syndod).

Mae harddwch y gêm yn y rhyngweithio â gwrthrychau. Yn syml, mae yna nifer enfawr ohonyn nhw ym mhob pennod. Ar ben hynny, mae'r rhan fwyaf ohonynt yn thematig. Er enghraifft, yn y gyfres Ransom of the Seven Ships, lle mae Nancy yn chwilio am drysor llong suddedig, mae yna lawer o wrthrychau a deialogau sy'n ymwneud yn benodol â themâu morol. Felly gallwch chi ddysgu geirfa reit thematig yn ystod y gêm.

Wrth gwrs, mae tîm cyfan o sgriptwyr a golygyddion yn gweithio ar y gemau, ac ers 1998 maent wedi newid eu tîm cyfan fwy nag unwaith. Felly, bydd arddull y Saesneg mewn gwahanol gyfresi yn wahanol. Yn ein barn oddrychol, mewn gemau diweddarach yn y gyfres mae'r Saesneg yn well - mae'r deialogau yn fwy manwl gywir a rhesymegol, mae'r eirfa ynddynt yn fwy helaeth a diddorol. Ond cofiwch fod awduron y gyfres wrth eu bodd â brawddegau cymhleth.

Quests cyfrifiadurol fel arf anhygoel ar gyfer dysgu geiriau yn Saesneg

Anhawster Saesneg: o 4 i 7 allan o 10 (yn dibynnu ar y gyfres)
Lefel: Canolradd - Upper-intermediate.

Llinell ragorol o quests ar gyfer gwella amrywiaeth eang o eirfa. Bydd yn rhaid i chi ryngweithio llawer â gwrthrychau, felly mae'r enwau'n cael eu cofio bron ar eu pennau eu hunain.

Quest y Brenin

Quests cyfrifiadurol fel arf anhygoel ar gyfer dysgu geiriau yn Saesneg

Mae King's Quest yn wir gyn-filwr ac yn un o sylfaenwyr y genre cwest fel cyfeiriad ar wahân yn natblygiad gemau cyfrifiadurol. Yn King's Quest y defnyddiwyd animeiddiad gyntaf mewn gemau antur. Daeth y rhan gyntaf allan yn 1984. Crëwyd cyfanswm o 7 rhan o'r gyfres, heb gyfrif ailgychwyn cyflawn y cyntaf yn 2015.

Gadewch inni eich rhybuddio ar unwaith nad oes graffeg yma. Os yn rhan 7, er enghraifft, mae'r gêm yn edrych fel cartŵn Disney, yna mae'r un cyntaf yn edrych fel llun o Paint. Ar gyfer 1984, dim ond torri tir newydd oedd y graffeg, ond nawr maen nhw'n ennyn hiraeth yn unig.

Quests cyfrifiadurol fel arf anhygoel ar gyfer dysgu geiriau yn Saesneg

Wedi dweud hynny, mae'r plot yn eithaf da. Mae’r stori’n troi o amgylch teulu brenhinol talaith Daventry ac yn dilyn yr anturiaethau amrywiol y daw aelodau’r teulu ar eu traws. Hyn i gyd mewn lleoliad stori tylwyth teg dymunol, lle mae thema chwedloniaeth a llên gwerin Lloegr yn cael ei datgelu'n dda.

Ar gyfer dysgu Saesneg, mae'r gêm o werth arbennig oherwydd bod y deialogau yn eithaf syml, ac mae'r testun ei hun yn cael ei leisio mewn lleferydd araf a dealladwy - yn ddelfrydol ar gyfer dealltwriaeth hyd yn oed gan ddechreuwyr.

Anhawster Saesneg: 3
Lefel: Rhag-ganolradd - Canolradd

Oherwydd lleoliad y gêm, fe welwch nifer o eiriau y bydd yn rhaid i chi edrych i fyny yn y geiriadur - yn bennaf, maent yn ymwneud â rhai cysyniadau o lên gwerin a chwedloniaeth. Ond yn gyffredinol mae iaith y gêm yn syml iawn ac yn ddealladwy. Gellir ei ddefnyddio fel canllaw da hyd yn oed i ddechreuwyr.

Ydych chi'n meddwl bod quests yn help mawr i ddysgu Saesneg neu a ydyn nhw'n werth chwarae er mwyn cael hwyl yn unig? Bydd gennym ddiddordeb i glywed eich barn.

Ysgol ar-lein EnglishDom.com - rydym yn eich ysbrydoli i ddysgu Saesneg trwy dechnoleg a gofal dynol

Quests cyfrifiadurol fel arf anhygoel ar gyfer dysgu geiriau yn Saesneg

I ddarllenwyr Habr yn unig gwers gyntaf gydag athro trwy Skype am ddim! A phan fyddwch chi'n prynu gwers, byddwch chi'n derbyn hyd at 3 gwers fel anrheg!

Cael mis cyfan o danysgrifiad premiwm i'r cais ED Words fel anrheg.
Rhowch y cod hyrwyddo quests4u ar y dudalen hon neu yn uniongyrchol yn y cais ED Words. Mae'r cod hyrwyddo yn ddilys tan 07.02.2021/XNUMX/XNUMX.

Ein cynnyrch:

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw