Aileni Quixel Byr: Ffotorealaeth Gwych yn Defnyddio Unreal Engine a Megascans

Yng Nghynhadledd Datblygwyr Gêm GDC 2019, yn ystod y cyflwyniad State of Unreal, cyflwynodd tîm Quixel, sy'n adnabyddus am eu harbenigedd ym maes ffotogrametreg, eu ffilm fer Rebirth, lle dangoson nhw lefel ragorol o ffotorealaeth ar yr Unreal Engine 4.21. Mae'n werth dweud bod y demo wedi'i baratoi gan dri artist yn unig ac mae'n defnyddio llyfrgell o asedau Megascans 2D a 3D a grëwyd o wrthrychau corfforol.

I baratoi ar gyfer y prosiect, treuliodd Quixel fis yn sganio cymunedau yng Ngwlad yr Iâ mewn glaw rhewllyd a stormydd mellt a tharanau, gan ddychwelyd gyda mwy na mil o sganiau. Fe wnaethon nhw ddal ystod eang o ranbarthau ac amgylcheddau naturiol, a ddefnyddiwyd wedyn i greu'r ffilm fer.

Aileni Quixel Byr: Ffotorealaeth Gwych yn Defnyddio Unreal Engine a Megascans

Y canlyniad oedd demo sinematig, amser real o Rebirth, llai na dwy funud o hyd, wedi'i osod mewn amgylchedd estron dyfodolaidd. Darparodd llyfrgell Megascans ddeunyddiau safonol, a oedd yn symleiddio cynhyrchu trwy ddileu'r angen i greu asedau o'r newydd. Ac roedd cywirdeb uchel y sganio, yn seiliedig ar ddata ffisegol, yn ei gwneud hi'n bosibl cyflawni canlyniadau ffotorealistig.


Aileni Quixel Byr: Ffotorealaeth Gwych yn Defnyddio Unreal Engine a Megascans

Mae Quixel yn cynnwys artistiaid o'r diwydiant hapchwarae, arbenigwyr effeithiau gweledol ac arbenigwyr rendro pensaernïol. Cafodd y tîm y dasg o brofi bod yr Unreal Engine yn caniatáu i ddiwydiannau lluosog ddod at ei gilydd a defnyddio piblinell amser real. I ddod â’r prosiect yn fyw, bu partneriaid fel Beauty & the Bit, SideFX ac Ember Lab yn rhan o’r gwaith.

Aileni Quixel Byr: Ffotorealaeth Gwych yn Defnyddio Unreal Engine a Megascans

Gydag Unreal Engine 4.21 wrth galon y biblinell, roedd artistiaid Quixel yn gallu newid yr olygfa mewn amser real heb fod angen rhag-rendro neu ôl-brosesu. Creodd y tîm hefyd gamera corfforol a oedd yn gallu dal symudiad, gan wella'r ymdeimlad o realaeth mewn rhith-realiti. Gwnaethpwyd yr holl ôl-brosesu a chywiro lliw yn uniongyrchol y tu mewn i Unreal.




Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw