Yn gynharach eleni, atgyfododd LCG Entertainment frand Telltale Games. Ac yn awr, pan oedd prosiect cyntaf stiwdio AdHoc - The Wolf Among Us 2 -
Wrth siarad ag IGN, esboniodd Prif Swyddog Gweithredol LCG Entertainment, Jaimie Ottilie, y gwahaniaethau rhwng yr hen a'r newydd Telltale. Yn ôl iddo, cymerodd y cwmni drosodd y brand a nifer o fasnachfreintiau a oedd yn eiddo i'r stiwdio yn flaenorol. Ond mae LCG Entertainment yn fusnes hollol wahanol i gyn-weithwyr Telltale Games, gan gynnwys cyfarwyddwyr The Wolf Among Us Nick Herman a Dennis Lenart, y sgriptiwr Pierre Shorette a chyn VP Peirianneg Zach Litton (Zac Litton).
“Roedden ni wedi cynhyrfu gyda phobl oedd yn cymryd yn ganiataol, heb hyd yn oed roi cyfle i ni, fod hon yn ffordd hwylus neu fanteisgar o wneud arian oddi ar y catalog gemau,” meddai Ottilie. “Daethon ni i gyd at ein gilydd gyda’r bwriad o gefnogi’r cwmni a pharhau â’r etifeddiaeth o adrodd straeon y mae pobol eisiau eu chwarae.” Fodd bynnag, roedd disgwyl y rhan fwyaf o hyn, a’r cyfan y gallwn ei wneud mewn gwirionedd yw rhoi ein pennau i lawr a chanolbwyntio ar greu cynnwys gwych sy’n deilwng o’r enw Telltale.”
Hen Gemau Telltale
“Rydym yn cymryd agwedd bwyllog a threfnus at dwf er mwyn sicrhau y gallwn ddarparu amgylchedd gwaith sefydlog. Rydyn ni'n adeiladu hyn yn ein diwylliant o'r cychwyn cyntaf, ”sicrhaodd Ottilie. “Y cyfan y gallwn ei wneud yw bod yn onest; ni allwn reoli a yw beirniaid yn ein clywed neu'n ein credu. Y gwir yw ein bod yn gwmni newydd - gyda pherchnogaeth a rheolaeth wahanol, a dull gwahanol o strwythuro stiwdio yn y farchnad heddiw."
Nid yw'n hysbys eto pryd y bydd The Wolf Among Us 2 yn cael ei ryddhau.
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru