Fis diwethaf, cyhoeddodd Camouflaj ei fod yn gweithio ar Marvel's Iron Man VR, gêm PlayStation VR yn unig. Dywedodd ei sylfaenydd Ryan Payton y bydd hwn yn brosiect aflinol llawn gyda thasgau dewisol ac addasu dwfn.
Mae Ryan Peyton wedi bod yn y diwydiant ers blynyddoedd lawer. Cyfrannodd at brosiectau fel Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a Halo 4. Mewn cyfweliad â VentureBeat, datgelodd Peyton fanylion Marvel's Iron Man VR.
Mae'r fformat rhith-realiti yn ei ddyddiau cynnar o hyd. Nid oes unrhyw un yn gwybod yn union sut i wneud y gemau hyn mewn ffordd a fydd yn ddiddorol i ddefnyddwyr. Mae fersiynau demo arbrofol yn aml yn cael eu rhyddhau, ond nid prosiectau llawn. Mae Ryan Peyton a Camouflaj eisiau creu rhywbeth gwahanol. Bydd eu Marvel's Iron Man VR yn gêm stori lawn am oriau lawer. “Roedd datblygu’r mecaneg hedfan yn her, ond yn un ddiddorol. Unwaith y bydd chwaraewyr yn ailweirio eu hymennydd i gyd-fynd â'r sbardunau yng ngwaelod eu llaw, o ble mae'r symudiad yn dod, maen nhw'n gwneud pob math o [styntiau] cŵl. Ond mae’n cymryd amser,” meddai Ryan Python. “Rydyn ni wedi bod yn astudio’r hyfforddiant yma ers dros flwyddyn, gan geisio deall beth sy’n dod yn naturiol i chwaraewyr. Rydyn ni hefyd eisiau rhoi'r gallu iddyn nhw symud o gwmpas 360 gradd yn PlayStation VR."
Dros amser, mae chwaraewyr yn dod i arfer â bod yn Tony Stark. Mae ganddyn nhw reolwyr PS Move fel Iron Man. “Dyna beth sy'n hwyl am VR. Mae hi'n chwalu pob rhwystr i ffantasi. Dyna un o'r rhesymau yr oeddem mor gyffrous pan roddodd Marvel y fendith i ni wneud gêm Iron Man. Mae Hero yn ffit iawn ar gyfer VR,” esboniodd Ryan Peyton.
Nid yw'n hysbys eto pa mor hir y bydd ymgyrch Marvel's Iron Man VR yn para. Bydd y gêm yn cael ei rhyddhau yn 2019. Mae'n debyg y byddwn yn dysgu mwy am y prosiect yn E3 2019 ym mis Mehefin.
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru