Daeth Mortal Kombat 11 yn gêm ddigidol fwyaf proffidiol ym mis Ebrill ledled y byd

Datgelodd y cwmni ymchwil SuperData pa gemau wnaeth y mwyaf o arian o werthiannau digidol ym mis Ebrill. Yn ôl y cwmni, gwariodd defnyddwyr ledled y byd $8,86 biliwn ar gopïau digidol o gemau a phryniannau yn y gêm ar gyfrifiaduron personol, consolau a dyfeisiau symudol.

Daeth Mortal Kombat 11 yn gêm ddigidol fwyaf proffidiol ym mis Ebrill ledled y byd

Roedd y prosiect consol mwyaf proffidiol Mortal Kombat 11, a ddadleoli Fortnite o'i le cyntaf arferol. Gwerthwyd tua 1,8 miliwn o gopïau digidol, sy'n sylweddol uwch nag yn 2015 Mortal Kombat X. Yna gwerthodd y gêm ymladd yn ddigidol gyda chylchrediad o 400 mil - dros bedair blynedd, daeth copïau corfforol yn llai diddorol i'r gynulleidfa.

Cynhyrchodd microtransactions yn yr NBA 2K diweddaraf 2% yn fwy o refeniw i gyhoeddwyr Gemau 101K na phryniannau yn y gêm yn NBA 2K18 y flwyddyn flaenorol. Ac yma Apex Legends Ni all ymffrostio mewn llwyddiannau o'r fath - ym mis Ebrill enillodd y saethwr dim ond $ 24 miliwn, hynny yw, chwarter y swm a dderbyniodd ym mis Chwefror, pan ryddhawyd y Battle Royale.

Daeth Mortal Kombat 11 yn gêm ddigidol fwyaf proffidiol ym mis Ebrill ledled y byd

Nid yw'r problemau wedi diflannu yn unman Overwatch a Hearthstone, er gwaethaf ymdrechion Blizzard i ddenu cynulleidfaoedd gyda chynnwys newydd. O'i gymharu â'r llynedd, gostyngodd elw 15% a 37%, yn y drefn honno. Gyda'i gilydd, daeth y gemau hyn â 39% yn llai o arian nag yn ystod yr un cyfnod yn 2018.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw