“Bydd yn rhaid i ni drwsio hyn”: Gwnaeth datblygwyr Devil May Cry 5 sylwadau ar rediad cyflym y gêm

Ar achlysur y penblwydd cyntaf May Cry Cry 5 Gofynnodd IGN i'r cyfarwyddwr Hideaki Itsuno, yn ogystal â'r cynhyrchwyr Michiteru Okabe a Matt Walker wneud sylwadau ar un o rediadau cyflym y gêm yn ddiweddar.

“Bydd yn rhaid i ni drwsio hyn”: Gwnaeth datblygwyr Devil May Cry 5 sylwadau ar rediad cyflym y gêm

Dewiswyd ras Rhagfyr y streamer DECosmic fel deunydd darluniadol. Ar adeg recordio, roedd y darn 83 munud yn gofnod, ond ers hynny mae'r selogion (y cyntaf a'r unig un yn y byd) llwyddo i fynd allan o 80 munud.

Gyda'i gyflymder, dechreuodd DECosmic synnu'r datblygwyr o'r eiliadau cyntaf, ond daeth y datguddiad gwirioneddol i weithwyr Capcom yn y drydedd genhadaeth, pan, er mwyn arbed amser, gwasgodd y streamer trwy geometreg y lefel.


Yn ôl Walker, a weithredodd fel cyfieithydd i’w gydweithwyr yn Japan, nid oedd y datblygwyr yn ymwybodol o’r bregusrwydd hwn: “Nawr ein bod ni’n gwybod am [y byg], bydd yn rhaid i ni ei drwsio.”

Mae'n ymddangos y gallai Devil May Cry 5 yn y dyfodol fod yn aros am ddarnau i ddileu diffygion o'r fath. Parhaodd Walker, "Mae ein dynion yn cymryd llawer o falchder wrth wneud gemau na fyddant yn torri."

“Bydd yn rhaid i ni drwsio hyn”: Gwnaeth datblygwyr Devil May Cry 5 sylwadau ar rediad cyflym y gêm

Mae profiad wedi profi bod Devil May Cry 5 yn addas ar gyfer rhedeg cyflym er gwaethaf ei ddyluniad, ond wrth greu’r prosiect nesaf, addawodd Itsuno gadw cefnogwyr sy’n rhedeg yn gyflym mewn cof i wneud y gêm yn “hwyl” iddyn nhw hefyd.

Aeth Devil May Cry 5 ar werth ar Fawrth 8, 2019 ar gyfer PC (Steam), PS4 ac Xbox One. Mae diweddariad olaf y gêm yn dyddio'n ôl i fis Chwefror diwethaf, o'r fersiwn PC System gwrth-fôr-ladrad Denuvo wedi'i atafaelu.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw