Yn ôl i'r dyfodol: sut beth oedd hapchwarae modern yn 2010

Yn ôl i'r dyfodol: sut beth oedd hapchwarae modern yn 2010

Yr wythnos cyn 2020 yw'r amser i bwyso a mesur. Ac nid blwyddyn, ond degawd cyfan. Gadewch i ni gofio sut y dychmygodd y byd y diwydiant hapchwarae modern yn 2010. Pwy oedd yn iawn a phwy oedd yn rhy freuddwydiol? Chwyldro realiti estynedig a rhithwir, dosbarthiad torfol monitorau 3D a syniadau eraill am sut olwg ddylai fod ar y diwydiant gemau modern.

Harddwch gwneud rhagdybiaethau pellgyrhaeddol yw ei bod yn annhebygol y bydd unrhyw un yn gwirio'ch hawliadau. Ym mis Rhagfyr 2009, y dyfodolwr Ray Kurzweil meddai, erbyn 2020, “bydd sbectol yn trosglwyddo delweddau’n uniongyrchol i’r retina” a “bydd yn gallu cwmpasu ein holl faes gweledigaeth, gan greu rhith-realiti tri dimensiwn cwbl ymgolli.” Mae VR yn esblygu, felly roedd yn iawn mewn rhai ffyrdd, ond dim ond sbectol yw fy sbectol sy'n fy helpu i weld. Mae'n ddrwg gennyf, Ray.

Mae'n hawdd gwneud camgymeriadau wrth sôn am newidiadau mawr. Yn wahanol i Kurzweil, nid wyf yn credu yn y therapi genynnol sydd i ddod i atal heneiddio. Ond yn ddiweddar mi rhannu ei feddyliau am beth fydd yn digwydd i hapchwarae os bydd Google Stadia a ffrydio yn codi. Peidiwch â chwerthin am fy mhen yn 2029.

Mae rhagdybiaethau beiddgar ac anghywir yn aml yn anochel ar ddiwedd cylch deng mlynedd. Mae'n hwyl gadael i'ch dychymyg redeg yn wyllt, ac mae diwedd degawd yn ffordd wych o bwyso a mesur a gwneud cynlluniau. Byddwn yn rhannu rhai syniadau gwallgof ar gyfer 2030 yn fuan, ond am y tro gadewch i ni weld beth oedd barn pobl yn 2009 a 2010 am gemau heddiw. Daeth rhai pethau yn wir, eraill ddim.

Bullseye: Rhagwelodd Steven Spielberg y bydd VR yn y duedd

Yn ôl i'r dyfodol: sut beth oedd hapchwarae modern yn 2010

Ni allai dechrau'r mileniwm newydd ein plesio gyda systemau rhith-realiti o ffilmiau ffuglen wyddonol yr 80au a'r 90au. (dim ond Wii Music gawson ni), a dechreuon nhw ymddangos fel rhywbeth amhosib. Yn 2009 PC World gwawdio Steven Spielberg am awgrymu y byddai VR yn dal i ddangos ei hun: “Mae'n debyg bod Spielberg wedi darllen Neuromancer William Gibson o'r diwedd, wedi gweld Jeff Fahey yn uchel yn The Lawntower Man, ac yn methu â chael y Rhithwir coch a du oddi ar ei ben Boy o Nintendo. O ie, ac yn rhywle rhwng y pethau hyn fe wyliodd “Y Matrics.”

Ond roedd Spielberg bron yn iawn. Dyma beth ddywedodd: “Bydd realiti rhithwir, a gafodd ei arbrofi ag ef yn yr 80au, yn dal i fod yn wrthrych datblygu - yn union fel mae 3D bellach yn cael ei archwilio eto. VR fydd y platfform hapchwarae newydd.”

Mae'n dal i gael ei weld a fydd VR yn dod yn blatfform hapchwarae newydd. Ond rydym ar drothwy 2020, ac mae Valve nid yn unig wedi datblygu ei headset VR ei hun, ond hefyd wedi cyhoeddi Half-Life: Alyx, sy'n cael ei ddatblygu ar gyfer VR yn unig.

Hah, na: mae'r dyfodol yn perthyn i fonitorau 3D

Yn ôl i'r dyfodol: sut beth oedd hapchwarae modern yn 2010

Un dadansoddwr meddai TechRadar yn 2010 “erbyn 2020, bydd mwyafrif y gemau yn gyffredinol a holl gemau AAA mewn 3D.” Datganiad rhy feiddgar. Nid ydym wedi clywed unrhyw beth am gefnogaeth 3D ers sawl blwyddyn bellach. Dyma'r ateb i'r cwestiwn a ofynnodd ein ffrindiau yn TechRadar bryd hynny: "A yw'n wir bod [3D] yn mynd i godi'n sydyn neu ai dim ond tuedd arall sy'n dod i'r amlwg yn y byd technoleg ydyw?"

Bryd hynny, roedd setiau teledu a monitorau 3D yn gwneud llawer o sŵn. Roedd angen pwynt gwerthu cryf ar weithgynhyrchwyr i hyrwyddo eu cynnyrch, ac roedd ffilmiau 3D fel Avatar yn abwyd gwych. Mae sinemâu 3D cartref yn dal i fodoli, ond mae'n ymddangos bod darlun gwastad yn ddigon i'r rhan fwyaf o bobl gartref.

Cau, ond nid yn union: bydd Kinect yn chwyldroi


Mae Project Natal, a ailenwyd yn ddiweddarach yn Kinect, yn rheolydd gêm digyffwrdd sy'n synhwyro symudiadau'r corff. Datblygodd Microsoft ef ar gyfer yr Xbox 360. Cyhoeddwyd y prosiect yn E3 2009. Time Magazine cyfaddefodd un o ddyfeisiadau gorau'r flwyddyn, a llawer o wefannau o'r enw Natal "chwyldroadol".

Fideo demo Milo ymddangos yn fwy rhyfedd i mi na chwyldroadol. Ond yna roedd gan bawb ddiddordeb mewn technoleg adnabod symudiadau, cofiwch y PlayStation Move. Cododd y cwestiwn: a fydd popeth wir yn newid nawr? Ddim mewn gwirionedd. Mae sawl gêm wedi cael eu datblygu ar gyfer y Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, bob Just Dance hyd heddiw. Ond ni wnaeth y prosiect hwn chwyldroi'r diwydiant hapchwarae.

Roedd y rhagfynegiad yn rhannol wir oherwydd bod adnabod symudiadau mewn gwirionedd wedi troi allan i fod yn dechnoleg addawol. Profodd nad yw VR yn dibynnu ar gydraniad sgrin, ond ar gywirdeb olrhain symudiadau. Ac mae gan y dechnoleg nawr siawns llawer gwell o achosi newid sylfaenol yn y diwydiant hapchwarae na Just Dance.

Gorffennol: Bydd AR yn anterth ffasiwn

Yn ôl i'r dyfodol: sut beth oedd hapchwarae modern yn 2010
Darlun Microsoft

Mae AR, wrth gwrs, mewn ffasiwn, ond nid dyna'r peth olaf. Er mwyn peidio â chodi cywilydd ar unrhyw un am drydariadau deg oed, ni fyddaf yn cynnwys dolenni, ond roedd pobl yn credu y byddai VR yn mynd a dod, ond roedd AR yma i aros. Ond nid yw Hololens, Magic Leap a systemau AR eraill ar unrhyw frys i'n rhyfeddu.

Y dyddiau hyn, mae VR yn cynnig profiad hapchwarae llawer mwy diddorol. Ac nid wyf yn deall yn iawn sut y gall taflu delweddau 3D i mewn i fy ystafell wely ddiflas fod yn oerach na gosod lleoliadau moethus yn lle'r un ystafell wely yn llwyr. Mae Pokémon Go wedi bod yn boblogaidd, ond nid oes angen sbectol ffansi arno.

Mae gan AR botensial, ond dydw i ddim yn siŵr a fydd mor ddiddorol ag yr oedd llawer yn ei feddwl. Ie a stori annymunol efallai y bydd preifatrwydd yn Google Glass yn digwydd eto. Rydyn ni'n cael ein gwylio'n gyson - ffaith. Ond byddai'n well gennyf beidio ag ymweld ag ystafelloedd gwely cyhoeddus yn llawn camerâu.

Os yw pobl yn dod i arfer â hyn (ac rydym eisoes yn gyfarwydd â lledaenu gwybodaeth amdanom ein hunain dros y Rhyngrwyd), yna roedd Kurzweil yn iawn. Newydd ruthro gyda'r sbectol a fydd yn rheoli AR a VR. Byddwn yn gwthio'r digwyddiad hwn yn ôl 20 mlynedd arall.

Eto gan: Rhagwelodd Intel y byddwn yn rheoli'r cyfrifiadur gyda chymorth yr ymennydd

Yn ôl i'r dyfodol: sut beth oedd hapchwarae modern yn 2010
Cynulleidfa Reddit Roeddwn i'n amau mewn ffyddlondeb i'r ddamcaniaeth hon ddeng mlynedd yn ôl

Yn ôl ComputerworldMae Intel wedi rhagweld y bydd mewnblaniadau ymennydd i reoli cyfrifiaduron a setiau teledu yn gyffredin erbyn 2020. Mae technolegau tebyg yn bodoli (ee Emotiv), ond roedd y dybiaeth hon yn swnio'n chwerthinllyd hyd yn oed ddeng mlynedd yn ôl.

Но стоит признать, что только Computerworld сделал столь смелое предположение. В их статье говорится о том, что «высока вероятность распространения имплантатов» и что «люди могут более положительно относиться к установке мозговых имплантатов». И это правда. Экспериментальные имплантаты уже help pobl â pharlys. Ond nid wyf yn credu y bydd gennym ni gyfrifiaduron a reolir gan yr ymennydd hyd yn oed erbyn 2030.

Hefyd yn anghywir: OnLive yw dyfodol y diwydiant hapchwarae

Yn ôl i'r dyfodol: sut beth oedd hapchwarae modern yn 2010

Yn 2009, roedd ffrydio gemau yn newydd, ac roedd rhai yn meddwl mai dyna oedd y dyfodol. Dywedodd Denis Dayak y bydd ffrydio yn newid popeth. Er ei fod ychydig meddalu ei ddatganiad, gan dynnu sylw at y ffaith y gallai’r dechnoleg gymryd 20 mlynedd i gyflawni hyn ac y “gallai pethau fynd yn ofnadwy o chwith” i ddechrau. Ac felly y digwyddodd.

Ni ddaeth OnLive ag unrhyw elw a daeth yn ddyfodol yn unig ar gyfer patent Sony (prynodd y cwmni'r gwasanaeth a defnyddio ei ddatblygiadau yn PS Now - gol.). Ac yn awr, ddeng mlynedd ar ôl ffwr OnLive yn GDC 2009, mae'r un gobeithion am “ddyfodol hapchwarae” wedi'u pinio ymlaen Google Stadia.

Nid yw wedi'i brofi na'i wrthbrofi eto mai ffrydio fydd dyfodol y diwydiant hapchwarae. Nawr Google hyd yn oed methu egluro mewn gwirionedd, pam ddylai unrhyw un fod â diddordeb yn y gwasanaeth Stadia pan fydd y gêm fwyaf poblogaidd yn y byd (Fortnite) ar gael ar unrhyw ddyfais a heb ffrydio.

Nid yw graffeg uchaf, nad yw Stadia erioed wedi breuddwydio amdano, yn bwynt gwerthu ar gyfer y platfform hwn. Mae rhedeg gemau heb eu lawrlwytho yn cŵl, ond os yw cyflymder eich rhyngrwyd yn caniatáu ichi ddefnyddio Stadia, yna ni fydd lawrlwytho gemau yn cymryd cymaint o amser. Dydw i ddim yn diystyru ffrydio, ond mae degawd ers i OnLive fod i chwyldroi'r diwydiant.

Ddim hyd yn oed yn agos: darllen meddwl, gwesteiwyr dynol a “mater rhaglenadwy”

Yn ôl i'r dyfodol: sut beth oedd hapchwarae modern yn 2010

Ym mis Mawrth 2009, cynhaliodd Gamasutra cystadleuaeth "Gemau 2020". Gwahoddwyd darllenwyr i gyflwyno canlyniadau deng mlynedd o ddatblygiad technegol a diwylliannol. Roedd rhai o'r syniadau'n wallgof iawn. Er enghraifft, gêm AR sy'n ystyried ac yn defnyddio digwyddiadau go iawn o'ch bywyd a “mater rhaglenadwy” sy'n trawsnewid yn sgroliau hud.

Neu yma: “Mae person yn gwisgo Siwt ac yn dod yn westeiwr dynol. Mae rheolaeth yn y gêm yn cael ei wneud gan gyffyrddiadau'r chwaraewr (yr un sy'n cyffwrdd â'r gwesteiwr), yn ogystal ag adwaith cyhyrau ac ymateb allanol y chwaraewr (hynny yw, y gwesteiwr). Mae rhyngweithiadau'n amrywio o gyffwrdd ysgafn i dylino cyhyrau dwfn. Ymlaciol, hardd, agos atoch.”

Darlleniad doniol. Dim ond nid yw'n ymwneud â sut mae pobl yn meddwl y bydd technoleg yn datblygu, ond yn hytrach yn ymwneud â pha fath o gemau yr hoffent eu gweld. Disgrifiodd llawer deitlau sydd wedi’u hintegreiddio’n organig i fywyd person. Roedd rhai yn rhagweld y byddai AR yn adfywio tasgau bob dydd, fel hwfro a mynd i'r archfarchnad. Mae pobl wedi codi'r gair “gamification.” Roedd yna hefyd un dybiaeth gywir y gallai gemau poblogaidd gael eu lansio ar unrhyw lwyfan: o ffôn symudol i gyfrifiaduron.

Yr unig ateb 100% cywir

Yn 2009 ymlaen cwestiwn IGN ynghylch sut olwg fydd ar hapchwarae mewn deng mlynedd, ymatebodd Prif Swyddog Gweithredol stiwdio Canada Ubisoft, Yannis Mallat: “Ni allwch fy nal yn gwneud hynny. Dim ond tric yw gwneud hwyl am fy mhen ddeng mlynedd o nawr."

Casgliad

Os cymerwn yr holl ragdybiaethau yn llai pigog, yna nid yw pob un ohonynt yn anghywir. Mae marwolaeth chwaraewr sengl yn ormodedd enfawr, ond dros y degawd diwethaf, mae cyhoeddwyr mawr yn wir wedi gwario llawer o egni yn creu bydoedd ar-lein parhaol nad ydyn nhw byth yn cysgu. Roedd heriau wythnosol, pasiau brwydro a gemau terfynol diddiwedd yn ategu ein trefn feunyddiol gyda quests gêm dyddiol. Mae porthladdoedd symudol a thraws-chwarae yn golygu nad yw cinio teulu bellach yn rheswm i roi'r gorau iddi Fortnite, ac mae hoff Twitter a phleidleisiau Reddit ar gyfer anrhegion a gêr yn creu metagame ar gyfer pob gêm.

Nid oes gennym ni sbectol AR eto sy'n adlewyrchu marcwyr cwest ar y ffordd o'r gwaith i'r cartref. Ond mae'r syniad hwn yn cael hanfod y strategaeth AR yn gywir: dal sylw lle bynnag yr ydym. Mae VR yn ynysu, ond gall AR fod yn unrhyw le, felly mae'n apelio mwy at farchnatwyr. Amser a ddengys a allant wireddu eu breuddwyd o droi'r byd i gyd yn gêm fideo.

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw