Nid “Anthem with dragons,” ond gydag elfennau o gêm wasanaeth: Kotaku ar yr hyn sy'n digwydd gyda Dragon Age 4

Yr wythnos diwethaf, cyhoeddodd un o fewnwyr mwyaf dibynadwy'r diwydiant hapchwarae, golygydd Kotaku Jason Schreirer, stori am broblemau datblygu Anthem. Ni wnaeth adwaith eithaf sydyn gan BioWare, a alwodd erthyglau o'r fath yn “niweidiol i'r diwydiant,” atal y newyddiadurwr wythnos yn ddiweddarach rhag cyflwyno adroddiad yr un mor llwm ar gynhyrchu Dragon Age 4. Yn ôl iddo, mae rhan newydd y gyfres yn debyg i saethwr aml-chwaraewr dadleuol: Cyfarwyddwyd Electronic Arts i'w wneud yn rhywbeth mae'n debyg i gêm gwasanaeth.

Nid “Anthem with dragons,” ond gydag elfennau o gêm wasanaeth: Kotaku ar yr hyn sy'n digwydd gyda Dragon Age 4

Cyhoeddwyd Dragon Age 4 ym mis Rhagfyr 2018, ond mae'r gêm yn dal i gael ei datblygu'n gynnar. Fel y darganfu Schreier, dymuniad BioWare i weithio ar sawl prosiect ar yr un pryd sydd ar fai am hyn: ym mis Hydref 2017, ailddechreuwyd y prosiect er mwyn cael amser i gwblhau Anthem. Oherwydd anghytundebau â rheolaeth Electronic Arts, a orchmynnodd i'r RPG gael ei droi'n gêm wasanaeth, gadawodd cyfarwyddwr creadigol Dragon Age: Inquisition, Mike Laidlaw, y cwmni. Nawr mae BioWare Edmonton yn ceisio cyfuno naratif cryf a fformat gwasanaeth mewn un prosiect.

Yn 2017, roedd datblygiad yn mynd rhagddo'n dda: roedd gan BioWare offer, syniadau a oedd yn "ysbrydoli'r tîm cyfan," ac arweinwyr a oedd yn ceisio osgoi'r camgymeriadau a wnaed yn ystod creu Dragon Age: Inquisition. Roedd cynhyrchu gêm 2014, a oedd yn nodedig gan werthiannau uchel a llawer o wobrau, hefyd yn broblemus: fe'i gwnaed ar gyfer cymaint â phum platfform ar yr injan Frostbite newydd, a hyd yn oed gyda chefnogaeth aml-chwaraewr, ac ar yr un pryd, y sefydliad o waith y tîm yn gadael llawer i'w ddymuno. Penderfynodd Laidlaw a’r cynhyrchydd gweithredol Mark Darrah fod angen mynd ati’n fwy cyfrifol i ddatblygu’r rhan nesaf: roedd yn well gweithio allan y cysyniad a’i esbonio i’r gweithwyr mor gywir â phosibl.

Ar ôl rhyddhau'r ychwanegiad Trespasser, trosglwyddwyd rhai o'r gweithwyr i Mass Effect: Andromeda, a dechreuodd y gweddill (sawl dwsin o bobl), dan arweiniad Darra a Ladow, weithio ar yr Oes Ddraig newydd, o'r enw Joplin. Roeddent yn mynd i ddefnyddio offer parod a dulliau yr oeddent wedi dod yn gyfarwydd â hwy yn ystod creu'r Inquisition, a gwnaeth yr arweinwyr bopeth posibl i wneud y gorau o gynhyrchu ac atal swyddi brys blinedig.

Nid “Anthem with dragons,” ond gydag elfennau o gêm wasanaeth: Kotaku ar yr hyn sy'n digwydd gyda Dragon Age 4

Dywedodd cyn-weithwyr BioWare wrth Schreier fod Joplin ychydig yn llai o ran maint na'r gêm flaenorol, ond yn rhoi mwy o bwyslais ar benderfyniadau defnyddwyr a'i fod yn ddyfnach ac yn fwy trochi ar y cyfan. Roedd y chwaraewr yn rheoli grŵp o ysbiwyr yn y Tevinter Imperium. Gwnaethpwyd y cenadaethau yn fwy canghennog, a lleihawyd nifer y quests diflas yn ysbryd “mynd a nôl”. Roedd mecaneg naratif arloesol yn galluogi chwaraewyr i gribddeilio eitemau o'r gwarchodwyr neu eu perswadio, gyda phob golygfa o'r fath yn cael ei chynhyrchu'n awtomatig yn hytrach na'i rhag-ysgrifennu gan y sgriptwyr.

Ar ddiwedd 2016, fe wnaeth BioWare “rhewi” Joplin ac anfon y tîm cyfan i gwblhau Offeren Effaith: Andromeda. Ym mis Mawrth 2017, pan ryddhawyd yr Andromeda trychinebus, dychwelodd y datblygwyr i Dragon Age 4, ond ym mis Hydref fe wnaeth Electronic Arts ganslo'r gêm yn llwyr - roedd angen iddynt achub Anthem ar frys, a oedd yn sownd mewn problemau.

Ar ôl hyn, dechreuodd y tîm “bach” ddatblygiad Dragon Age 4 eto. Roedd hwn yn brosiect arall, o'r enw cod Morrison, yn seiliedig ar sylfaen dechnolegol Anthem (cyflwynwyd ei ymlid yn The Game Awards 2018). Disgrifir y fersiwn newydd fel gêm gwasanaeth: mae'n canolbwyntio ar gefnogaeth hirdymor a bydd yn gallu cynhyrchu elw am sawl blwyddyn. Pwysleisiodd Schreier mai dyma'n union yr oedd ei angen ar Electronic Arts, nad oedd yn ystyried Joplin yn brosiect pwysig yn bennaf oherwydd y diffyg aml-chwaraewr (yn fwy manwl gywir, ni thrafodwyd ei bosibilrwydd yn syml) a monetization. Yn dilyn ymadawiad Laidlaw, cymerodd cyfarwyddwr celf Dragon Age: Inquisition, Matt Goldman, yr awenau fel cyfarwyddwr creadigol. Parhaodd Darragh fel cynhyrchydd gweithredol.

Nid “Anthem with dragons,” ond gydag elfennau o gêm wasanaeth: Kotaku ar yr hyn sy'n digwydd gyda Dragon Age 4

Nid yw Schreier yn gwybod a fydd Dragon Age 4 yn gêm ar-lein yn unig na pha mor fawr y bydd aml-chwaraewr yn ei chwarae ynddi. Dywedodd sawl gweithiwr wrtho nad oedd y label "Anthem with dragons" a oedd eisoes wedi'i atodi i'r prosiect yn gwbl gywir. Nawr mae'r datblygwyr yn arbrofi gyda'r gydran ar-lein - mae llawer yn dibynnu ar adborth chwaraewyr am Anthem. Esboniodd un o'r hysbyswyr fod prif linell stori Morrison yn cael ei greu ar gyfer modd un-chwaraewr, ac mae angen aml-chwaraewr ar gyfer cadw gamers yn y tymor hir.

Mae sïon y bydd defnyddwyr yn gallu ymuno â sesiynau pobl eraill fel cymdeithion trwy system galw heibio / gadael, yn debyg i hen RPGs y cwmni fel Baldur's Gate. Bydd datblygiad a chanlyniad quests yn cael eu dylanwadu nid yn unig gan benderfyniadau'r chwaraewr ei hun, ond hefyd gan ddefnyddwyr o bob cwr o'r byd. Mae Schreier yn nodi efallai na fydd yr holl sibrydion hyn yn cael eu cadarnhau yn y pen draw wrth i'r prosiect newid. Dywedodd un o'i weithwyr presennol wrtho y byddai'r gêm yn newid "bum gwaith" dros y ddwy flynedd nesaf. Mae Darragh yn disgrifio’r criw presennol fel “llong môr-ladron a fydd yn cyrraedd ei chyrchfan dim ond ar ôl teithiau hir o borthladd i borthladd, pan fydd y criw yn ceisio yfed cymaint o rym â phosib.”

Nid “Anthem with dragons,” ond gydag elfennau o gêm wasanaeth: Kotaku ar yr hyn sy'n digwydd gyda Dragon Age 4

Cyfaddefodd Schreier hefyd fod yn rhaid iddo hepgor rhai o'r straeon "trist a dinistriol iawn" gan weithwyr, fel arall byddai'r darlun o weithio yn BioWare wedi bod yn rhy annymunol. Mae llawer yn cwyno am straen a phryder cyson, y mae ei achos nid yn unig yn or-waith, ond hefyd yr anallu i fynegi eu barn a newid nodau'n gyson. Yn ddiweddar, addawodd rheolwr cyffredinol BioWare, Casey Hudson, y tîm i “wneud BioWare y lle gorau i weithio.”




Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw