Mae Nintendo wedi datgelu sut mae'r Pecyn VR Nintendo Labo yn cael ei ddefnyddio yn ei gêm antur-gweithredu. .

Mae Pecyn VR Nintendo Labo ar gyfer Nintendo Switch ar werth heddiw, Ebrill 19. Bydd diweddariad clustffon VR ar gyfer The Legend of Zelda: Breath of the Wild yn cael ei ryddhau ar Ebrill 26. Esboniodd y cyfarwyddwr technegol Takuhiro Dota beth sy'n gwneud y profiad VR mor arbennig a sut y gall apelio hyd yn oed at y rhai sydd eisoes wedi treulio dwsinau o oriau ym myd Breath of the Wild:
"Helo! Fy enw i yw Takuhiro Dota, a fi yw cyfarwyddwr technegol The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Felly, mae pecyn VR Nintendo Labo bellach ar gael mewn siopau, ac mae'n dod gyda gogls VR. Dyna pam rydyn ni wedi ychwanegu realiti rhithwir at The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Mae troi'r sbectol ymlaen yn hawdd. Agorwch y ddewislen, dewiswch "System," yna "Gosodiadau." Dewiswch "Defnyddio" o dan "Gogls VR Toy-Con" a mewnosodwch y consol Nintendo Switch yn y sbectol. Syllwch drwyddynt i weld ehangderau hardd Hyrule!

Mae rheolyddion yr arwr a'r camera yn safonol, ond fe welwch chi fyd y gêm o safbwynt gwahanol. Ar ben hynny, bydd y camera yn dilyn eich golwg.
Gallwch newid modd arddangos y gêm unrhyw bryd. Rydym yn argymell gwisgo gogls VR os ydych chi wedi dod o hyd i fan gyda golygfa syfrdanol, darn o offer ffefryn, neu gymeriad ffefryn.

Mae'r diweddariad hwn yn dod â bywyd newydd i Hyrule. Bydd hyd yn oed chwaraewyr profiadol eisiau dychwelyd i'r byd cyfarwydd i archwilio ei fersiwn 3D. Mae'n gydnaws â data gêm wedi'i gadw.
Ganwyd y syniad yn ystod arddangosiad o gogls VR yn Nintendo Labo. Cefais fy synnu'n bleserus gan y canlyniadau ac ar unwaith dechreuais ystyried a ellid ymgorffori realiti rhithwir yn ein prosiect. Ar y pryd, roedd gennym dunnell o syniadau: roeddem am greu lleoliadau newydd hardd neu gyflwyno gelynion diddorol. Fodd bynnag, yn y pen draw, penderfynodd y tîm datblygu gyflwyno The Legend of Zelda: Breath of the Wild heb unrhyw newidiadau i'r stori, ond yn lle hynny caniatáu i chwaraewyr archwilio pob cornel o Hyrule trwy gogls VR.

Wrth gwrs, yr her oedd bod The Legend of Zelda: Breath of the Wild yn cael ei chwarae yn y trydydd person, gyda chwaraewyr yn arsylwi'r prif gymeriad, Link, o'r uchod. Roedd yn rhaid i ni gyfuno hyn â nodweddion realiti rhithwir. Mae'r canlyniad yn wahanol i'r gemau sy'n dod o dan y categori VR safonol, a gobeithio eich bod chi'n gwerthfawrogi ein hymdrechion.
Os nad ydych chi'n hoffi'r camera yn dilyn pob symudiad rydych chi'n ei wneud, gallwch chi analluogi rheolyddion symudiad yng ngosodiadau'r gêm. Dw i'n meddwl y bydd y nodwedd hon yn ddiddorol i ddefnyddwyr.
Un o nodweddion The Legend of Zelda: Breath of the Wild yw ei gameplay addasadwy, sy'n caniatáu i chwaraewyr ddod o hyd i'w hatebion eu hunain i heriau. Mae'r tîm yn cydweithio i ddatblygu setiau rheolau i sicrhau bod pawb yn cael y gorau o'r gêm. Pan lansiwyd The Legend of Zelda: Breath of the Wild ar Nintendo Switch, cawsoch chi nid yn unig y rhyddid i ddewis eich rheolau eich hun, ond hefyd y rhyddid corfforol o allu chwarae yn unrhyw le! Nawr, bydd clustffonau VR yn ehangu eich posibiliadau hyd yn oed ymhellach.
Darllenwch fwy am Becyn VR Nintendo Labo yn Rhyddhawyd The Legend of Zelda: Breath of the Wild ar Fawrth 3, 2017.
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru
