Stiwdio Texas Bluepoint Games, a greodd
Mae'r datblygwyr yn gobeithio y bydd eu gêm newydd yn dod yn safon weledol ar gyfer y genhedlaeth nesaf gyfan o gonsolau. Mae mwy na 90 o bobl yn gweithio arno.
“Wedi’i sefydlu yn 2006 ac sydd bellach yn cyflogi dros 90 o bobl, mae Bluepoint Games wedi meithrin enw da am gynhyrchu remasters ac ail-wneud o’r safon uchaf yn y diwydiant. Ond nid yw hyn yn ddigon i ni. Y prosiect diweddaraf yw'r mwyaf yn ein hanes. Rydyn ni am osod y bar gweledol ar gyfer y genhedlaeth nesaf o systemau hapchwarae."
“Roedd ein sylfaenwyr yn rhan o dîm rhaglennu Metroid Prime ac mae ganddyn nhw dros 20 mlynedd o brofiad yn y diwydiant gemau. Mae gweddill y gweithwyr wedi bod yn gweithio ar gemau amrywiol am fwy na deng mlynedd. Pryd bynnag y byddwn yn creu gêm newydd, rydym yn gobeithio y bydd yn dod yn feincnod diwydiant o ran gameplay a graffeg, a bydd yn helpu ein stiwdio i dyfu ymhellach."
Mewn cyfweliad ym mis Rhagfyr gyda SegmentNext, Prif Swyddog Gweithredol Bluepoint Games, Marco Thrush
Os yw'r gêm newydd mewn gwirionedd yn rhagori ar ail-wneud PlayStation 4 o Shadow of the Colossus mewn termau technegol, bydd Gemau Bluepoint yn sicr yn cyflawni ei nod anweddus. Cafodd y gêm antur wedi'i hail-wneud gan Team ICO o 2005 ei galw gan newyddiadurwyr yn un o'r ail-wneud gorau erioed. “Llwyddodd Bluepoint Games rywsut i ddefnyddio’r injan wedi’i diweddaru ac ar yr un pryd yn ofalus i drosglwyddo teimladau Cysgod y Colossus gwreiddiol i’r ail-wneud,” ysgrifennodd yn ein
Yn y gorffennol, mae'r stiwdio wedi rhyddhau sawl casgliad o remasters: The Ico & Shadow of the Colossus Collection,
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru