Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Mae llawer o amser wedi mynd heibio ers i'r cardiau graffeg cyntaf yn seiliedig ar sglodion teulu Turing ymddangos ar y farchnad. Ar hyn o bryd, mae'r catalog o gyflymwyr “gwyrdd” yn cynnwys pedwar model sy'n gallu perfformio olrhain pelydr mewn amser real, ond ni fydd NVIDIA yn stopio yno - eisoes ganol mis Ebrill, cardiau fideo o'r gyfres GeForce GTX 16 a'r mwyafrif o gyflymwyr ar sglodion Pascal yn cefnogi'r rhyngwynebau DXR a Vulkan RT, gan ddechrau gyda GeForce GTX 1060 gyda 6 GB RAM. Ond gellir dal i gyfrif y gemau sydd eisoes yn defnyddio technoleg DXR neu DLSS sy'n seiliedig ar ddysgu peiriant a creiddiau tensor pensaernïaeth Turing ar fysedd un llaw. Ac ar y llaw arall - prosiectau sydd ar y gweill gyda galluoedd o'r fath.

Mae gogoniant arloeswyr eisoes wedi mynd i Battlefield V a Final Fantasy XV, ac yn ddiweddar mae Metro Exodus wedi taranu. Aeth Shadow of the Tomb Raider yn aur yn ôl ym mis Medi y llynedd, ac nid oedd y rhan fwyaf o gefnogwyr y gyfres yn aros nes i dîm Eidos, mewn cydweithrediad â Crystal Dynamics, waddoli'r gêm gyda chefnogaeth DXR a DLSS. Wnaethon ni ddim aros chwaith pan wnaethon ni ryddhau prawf grŵp o gardiau fideo yn Shadow of the Tomb Raider. Ond nawr mae'r diweddariad a addawyd wedi ymddangos, sy'n golygu nad yw ein gwaith gyda'r gêm hon wedi'i orffen eto.

Ray yn olrhain enghreifftiau

Fis Awst diwethaf, dangosodd NVIDIA ddilyniant trawiadol o Shadow of the Tomb Raider, lle mae olrhain pelydr yn trawsnewid y llun yn llythrennol. Ond i'r chwaraewyr hynny nad ydyn nhw'n rhuthro i'r siop ar gyfer cardiau fideo cenhedlaeth nesaf neu sydd wedi gohirio dod yn gyfarwydd â'r gêm tan y darn diweddar gyda chefnogaeth DXR, mae'n well addasu eu disgwyliadau. Wedi'r cyfan, cyfeiriodd y term Ray Tracing in Shadow of the Tomb Raider o'r cychwyn cyntaf at gysgodion o wrthrychau sydd wedi'u lleoli ym mhelydrau ffynonellau golau uniongyrchol yn unig.

O ystyried bod cyfran dda o anturiaethau Lara Croft yn digwydd o dan y ddaear, mae Shadow of the Tomb Raider yn cynnwys llawer o olygfeydd tebyg. Heb DXR, mae'r injan yn defnyddio mapiau cysgod deinamig i roi effeithiau goleuo uniongyrchol. Mae'r dull hwn ychydig yn debyg i olrhain yn yr ystyr bod mapiau cysgod yn cael eu cynhyrchu trwy daflunio'r olygfa ar wahân o safbwynt sy'n cyd-fynd â'r ffynhonnell golau, ond bod ganddo anfanteision hysbys. Felly, nid yw mapiau cysgod yn hynod gywir; maent yn gweithio gyda ffynonellau golau pwynt yn unig ac nid ydynt yn ffurfio silwetau gydag amlinelliadau meddal heb weithrediad aneglur ymyl ychwanegol. Ac er mwyn arbed adnoddau cyfrifiadurol, fel rheol, dim ond gwrthrychau golygfa dethol sy'n cael eu gosod mewn mapiau cysgodol. Nid oes gan Ray tracing y gorbenion hyn, ac yn y sefyllfaoedd cywir mae Shadow of the Tomb Raider yn newid yn aruthrol - rhywbeth sy'n werth ailedrych arno i'r rhai sydd eisoes wedi curo'r gêm i weld drostynt eu hunain.

Ond gwaetha'r modd, mae effaith DXR yn Shadow of the Tomb Raider wedi'i chyfyngu i ffynonellau golau uniongyrchol. Mae golau a adlewyrchir yn dal i gael ei weithredu gan ddefnyddio dulliau statig, “wedi'u pobi” yn y golygydd map, gydag ychwanegiad deinamig ar ffurf Ambient Occlusion. Ar ôl Metro Exodus, lle newidiodd y datblygwyr y model goleuo byd-eang cyfan i olrhain pelydr, mae agwedd hanner-galon Shadow of the Tomb Raider eisoes yn anodd ei gysoni. Yn ogystal, o'r sgrinluniau mae'n hawdd gweld faint mae dyfnder y cysgod yn newid yn dibynnu ar y gosodiadau DXR. Mewn rhai golygfeydd mae'n anodd gweld y gwahaniaeth rhwng olrhain lefel ganolig a mapiau cysgod safonol. Yn ogystal, hyd yn oed ar lefelau ansawdd DXR uchel, mae silwetau grisiog yn amlwg o ganlyniad i ddwysedd y trawst isel.

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Ansawdd Delwedd: DLSS vs TAA

Mae olrhain Ray, hyd yn oed mewn fformat cyfyngedig, fel y gwneir yn Shadow of the Tomb Raider, yn effeithio'n fawr ar berfformiad y GPU, ac mae hwn eisoes yn brosiect heriol iawn mewn lleoliadau graffeg o ansawdd uchel. I wneud iawn am y taro anochel i gyfraddau ffrâm, cyflwynodd datblygwyr y gêm gefnogaeth DLSS ar yr un pryd â DXR. Rydym eisoes wedi ysgrifennu fwy nag unwaith am dechnoleg berchnogol NVIDIA, sy'n caniatáu i'r GPU rendro ar benderfyniad llai ac yna graddio'r ffrâm gan ddefnyddio rhwydwaith niwral ar greiddiau tensor pensaernïaeth Turing. Fodd bynnag, mae'r profiad ymarferol a ddarparwyd gan Battlefield V, Final Fantasy XV a Metro Exodus eisoes wedi dinistrio unrhyw rithiau am ansawdd DLSS yn ystod cam cychwynnol ei ddosbarthiad. O'r tair gêm arloesol, dim ond Final Fantasy XV sydd ag allbwn DLSS sy'n debyg i rendro uniongyrchol ar y cydraniad targed, a hyd yn oed wedyn gyda llawer o rybuddion.

Afraid dweud, nid oeddem yn disgwyl canlyniadau rhagorol gan DLSS yn Shadow of the Tomb Raider? Fodd bynnag, rhoddodd y gêm syndod pleserus i ni. Yn yr ychydig luniau a saethwyd gennym gan ddefnyddio DLSS a TAA, dull gwrth-aliasing sgrin lawn sy'n cael ei ddefnyddio'n helaeth ac yn ddiymdrech, mae'n anodd sylwi ar unrhyw wahaniaeth mewn eglurder ar yr olwg gyntaf. Mae DLSS yn arbennig o dda am ddal manylion gwead ar arwynebau mawr. Nid oes gan hyd yn oed gwrthrychau fel dail planhigion a gwallt bron unrhyw aneglurder. Er mwyn cymharu, dyma sgrinluniau tebyg a gymerwyd yn y modd 1440p a'u huwchraddio i'r cydraniad targed o 2160p gan ddefnyddio'r injan gêm (i wneud hyn, mae angen i chi analluogi'r opsiwn modd sgrin lawn unigryw).

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Fodd bynnag, rydym eisoes wedi llwyddo i sicrhau, ym mhob gêm sy'n defnyddio DLSS, na ellir dod o hyd i ddau rwydwaith niwral union yr un fath. Mae gan yr algorithm sy'n gynhenid ​​i Shadow of the Tomb Raider rai quirks nad ydym wedi dod ar eu traws o'r blaen. Mae gan DLSS broblem gydag elfennau delwedd gyda llawer o linellau tenau sy'n ymddangos fel pe baent wedi'u harosod ar ben gwead tryloyw - sbocs beic, eiddew ar waliau adeilad, ac ati. Mae'r rhannau hyn o'r ffrâm yn edrych fel nad yw DLSS hyd yn oed yn ceisio cynyddu datrysiad.

Yn ogystal, mewn golygfeydd arbennig o gymhleth (er enghraifft, yn nyfnder y jyngl), mae'r rhwydwaith niwral weithiau'n mynd yn ddryslyd ac yn dechrau niwlio gwrthrychau y mae fel arall yn eu prosesu gydag eglurder cyfeirio (fel dillad a gwallt y prif gymeriad). Pan fydd y camera'n symud yn sydyn, mae patrymau ffug yn ymddangos ar doeau metel rhychog (fodd bynnag, mae'n amhosibl eu gweld yn symud). Yn olaf, mae DLSS yn gwella cyferbyniad cyffredinol yn sylweddol, waeth beth yw cynnwys y ffrâm. Ond mae hyn yn nitpicking. Yn gyfan gwbl, cyflawnodd Shadow of the Tomb Raider y canlyniadau gorau o'r pedair gêm gyda chefnogaeth DLSS - rydym yn argymell yn gryf galluogi'r opsiwn hwn, yn enwedig yn 2160p mewn cyfuniad â DXR.

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

  Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider 

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

 

Erthygl newydd: Profi olrhain pelydrau a DLSS yn Shadow of the Tomb Raider

Stondin prawf, methodoleg profi

stondin prawf
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, amledd sefydlog)
Mamfwrdd ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Uned cyflenwi pŵer Corsair AX1200i, 1200 W
System oeri CPU Cyfres Corsair Hydro H115i
Tai Mainc Brawf CoolerMaster V1.0
Monitro NEC EA244UHD
System weithredu Windows 10 Pro x64
Meddalwedd ar gyfer GPUs AMD
Pob cerdyn fideo Meddalwedd AMD Radeon Adrenalin 2019 Argraffiad 19.3.2
Meddalwedd GPU NVIDIA
Pob cerdyn fideo Gyrrwr Parod Gêm NVIDIA GeForce 419.35

Perfformiwyd profion perfformiad gan ddefnyddio meincnod Cysgodol y Tomb Raider adeiledig gyda'r holl opsiynau graffeg ar y gwerthoedd uchaf (ac eithrio gwrth-aliasing sgrin lawn a DXR, yr ydym yn amrywio mewn profion). Mae'r cyfraddau ffrâm cyfartalog ac isaf yn deillio o'r amrywiaeth o amseroedd rendro ar gyfer fframiau unigol, y mae'r gêm yn ei ysgrifennu i'r ffeil canlyniadau.

Y gyfradd ffrâm gyfartalog yn y siartiau yw gwrthdro'r amser rendro ffrâm cyfartalog. I amcangyfrif y gyfradd ffrâm isaf, cyfrifir nifer y fframiau a ffurfiwyd ym mhob eiliad o'r prawf. O'r casgliad hwn o rifau, cymerir y gwerth sy'n cyfateb i ganradd 1af y dosbarthiad.

Cyfranogwyr prawf

  • Argraffiad Sylfaenwyr NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • Argraffiad Sylfaenwyr NVIDIA GeForce GTX 2080 (1515 / 14000 MHz, 8 GB);
  • Argraffiad Sylfaenwyr NVIDIA GeForce RTX 2070 (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • Argraffiad Sylfaenwyr NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365 / 14000 MHz, 6 GB).

Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw