Mae NVIDIA wedi cyhoeddi gyrrwr 470.57.02, RTXMU ffynhonnell agored, ac wedi ychwanegu cefnogaeth Linux i'r RTX SDK

Mae NVIDIA wedi cyhoeddi datganiad sefydlog cyntaf y gangen newydd o'r gyrrwr NVIDIA perchnogol 470.57.02. Mae'r gyrrwr ar gael ar gyfer Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) a Solaris (x86_64).

Prif arloesiadau:

  • Cefnogaeth ychwanegol i GPUs newydd: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, T4G, A100 80GB PCIe, A16, PG506-243, PG506-242, CMP 90HX, CMP 70HX, A100-PG506-207, A100-PG506-217 CMP 50HX.
  • Ychwanegwyd cefnogaeth gychwynnol ar gyfer cyflymiad caledwedd OpenGL a Vulkan ar gyfer cymwysiadau X11 sy'n rhedeg mewn amgylcheddau Wayland gan ddefnyddio cydran Xwayland DDX. A barnu yn Γ΄l y profion, wrth ddefnyddio cangen gyrrwr NVIDIA 470, mae perfformiad OpenGL a Vulkan mewn cymwysiadau X a lansiwyd gan ddefnyddio XWayland bron yr un fath Γ’ rhedeg o dan weinydd X rheolaidd.
  • Mae'r gallu i ddefnyddio technoleg NVIDIA NGX mewn Gwin a'r pecyn Proton, a ddatblygwyd gan Valve ar gyfer rhedeg gemau Windows ar Linux, wedi'i weithredu. Gan gynnwys Gwin a Proton, gallwch nawr redeg gemau sy'n cefnogi technoleg DLSS, sy'n eich galluogi i ddefnyddio creiddiau Tensor o gardiau fideo NVIDIA ar gyfer graddio delweddau realistig gan ddefnyddio dulliau dysgu peiriant i gynyddu datrysiad heb golli ansawdd.

    Er mwyn defnyddio ymarferoldeb NGX mewn cymwysiadau Windows a lansiwyd gan ddefnyddio Wine, mae'r llyfrgell nvngx.dll wedi'i chynnwys. Ar y datganiadau Wine a sefydlog o Proton, nid yw cefnogaeth NGX wedi'i weithredu eto, ond mae newidiadau i gefnogi'r swyddogaeth hon eisoes wedi dechrau cael eu cynnwys yn y gangen Proton Arbrofol.

  • Mae terfynau wedi'u dileu ar nifer y cyd-destunau OpenGL cydamserol, sydd bellach wedi'u cyfyngu gan faint y cof sydd ar gael yn unig.
  • Cefnogaeth ychwanegol i dechnoleg PRIME ar gyfer dadlwytho gweithrediadau rendro i GPUs eraill (PRIME Display Offload) mewn ffurfweddiadau lle mae'r GPUs ffynhonnell a tharged yn cael eu prosesu gan yrrwr NVIDIA, yn ogystal Γ’ phan fydd y gyrrwr AMDGPU yn prosesu'r GPU ffynhonnell.
  • Cefnogaeth ychwanegol ar gyfer estyniadau Vulkan newydd: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, yn eich galluogi i ddefnyddio ail-ragamcanu anghydamserol yn SteamVR), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_provoking_vertex, VK_EXT_extended_color, VK_dynamic_extended_extended mewnbwn_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_2plane_2_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissor.
  • Mae defnyddio priodweddau byd-eang Vulkan heblaw VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT nawr angen mynediad gwraidd neu breintiau CAP_SYS_NICE.
  • Ychwanegwyd modiwl cnewyllyn newydd nvidia-peermem.ko sy'n caniatΓ‘u i RDMA gael ei ddefnyddio i gael mynediad uniongyrchol i gof GPU NVIDIA gan ddyfeisiadau trydydd parti fel Mellanox InfiniBand HCA (Host Channel Adapters) heb gopΓ―o'r data i gof y system.
  • Yn ddiofyn, mae cychwyn SLI yn cael ei alluogi wrth ddefnyddio GPUs gyda gwahanol faint o gof fideo.
  • Mae nvidia-settings a NV-CONTROL yn darparu offer rheoli oerach yn ddiofyn ar gyfer byrddau sy'n cefnogi rheolaeth oerach meddalwedd.
  • Mae'r firmware gsp.bin wedi'i gynnwys, a ddefnyddir i symud ymgychwyn a rheolaeth y GPU i ochr sglodion Prosesydd System GPU (GSP).

Ar yr un pryd, yng Nghynhadledd Datblygwyr GΓͺm, cyhoeddodd NVIDIA god ffynhonnell agored pecyn cymorth SDK RTXMU (RTX Memory Utility) o dan y drwydded MIT, sy'n caniatΓ‘u defnyddio cywasgu ac is-ddosbarthu bwfferau BLAS (strwythurau cyflymu lefel gwaelod) i lleihau'r defnydd o gof fideo yn sylweddol. Mae cywasgu yn ei gwneud hi'n bosibl lleihau'r defnydd cyffredinol o gof BLAS 50%, ac mae is-ddosbarthiad yn gwella effeithlonrwydd storio byffer trwy gyfuno sawl byffer bach yn dudalennau o 64 KB neu 4 MB o faint.

Mae NVIDIA wedi cyhoeddi gyrrwr 470.57.02, RTXMU ffynhonnell agored, ac wedi ychwanegu cefnogaeth Linux i'r RTX SDK

Daeth NVIDIA hefyd Γ’ ffynhonnell agored y cod ar gyfer llyfrgell NVRHI (Rhyngwyneb Caledwedd Rendro NVIDIA) a'r fframwaith Toesen o dan drwydded MIT. Mae NVRHI yn haen haniaethol sy'n rhedeg ar ben amrywiol API graffeg (Direct3D 11, Direct3D 12, Vulkan 1.2) ar Windows a Linux. Mae toesen yn darparu set o gydrannau wedi'u hadeiladu ymlaen llaw a chamau rendro ar gyfer prototeipio systemau rendro amser real.

Yn ogystal, mae NVIDIA wedi darparu cefnogaeth ar gyfer pensaernΓ―aeth Linux ac ARM yn y SDK: DLSS (Samplu Super Learning Deep, graddio delwedd realistig gan ddefnyddio dulliau dysgu peiriant), RTXDI (RTX Direct Illumination, goleuadau deinamig), RTXGI (RTX Global Illumination, hamdden o adlewyrchiad golau ), NRD (NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser, gan ddefnyddio dysgu peiriant i gyflymu rendro delwedd realistig).

Ffynhonnell: opennet.ru

Ychwanegu sylw