Trefnodd yr asiantaeth hysbysebu LVL UP weithdy “Gêm o fewn gêm - cyfathrebu yn y diwydiant hapchwarae” yn Adran Cyfathrebu Integredig yr Ysgol Economeg Uwch. Roedd y siaradwyr yn weithwyr swyddfa Riot Games yn Rwsia a gweithwyr asiantaeth.

Yn ystod y digwyddiad, trafododd y cyflwynwyr nifer o faterion yn ymwneud â chysylltiadau cyhoeddus a chyfathrebu digidol yn y diwydiant hapchwarae, y rhesymau dros boblogrwydd cynyddol e-chwaraeon, a phethau eraill. A chwblhaodd y rhai a oedd yn bresennol (mwy na 80 o bobl) arolygon, a oedd yn ei gwneud hi'n bosibl creu portread o'r myfyriwr HSE cyffredin mewn perthynas â gemau.

Daeth i'r amlwg bod 97% o gyfranogwyr y gweithdai yn chwarae ar gyfrifiaduron personol, consolau a ffonau smart. Mae 89% ohonynt yn neilltuo mwy na 2 awr yr wythnos i'r hobi hwn, mae 26% yn treulio mwy nag 20 awr yr wythnos. Nid yw'r darlun cyffredinol yn ddim gwahanol nag o gwmpas y byd, lle mae chwaraewyr gweithredol rhwng 18 a 25 oed yn treulio tua 6 awr yr wythnos yn chwarae gemau ar gyfartaledd. Roedd y rhai a oedd yn bresennol yn y gweithdy hefyd yn ymwybodol ar y cyfan o boblogrwydd eSports. Nododd 88% o'r cyfranogwyr yn gywir fod mwy o bobl yn gwylio rowndiau terfynol Pencampwriaeth y Byd League of Legends 2018 na rowndiau terfynol yr NBA neu NHL yr un flwyddyn. Mae diddordeb mewn eSports ymhlith myfyrwyr hefyd yn uchel - mae 96% yn ei ystyried yn faes gyrfa addawol.

Ond nid yn unig e-chwaraeon, ond mae'r diwydiant hapchwarae cyfan yn ddeniadol iawn i fyfyrwyr HSE - hoffai 94% o'r ymatebwyr weithio yn y diwydiant hwn. Mae 99% o'r cyfranogwyr yn breuddwydio am gael interniaeth mewn cwmni gemau rhyngwladol. A dim ond 45% ohonyn nhw sy'n gwybod ble i gael gwybodaeth arbenigol.

“Mae tîm Terfysg yn cyfrannu'n weithredol at ddenu talent i'r diwydiant hapchwarae: cefnogaeth ariannol a gwybodaeth i sefydliadau cyhoeddus, rhaglenni interniaeth, cyfres o fideos addysgol i'r rhai sy'n dymuno datblygu gemau, areithiau mewn cynadleddau arbenigol - mae'r rhain a llawer o fentrau eraill yn ein cyfraniad at yr achos cyffredin,” meddai Gevorg Akopyan, Pennaeth Cyfathrebu Gemau Terfysg yn Rwsia a’r CIS. “Trwy ymuno â phartneriaid yn y diwydiant, byddwn yn parhau i’w newid er gwell.”
“Mae diddordeb mwyafrif helaeth y myfyrwyr yn dir ffrwythlon ar gyfer cynnal cyrsiau dwys, trefnu cyrsiau addysgol a digwyddiadau thematig gan weithwyr proffesiynol y diwydiant fel Riot Games,” nododd Irina Kobelyatskaya, pennaeth asiantaeth LVL UP.
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru
