Cyhoeddwyd safon graffeg Vulkan 1.2

Consortiwm Khronos, sy'n datblygu safonau graffeg,
cyhoeddi manyleb Vulkan 1.2, sy'n diffinio API ar gyfer cyrchu galluoedd graffeg a chyfrifiadurol y GPU. Mae'r fanyleb newydd yn ymgorffori cywiriadau a gronnwyd dros ddwy flynedd a ehangu. Mae gyrwyr sy'n cefnogi'r fersiwn newydd o Vulkan eisoes rhyddhau cwmni Intel, AMD, ARM, Technolegau Dychymyg a NVIDIA. Mae Mesa yn cynnig cefnogaeth Vulkan 1.2 i yrwyr RADV (cardiau AMD) a ANV (Intel). Mae cefnogaeth Vulkan 1.2 hefyd yn cael ei weithredu yn y dadfygiwr RenderDoc 1.6, LunarG Vulkan SDK a set o enghreifftiau Vulcan-Samplau.

Y prif arloesiadau:

  • Dygwyd i chwi gweithredu iaith raglennu shader nes ei bod yn barod i'w defnyddio'n eang HLSL, a ddatblygwyd gan Microsoft ar gyfer DirectX. Mae cefnogaeth HLSL yn Vulkan yn ei gwneud hi'n bosibl defnyddio'r un arlliwwyr HLSL mewn cymwysiadau sy'n seiliedig ar Vulkan a DirectX, ac mae hefyd yn symleiddio'r cyfieithiad o HLSL i SPIR-V. I lunio arlliwwyr, argymhellir defnyddio casglwr safonol
    DXC, a agorwyd gan Microsoft yn 2017 ac mae'n seiliedig ar dechnoleg LLVM. Gweithredir cefnogaeth Vulkan trwy gefn ar wahân, sy'n eich galluogi i drosi HLSL yn gynrychiolaeth ganolraddol o arlliwwyr SPIR-V. Mae'r gweithrediad yn cwmpasu nid yn unig yr holl alluoedd adeiledig
    Mae HLSL, gan gynnwys mathau mathemategol, llifau rheoli, swyddogaethau, setiau, mathau o adnoddau, gofodau enwau, Model Shader 6.2, strwythurau a dulliau, ond hefyd yn caniatáu defnyddio estyniadau Vulkan-benodol fel VKRay o NVIDIA. Yn y modd HLSL ar ben Vulkan, roedd yn bosibl trefnu gwaith gemau fel Destiny 2, Red Dead Redemption II, Assassin's Creed Odyssey a Tomb Raider.

    Cyhoeddwyd safon graffeg Vulkan 1.2

  • Manyleb wedi'i diweddaru SPIR-V 1.5, sy'n diffinio cynrychiolaeth ganolraddol o arlliwwyr sy'n gyffredinol ar gyfer pob platfform ac y gellir ei ddefnyddio ar gyfer graffeg a chyfrifiadura cyfochrog.
    Mae SPIR-V yn golygu gwahanu cam llunio arlliwiwr ar wahân yn gynrychiolaeth ganolraddol, sy'n eich galluogi i greu blaenau ar gyfer ieithoedd lefel uchel amrywiol. Yn seiliedig ar weithrediadau lefel uchel amrywiol, cynhyrchir un cod canolradd ar wahân, y gellir ei ddefnyddio gan yrwyr OpenGL, Vulkan ac OpenCL heb ddefnyddio'r casglwr lliwiwr adeiledig.

    Cyhoeddwyd safon graffeg Vulkan 1.2

  • Mae'r API Vulkan craidd yn cynnwys 23 estyniad sy'n cynyddu perfformiad, yn gwella ansawdd rendro, ac yn symleiddio datblygiad. Ymhlith yr estyniadau ychwanegol:
    • Semafforau cronolegol (Semaffor llinell amser), uno cydamseriad gyda'r gwesteiwr a chiwiau dyfais (gan eich galluogi i ddefnyddio un cyntefig ar gyfer cydamseru omnidirectional rhwng y ddyfais a'r gwesteiwr, heb ddefnyddio cyntefigau VkFence a VkSemaphore ar wahân). Cynrychiolir semafforau newydd gan werth 64-did sy'n cynyddu'n undonog y gellir ei olrhain a'i ddiweddaru ar draws edafedd lluosog.
      Cyhoeddwyd safon graffeg Vulkan 1.2

    • Y gallu i ddefnyddio mathau rhifol yn llai manwl gywir mewn cysgodwyr;
    • Opsiwn gosodiad cof sy'n gydnaws â HLSL;
    • Adnoddau heb eu rhwymo (di-rwym), sy'n dileu'r cyfyngiad ar nifer yr adnoddau sydd ar gael i arlliwwyr trwy ddefnyddio'r gofod rhithwir a rennir o gof system a chof GPU;
    • Model cof ffurfiol, sy'n diffinio sut y gall edafedd cydamserol gael mynediad at ddata a rennir a gweithrediadau cydamseru;
    • Mynegeio disgrifydd i ailddefnyddio disgrifyddion cynllun ar draws arlliwwyr lluosog;
    • Dolenni clustogi.

    Rhestr lawn o estyniadau ychwanegol:

  • Ychwanegwyd mwy na 50 o strwythurau newydd a 13 o swyddogaethau;
  • Mae fersiynau byrrach o'r fanyleb wedi'u paratoi ar gyfer llwyfannau targed nodweddiadol, gan symleiddio gwaith ar lwyfannau nad yw'r holl estyniadau wedi'u cefnogi eto, a chaniatáu i un wneud heb actifadu galluoedd sylfaenol API Vulkan yn ddetholus.
  • Mae gwaith yn parhau ar y prosiect i sicrhau hygludedd gydag API graffeg eraill. Er enghraifft, mae Vulkan yn cynnig estyniadau sy'n caniatáu cyfieithiad OpenGL (Zink), OpenCL (clspv, clvk), OpenGL ES (MENEG, Angle) a DirectX (DXVK, vkd3d) trwy API Vulkan, a hefyd, i'r gwrthwyneb, i alluogi Vulkan i weithio ar lwyfannau heb ei gefnogaeth frodorol (gfx-rs и Ashes am weithio ar ben OpenGL a DirectX, MoltenVK a gfx-rs ar gyfer gweithio ar ben Metel).
    Ychwanegwyd estyniadau i wella cydnawsedd â DirectX a HLSL
    VK_KHR_host_query_reset, VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout, VK_EXT_scalar_block_layout, VK_KHR_separate_stencil_usage, VK_KHR_separate_depth_stencil_layouts, yn ogystal â galluoedd HLSL penodol yn cael eu gweithredu yn SPIR-V.

Mae cynlluniau ar gyfer y dyfodol yn cynnwys datblygu estyniadau ar gyfer dysgu peirianyddol, olrhain pelydrau, amgodio a datgodio fideo, cefnogaeth ar gyfer VRS (lliwio cyfradd amrywiol) a lliwwyr rhwyll.

Dwyn i gof bod yr API Vulkan nodedig symleiddio gyrwyr yn radical, symud y genhedlaeth o orchmynion GPU i ochr y cais, y gallu i gysylltu haenau dadfygio, uno'r API ar gyfer gwahanol lwyfannau a defnyddio cynrychiolaeth ganolraddol wedi'i llunio ymlaen llaw o god ar gyfer gweithredu ar ochr GPU. Er mwyn sicrhau perfformiad uchel a rhagweladwyedd, mae Vulkan yn darparu cymwysiadau â rheolaeth uniongyrchol dros weithrediadau GPU a chefnogaeth frodorol ar gyfer aml-edafu GPU, sy'n lleihau gorbenion gyrrwr ac yn gwneud galluoedd ochr gyrrwr yn llawer symlach a mwy rhagweladwy. Er enghraifft, mae gweithrediadau megis rheoli cof a thrin gwallau, a weithredir yn OpenGL ar ochr y gyrrwr, yn cael eu symud i lefel y cais yn Vulkan.

Mae Vulkan yn rhychwantu pob platfform sydd ar gael ac yn darparu un API ar gyfer bwrdd gwaith, symudol a gwe, gan ganiatáu i un API cyffredin gael ei ddefnyddio ar draws GPUs a chymwysiadau lluosog. Diolch i bensaernïaeth aml-haen Vulkan, sy'n golygu offer sy'n gweithio gydag unrhyw GPU, gall OEMs ddefnyddio offer o safon diwydiant ar gyfer adolygu cod, dadfygio a phroffilio yn ystod datblygiad. Ar gyfer creu cysgodwyr, cynigir cynrychiolaeth ganolradd gludadwy newydd, SPIR-V, yn seiliedig ar LLVM a rhannu technolegau craidd ag OpenCL. Er mwyn rheoli dyfeisiau a sgriniau, mae Vulkan yn cynnig rhyngwyneb WSI (Integreiddio System Ffenestr), sy'n datrys tua'r un problemau ag EGL yn OpenGL ES. Mae cefnogaeth MYG ar gael allan o'r bocs yn Wayland - gall pob rhaglen sy'n defnyddio Vulkan redeg mewn amgylchedd o weinyddion Wayland heb eu haddasu. Darperir y gallu i weithio trwy WSI hefyd ar gyfer Android, X11 (gyda DRI3), Windows, Tizen, macOS ac iOS.

Ffynhonnell: opennet.ru

Ychwanegu sylw